Skill types

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Early preview de l'interface utilisateur des compétences dans l'Alpha-1.[1]

C'est là que les joueurs attribuent des points de compétences à leurs compétences actives, leurs capacités passives - ce qui peut améliorer leur utilisation d'armes et d'armures et de régénération de santé et de statistiques passives et de trucs comme ça - mais du côté des armes, c'est là que vous allez vous spécialiser dans certains types de provocations basés sur des groupes d'armes. Nous avons donc un peu parlé de cela dans le passé : si vous avez une dague, les dagues pourront avoir une chance de provoquer un saignement sur votre attaque d'arme et cela fonctionnerait en synergie avec la capacité d'une compétence active comme disons Backstab qui fait plus dégâts si la cible est sous un effet de saignement. Nous avons également dit dans le passé que les joueurs pourront attribuer des points de compétence dans leurs compétences actives qui sont plus orientées vers le combat d'action ou le ciblage tab.[2]Steven Sharif

Les joueurs recoivent des points de compétences en gagnant des niveaux. Ceux-ci peuvent être utilisés pour augmenter les compétences (augmenter leur rang) dans leurs arbres de compétences actives, passives ou de combat/d'armes.[3][4][5][6]

  • Il ne sera pas possible de maximiser toutes les compétences dans un arbre de compétences.[6]
  • En ce qui concerne la progression des compétences, les joueurs pourront voir large et obtenir un certain nombre de compétences différentes, ou aller "en profondeur" dans un petit nombre de compétences spécifiques.[7]
  • Les joueurs peuvent réinitialiser et redistribuer leurs points de compétences.[8]
  • Les améliorations ne coûtent pas de points de compétences [9]. Il était initialement prévu que certaines améliorations requerraient plus de dépenses, en matière de points de compétences. [10]

Les compétences actives pourront se voir allouer des points de compétences supplémentaires et débloquer des fonctionnalités supplémentaires, afin que du point de vue de la distribution pour le joueur, ce sera a vous de décider si vous voulez être plus diversifié mais moins profond - plus large mais moins grand, dans certains de ces choix de compétences. Ou, si vous voulez être très très grand, ce sera quelque chose qui dépendra du joueur à cet égard.[11]Steven Sharif

Compétences primaires

Preview des compétences primaires lors de l’Alpha-1.[12]

Qu’importe l’archétype secondaire que vous choisissez parmi les huit, vous recevrez un choix d’améliorations en adéquation avec l’idéal de base de cette classe. Vous savez comme le fait qu’un tank est le contrôleur du champ de bataille et doit survivre. Le mage d’infliger des dégâts, éléments et capacités dans ses AoEs. Le rogue d’être furtif et d’infliger des dégâts critiques. Ces améliorations vont donc pencher vers ces identités.[13]Steven Sharif

L'idée derrière le système est que vous contournez en quelque sorte la ligne à travers ces améliorations de votre rôle, n'est-ce pas. Nous avons la sainte trinité traditionnelle qui est présente dans les conceptions de classes des MMOs et souvent celles-ci n’en sont pas du tout déviées ou complètement déviées. L’amélioration consiste en quelque sorte à offrir un équilibre de ça où vous conservez toujours le semblant de ce système de trinité tout en offrant la possibilité de personnaliser votre expérience de jeu vers l'un des autres angles du triangle.[14]Steven Sharif

Les compétences primaires (capacités de classe) sont basées sur l’archétype du joueur.[15] Les joueurs peuvent personnaliser leurs compétences primaires avec des amélioration de compétences via leur | archétype secondaire.[16][15][17]

Le concept derrière les améliorations de compétences est non seulement de changer leur saveur afin qu'elles reflètent l'archétype secondaire, mais aussi de changer fondamentalement le cœur de leur fonctionnement.[18]Steven Sharif

Il y aura un certain seuil à partir duquel vous ne pourrez plus améliorer vos capacités actives à cause des décisions d’améliorations de capacités précédentes, vous devrez donc choisir auxquelles vous souhaitez appliquer les améliorations.[10]Steven Sharif
  • Choisir le même archétype primaire et secondaire accroît la focalisation sur cet archétype.[23]
  • Les améliorations de compétences primaires changeront fondamentalement la manière dont fonctionne la capacité: cela altèrera ce que faisait la capacité pour incorporer l’identité de l’archétype secondaire.[24]
  • Changer les améliorations de vos compétences vous obligera à vous rendre auprès d’un PNJ dans un nœud Village ou supérieur.[26]
  • Certaines couleurs de sorts et FX généraux changent en fonction de l’amélioration.[27]
    • Les compétences actives pourraient sembler totalement différentes après l'application d'une amélioration.[28]

Les compétences primaires dans l’Alpha-2 devraient être très différentes de celles de l’Alpha-1.[31]

La liste de capacités dans l’Alpha Un est loin de ce que sera la liste de capacités, en particulier du point de vue du niveau/progression. Vous pouvez donc vous attendre à ce que ce soit incroyablement différent.[31]Steven Sharif

Weapon skills

Basic weapon attack livestream teaser.[32]

L’idée est que chacune de ces armes ait un arbre de compétences unique pour les différentier, pas seulement en matière de sensations, mais aussi de mécaniques. L’une des choses importantes que nous voulons vraiment inclure dans Ashes, est une vaste base de compétences, afin que les joueurs puissent construire leurs personnages comme ils le souhaitent ; et que cela dépasse leur panoplie de classe. Par exemple, si je suis un ranger, je peux me spécialiser à l’arc court ou à l’arc long, et ce seront deux builds très différents. Dans cet exemple je pourrais avoir une partie de l’arbre de compétences (arc court) spécialisé dans le saignement qui pourrait entrer en synergie avec les compétences spécifiques du ranger, pour lesquelles l’arc long n’aurait pas nécessairement de synergie. Le choix de leurs armes influera sur les compétences dans lequel un archétype est spécialisé.[33]Tradd Thompson

Les compétences d’armes octroient des compétences passives, des effet de procs et autres effets de status, plutôt que des compétences utilisables dans la barre d’action du joueur.[34] Plus il y aura de points de compétences alloués à un arbre de compétences d’armes, plus un joueur maîtrisera cette dernière. Cela a des influences variées comme le nombre d’attaques, la vitesse d’attaque, ou encore les chances d’effets de procs avec les attaques de base délivrées par cette arme. Ces procs pourraient entrer en synergie avec les compétences actives du joueur.[35][36][37][33][38][39][4][5][40][24][41] Ces synergies fonctionnent aussi avec les compétences actives des autres joueurs.[3]

Notre approche ne sera pas de distribuer des compétences via les armes. Ce sera de distribuer des compétences via les classes.[35]Steven Sharif
Disons qu’une dague a un effet tranchant qui fait saigner ou qui estropie la cible… A chacune de vos attaques vous avez une chance de déclencher cet effet. Ensuite cet effet peut entrer en synergie avec les compétences actives que votre arbre de compétences propose. Donc imaginons que l’attaque sournoise fait 30 dégâts supplémentaires à une cible qui saigne. Si vous attaquez avec votre arme principale en premier pour déclencher l’effet de saignement, puis que vous utilisez la compétence d’attaque sournoise, alors vous avez une synergie.[5]Steven Sharif
Imaginons que vous pouvez utiliser une attaque sournoise pour faire des dégâts, et que cette attaque a un modificateur sur ses dégâts à condition que vous soyez derrière la cible, et qu’elle inflige 50 dégâts supplémentaires si la cible saigne. Alors vous voudrez essentiellement mettre en synergie les conditions de proc de votre arme, avec vos compétences actives, afin que vous puissiez synchroniser certaines compétences actives avec les effets de statuts infligés à la cible. [4]Steven Sharif

Passive skills

Passive skills are used to augment weapon usage, armor usage, health regeneration, and passive stats.[2]

All these passive abilities: mana regen, attack damage, critical hit damage, health regeneration, defense mitigation, maximum health: A lot of different changes from the passive side of things and these are based on what archetype you've chosen.[1]Steven Sharif
info-orange.pngCette section contient des informations sur les tests Alpha-1. Il sera mis à jour lorsque de nouvelles informations seront disponibles.
Passive skill Icon Archetype(s) Base skill
Attack Damage Attack Damage.png Mage Increases attack damage by 5.[46]
Block Chance Block Chance.png Tank Increase chance to block attacks by 20% (Blocked attacks deal 20% reduced damage).[47]
Caravan Trail Speed Bonus Trail Speed Bonus.png Minor speed boost for travelling on a simple trail.[48]
Cooldown Reduction Cooldown Reduction.png Cleric Mage Tank Reduce all ability cooldowns by 5%.[46]
Critical Hit Damage Critical Hit Damage.png Mage Increase the damage and healing bonus from critical hits by 20%.[46]
Critical Hit Rate Critical Hit Rate.png Cleric Mage Tank Increase the chance for damage and healing abilities to critically hit by 5%.[46]
Defense Mitigation Defense Mitigation.png Cleric Mage Tank Increase defense mitigation by 4.[46]
Disable Chance Disable Chance.png Mage Increase chance to disable by 15%.[46]
Disable Defense Disable Defense.png Cleric Reduce chance of being disabled by crowd control effects by 10%.[49]
Healing Received Healing Received.png Tank Increase the amount of healing received by 10%.[50]
Health Regeneration Health Regeneration.png Cleric Mage Tank Generate an additional 1.5% of your maximum health per second.[46]
Increased Healing Increased Healing.png Cleric Increase healing done by 10%.[51]
Mana Regeneration Mana Regeneration.png Cleric Mage Tank Generate an additional 1% of your maximum mana per second.[46]
Maximum Health Maximum Health.png Cleric Mage Tank Increase maximum health by 75.[46]
Maximum Mana Maximum Mana.png Cleric Increase maximum mana by 100.[52]
Movement Speed Movement Speed.png Cleric Mage Tank Increase movement speed by 5%.[46]
Physical Evasion Bonus Physical Evasion Bonus.png Tank Increase physical evasion bonus by 5.[53]

Compétences universelles

Compétences universelles, such as active blocking and dodge rolling, are able to be unlocked by all archetypes.[54][29]

Outside of your class-specific skill tree, there's going to be a subsection of a few skills that are universal, like active block, like dodge; and I think what we're going to do- or at least what we're going to be discussing here- is those universal skills will have progressions that might align with your passive tree; and you can spec skill points into progressing additional features of those universal abilities that you will have access to. So I think that's probably going to be the direction that we're going to take.[29]Steven Sharif
Q: Will each archetype be equally efficient with universal skills, like dodging and active blocking, or will each of them have their own versions and flavors, or will some people be more powerful than others?
A: We want to provide a progression path that's shared for those universal skills across all the archetypes. So when you spend skill points, you can choose to spend them within the universal skill set and unlock particular ability types for the universal skills as well, but you will be spending them from the skill points that you would normally spend within your class-specific skill tree; and this offers again a different wheel of customization that I think is interesting.[54]Steven Sharif
  • The developers will be testing the use of separate energy mechanics for universal skills in Alpha-2.[55]
  • Universal skill progression may align with a player's passive skill tree.[29]

Utility skills

Alpha-2 Ranger Camouflage skill.[56]

We have what are called utility skills and a lot of MMORPGS really only focus on active combat skills, but some of the favorite things that I've had as a gamer is tabletop RPGs like Pathfinder or Dungeons and Dragons, and there are skills in those games that are relevant to either your environment or the quest line; and they're a little bit sometimes "story mode".[57]Steven Sharif

A utility skill is a typically non-combat skill that interacts with the environment and offers counters and horizontal progression against other archetype abilities.[58][59][60][61] Utility skills lend themselves toward how classes navigate and deal with hazards in the world.[62]

When we think about utilities, some of the examples of those utilities might be a Rogue has invisibility. How do you address invisibility? Well, a Ranger might have a utility ability that spawns a Hound that trails invisible targets within an AoE radius of the Ranger and you get that location. Whereas, a Mage might have an Arcane Eye that actually reveals them to the party of the raid. Those are the types of utility skills that we want to create. They offer counters and horizontal progression against the other archetype abilities.[58]Steven Sharif
  • Classes will have different utility abilities, such as detecting traps and other hazards.[59][60][62] For example: The Mage's detection spell casts light and reveals magical explosive hazards.[63]
    • Certain classes are able to climb/parkour in certain areas.[64][65] This is not a free-form ability. It will likely be restricted to certain quests, locations or objects.[66][67]
    • Certain classes (such as Rogues) will have stealth abilities.[68]
Q: What kind and how many special or unique activities can we expect classes to perform outside of combat, such as rogue's opening locks, tracking enemies as a ranger, or removing corruption from the ground as a cleric?
A: Just thirty minutes ago I was talking about those utility abilities like finding tracks, or cleansing poisons, arcane eye to reveal secret passages. The idea is how do we blend the traditional tabletop RPG role of utility and/or skill checks into the setting of a graphical MMORPG; and I think that it's both a complement of the skill kit that's available and how it interacts with the world for those curated or special designs within these locations. So to answer that question: that is intended- we've shown a little bit of that in the past and it is something that we want to make feel compelling and rewarding and viable as a use-case scenario in many different settings that you might find yourself in within the world.[59]Steven Sharif
  • All classes will have maneuverability/traversal utility abilities.[69]
  • Utility skills exist that can help players discover hidden paths and entrances and may lead to discovering hidden quests while exploring.[60]
  • Certain objects exist in the world (such as ladders and slides) that aid player mobility.[70]
We don't just have the approach of your class being reflected in your combat abilities but also there are utility abilities that certain classes have that other classes don't have.[71]Steven Sharif
info-orange.pngCertaines des informations suivantes n'ont pas été récemment confirmées par les développeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de développement actuelle.
  • There will be a grappling hook utility skill or item.[72]
  • Rogues may also have a spyglass utility skill.[62]

List of utility skills

info-orange.pngCette section contient des informations sur les premières phases de test. Il sera mis à jour dès que de nouvelles informations seront disponibles.
Skill Icon Base skill
Arcane Eye Arcane Eye Icon.png Conjure a magical eye that reveals any camouflaged enemies within a 20 meter radius around you to you and all party members over the next 8 seconds.[73]
Blink Blink.png Instantly teleport a set distance in the direction you are moving.[74][75]
Camouflage Camoflague Icon.png You become harder to see and cannot be directly targeted. The further you are from an enemy, the more difficult you are to spot. Any outgoing combat actions cancel this effect, as well as incoming damage or other negative effects.[76]
Collect Cargo Collect Cargo Icon.png Pick up cargo nearest the mouse location and add them to your caravan's storage if there's enough room.[77]
Convert to Caravan Convert to Caravan Icon.png Allows the raft caravan to turn into a vehicle that can traverse land.[ citation requise ]
Convert to Raft Convert to Raft Icon.png Allows the caravan to turn into a vehicle that can cross calm waters.[78]
Family summon Long duration cast (30 seconds to a minute) with an approximate 30 minute cooldown that slowly summons each of your family members to your location (up to eight members).[79][80] Players cannot be summoned in the following cases:
This will be tested in Alpha-2.[83]
Pathfinding Reveals corrupted player locations on the bounty hunter's map.[84][85] Activating this ability will flag the bounty hunter for combat only to corrupted players for a period of one hour from the time of activation.[84] The pathfinding ability can be toggled on or off.[84][86]
Shell Shield.png Create a protective magical shell[87] around yourself that absorbs a large amount of damage before breaking.[88][89]
Stealth This does not render a player completely invisible.[90] Instead, there will be indicators that can help players "feel out" where stealthed individuals may be.[91]

Compétence ultime

info-orange.pngCertaines des informations suivantes n'ont pas été récemment confirmées par les développeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de développement actuelle.

Ultimate skills are very powerful skills that can be used when enough focus has been accumulated from using the Système de combo des armes.[92]

- None -

Voir également

Les références

  1. 1.0 1.1 1.2 Direct, 2021-06-25 (23:08).
  2. 2.0 2.1 2.2 Direct, 2020-08-28 (1:12:50).
  3. 3.0 3.1 Entrevue, 2020-07-29 (55:44).
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 Entrevue, 2020-07-19 (53:59).
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 Entrevue, 2020-07-18 (1:07:51).
  6. 6.0 6.1 Direct, 2017-07-28 (19:05).
  7. Direct, 2017-11-16 (30:02).
  8. Entrevue, 2020-07-29 (54:44).
  9. 9.0 9.1 Forums - Livestream Q&A 2022-08-26.
  10. 10.0 10.1 10.2 10.3 Entrevue, 2020-07-18 (1:07:06).
  11. Direct, 2020-08-28 (1:19:24).
  12. toast-keybinds-skills.png
  13. Direct, 2017-10-16 (1:00:44).
  14. Entrevue, 2018-08-08 (22:27).
  15. 15.0 15.1 progression.png
  16. 16.0 16.1 16.2 Entrevue, 2020-07-18 (1:05:04).
  17. class secondary.png
  18. Direct, 2020-07-25 (1:47:55).
  19. Podcast, 2021-09-29 (30:04).
  20. Direct, 2021-06-25 (1:05:01).
  21. Direct, 2018-02-09 (41:56).
  22. 22.0 22.1 Direct, 2019-12-17 (1:13:14).
  23. class same.png
  24. 24.0 24.1 24.2 February 8, 2019 - Questions and Answers.
  25. Direct, 2019-07-26 (1:09:22).
  26. Direct, 2018-04-8 (PM) (20:45).
  27. augmentcolors.png
  28. Entrevue, 2018-05-11 (53:15).
  29. 29.0 29.1 29.2 29.3 Direct, 2021-11-19 (50:38).
  30. Vidéo, 2022-09-30 (17:00).
  31. 31.0 31.1 Direct, 2021-09-24 (1:18:06).
  32. Twitter - What’s your go-to weapon?
  33. 33.0 33.1 33.2 Vidéo, 2022-09-30 (24:49).
  34. Direct, 2022-10-14 (18:34).
  35. 35.0 35.1 Direct, 2022-06-30 (1:12:38).
  36. 36.0 36.1 Direct, 2022-09-30 (53:15).
  37. 37.0 37.1 Direct, 2022-09-30 (43:45).
  38. 38.0 38.1 Podcast, 2021-09-29 (47:57).
  39. 39.0 39.1 Entrevue, 2021-02-07 (49:18).
  40. 40.0 40.1 40.2 Direct, 2020-01-30 (1:28:40).
  41. 41.0 41.1 Direct, 2018-06-04 (1:11:19).
  42. Direct, 2020-02-28 (1:10:21).
  43. 43.0 43.1 Direct, 2023-05-31 (1:12:58).
  44. Direct, 2022-09-30 (1:13:23).
  45. Direct, 2023-03-31 (1:30:07).
  46. 46.0 46.1 46.2 46.3 46.4 46.5 46.6 46.7 46.8 46.9 Direct, 2021-06-25 (23:08).
  47. Alpha-1 screenshot.
  48. Trail Speed Bonus Description.png
  49. Alpha-1 screenshot.
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  54. 54.0 54.1 54.2 Direct, 2023-12-19 (1:49:56).
  55. Direct, 2022-12-02 (1:05:08).
  56. Vidéo, 2024-01-31 (4:48).
  57. Direct, 2020-07-25 (42:49).
  58. 58.0 58.1 Direct, 2023-12-19 (1:11:17).
  59. 59.0 59.1 59.2 Direct, 2023-02-24 (1:13:19).
  60. 60.0 60.1 60.2 Direct, 2023-02-24 (6:51).
  61. Direct, 2017-06-30 (30:34).
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  63. class utilities.png
  64. Direct, 2017-05-15 (15:10).
  65. utility skills.jpg
  66. Direct, 2018-01-18 (34:56).
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  68. class stealth.png
  69. class mobility.png
  70. Direct, 2021-10-29 (1:07:11).
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  74. Vidéo, 2023-04-28 (4:40).
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  77. Convert to Raft Description.png
  78. Entrevue, 2020-07-19 (1:20:58).
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  80. Podcast, 2020-07-26 (1:32:15).
  81. steven-family-summon.png
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  84. Entrevue, 2017-04-27 (9:28).
  85. corruption toggle.png
  86. Shell Buff Description.png
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  88. Vidéo, 2023-04-28 (6:15).
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