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De Ashes of Creation Wiki
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Basic weapon attack livestream teaser.[1]

L’idée est que chacune de ces armes ait un arbre de compétences unique pour les différentier, pas seulement en matière de sensations, mais aussi de mécaniques. L’une des choses importantes que nous voulons vraiment inclure dans Ashes, est une vaste base de compétences, afin que les joueurs puissent construire leurs personnages comme ils le souhaitent ; et que cela dépasse leur panoplie de classe. Par exemple, si je suis un ranger, je peux me spécialiser à l’arc court ou à l’arc long, et ce seront deux builds très différents. Dans cet exemple je pourrais avoir une partie de l’arbre de compétences (arc court) spécialisé dans le saignement qui pourrait entrer en synergie avec les compétences spécifiques du ranger, pour lesquelles l’arc long n’aurait pas nécessairement de synergie. Le choix de leurs armes influera sur les compétences dans lequel un archétype est spécialisé.[2]Tradd Thompson

Les compétences d’armes octroient des compétences passives, des effet de procs et autres effets de status, plutôt que des compétences utilisables dans la barre d’action du joueur.[3] Plus il y aura de points de compétences alloués à un arbre de compétences d’armes, plus un joueur maîtrisera cette dernière. Cela a des influences variées comme le nombre d’attaques, la vitesse d’attaque, ou encore les chances d’effets de procs avec les attaques de base délivrées par cette arme. Ces procs pourraient entrer en synergie avec les compétences actives du joueur.[4][5][6][2][7][8][9][10][11][12][13] Ces synergies fonctionnent aussi avec les compétences actives des autres joueurs.[14]

Notre approche ne sera pas de distribuer des compétences via les armes. Ce sera de distribuer des compétences via les classes.[4]Steven Sharif
Disons qu’une dague a un effet tranchant qui fait saigner ou qui estropie la cible… A chacune de vos attaques vous avez une chance de déclencher cet effet. Ensuite cet effet peut entrer en synergie avec les compétences actives que votre arbre de compétences propose. Donc imaginons que l’attaque sournoise fait 30 dégâts supplémentaires à une cible qui saigne. Si vous attaquez avec votre arme principale en premier pour déclencher l’effet de saignement, puis que vous utilisez la compétence d’attaque sournoise, alors vous avez une synergie.[10]Steven Sharif
Imaginons que vous pouvez utiliser une attaque sournoise pour faire des dégâts, et que cette attaque a un modificateur sur ses dégâts à condition que vous soyez derrière la cible, et qu’elle inflige 50 dégâts supplémentaires si la cible saigne. Alors vous voudrez essentiellement mettre en synergie les conditions de proc de votre arme, avec vos compétences actives, afin que vous puissiez synchroniser certaines compétences actives avec les effets de statuts infligés à la cible. [9]Steven Sharif
  1. Twitter - What’s your go-to weapon?
  2. 2.0 2.1 2.2 Vidéo, 2022-09-30 (24:49).
  3. Direct, 2022-10-14 (18:34).
  4. 4.0 4.1 Direct, 2022-06-30 (1:12:38).
  5. 5.0 5.1 Direct, 2022-09-30 (53:15).
  6. 6.0 6.1 Direct, 2022-09-30 (43:45).
  7. 7.0 7.1 Podcast, 2021-09-29 (47:57).
  8. 8.0 8.1 Entrevue, 2021-02-07 (49:18).
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 Entrevue, 2020-07-19 (53:59).
  10. 10.0 10.1 10.2 10.3 Entrevue, 2020-07-18 (1:07:51).
  11. 11.0 11.1 11.2 Direct, 2020-01-30 (1:28:40).
  12. February 8, 2019 - Questions and Answers.
  13. 13.0 13.1 Direct, 2018-06-04 (1:11:19).
  14. Entrevue, 2020-07-29 (55:44).
  15. Direct, 2020-02-28 (1:10:21).
  16. 16.0 16.1 Direct, 2023-05-31 (1:12:58).
  17. Direct, 2022-09-30 (1:13:23).