Teleportation magic

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Teleportation magic is a school of magic in Ashes of Creation.[1]

Teleportation skills

Skill Icon Base skill
Blink Blink.png Instantly teleport a set distance in the direction you are moving.[2][3]

Schools of magic

Different schools of magic exist within Ashes of Creation.[4]

There are a lot of different schools of magic... whether it be transformation, summoning magic, arcane magic, elemental magic, blood corruption, regular corruption, chaos, electricity. There's a whole bunch of influences that exist across the player abilities, but also across the environments and the POIs and unique to each of the cultures.[4]Steven Sharif
  • The developers adhere to a style guide for each school of magic.[4]

Mage augments

Mages will offer four magical schools of augmentation, such as teleportation, fire, frost, and lightning (electrical).[1][8][6]

Say for instance, I am a Ranger that has a Charge bolt ability as my primary active skill and I've chosen Mage as my secondary and applied the elemental to it. I now have a Frost charge bolt, and if I fire that frostbolt and hit a target, they may be freezing for a period of time as a debuff and that might slow their speed. If a wizard applies a nuke on a target and that nuke is a frost-based nuke, those two stacking elements might then either further snare (slow the target) or paralyze and freeze the target. So, there are combination out effects that build up: A primary, secondary and some ancillary effect occurs when those are combined.[6]Steven Sharif
There's going to be four schools of augmentation for each archetype. One of the schools for the mage is the teleport school. You can take that teleport augment, apply it to your charge skill: now instead of charging x distance over time you're going to immediately teleport to the target dealing x damage and a condition modifier. If you were to apply the elemental school to your class ability you would then instead you would charge x distance; upon reaching target you would set the target ablaze if it's fire or you would electrocute them and deal with damage over time.[1]Steven Sharif

Scientific node superpower

Les Nœuds scientifiques qui ont atteint le statut de métropole débloquent le super-pouvoir Téléportation.[9]

  • Les citoyens d'une métropole dans un nœud scientifique peuvent se téléporter entre la métropole et chacun de ses nœuds vassaux, peu importe le niveau d'avancement du nœud vassal, du moment que le nœud vassal n'est pas en guerre.
  • Les citoyens d'un nœud vassal peuvent se téléporter à leur nœud métropole et vice-versa.
  • S'il existe plusieurs métropoles scientifiques, un appareil volant permettra le voyage rapide entre ces métropoles scientifiques pour les citoyens de ces nœuds et de leurs nœuds vassaux, du moment que les métropoles ne sont pas en guerre.

Ce qui permettra aux citoyens et vassaux d'une Métropole Scientifique de faire beaucoup de choses plus vite que les autres, car le voyage rapide est limité dans le monde de Ashes of Creation. Ils seront en mesure d'échanger des produits et des informations avec facilité et de se rendre à des emplacements dans le monde beaucoup plus rapidement pour récolter des matériaux pour créer des recettes, également de participer à des événements limités dans le temps.[9]

Visuels

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Voir également

Les références