Server history
L'histoire de chaque serveur sera suivie et visible par les joueurs.[1]
Nous allons garder la trace de l'histoire du monde afin de pouvoir raconter aux gens le récit jusqu'à ce jour. Un tout nouveau joueur, qui arrive après six mois, peut jeter un œil à chaque serveur, ce que chaque serveur a réalisé, comment le serveur a abordé l'intrigue ; et ils peuvent décider par eux-mêmes quelle communauté ils veulent rejoindre, à quelle version du monde ils veulent prendre part.[1] – Jeffrey Bard
Libraries
At Village (organiser 3) the academic node's unique building is the Bibliothèque.[2]
- Information about the world will be presented directly to players through the world map UI.[3] Previously the Library was used to access information about the world, such as the history of significant narrative events, locations of gatherable resources, dungeons, and POIs.[2]
- In the past we talked about having a library that was capable of facilitating players exchanging information for map data like that, but we've moved a little bit more in a direction of just presenting that information up front to the player, because travel is such a meaningful portion of the game and we don't have fast travel. So, I think that for Alpha-2 what's planned is that we're going to be showcasing the intricate details of services offered at these node locations from just a UI presentation standpoint within the map.[3] – Steven Sharif
Players can use the Library to access information, including (but not limited to) the following:[2]
Succès
Les succès seront inter-serveurs et pas seulement pour les guildes et les groupes.[4]
- Premier succès mondiale ou du serveur.[4]
- Un classement sera disponible.[4]
- Certains objets visibles sur un personnage peuvent être en lien avec des titres ou succès obtenus.[5]
- Certains titres débloqueront des compétences spéciales voire des statistiques pendant des sièges et évènements.[6]
Cela redéfini en quelques sortes l'expérience des joueurs dans un MMORPG dont le monde est sauvage et vide de structure en dehors de ce que la communauté a créée d'elle-même; et ce qui peut être crée peut être changé, s'ils ont envie de suivre un scénario déjà vu par un autre serveur, mais que vous savez que vous vous battez contre un dragon parce qu'il est proche d'une montagne et qu'un autre serveur se bat contre un Kraken car il est proche de la rive et que vous souhaitez vous battre contre le Kraken pour son butin. Si vous voulez le faire pour l'aspect meta ou que vous le voulez en dessous de votre ceinture : le fait d'être le premier à battre ce Kraken dans votre serveur quand vous avez le nœud à développer, vous comprenez alors qu'il est à vous de le faire[7] – Steven Sharif
Les succès seront composés à la fois de succès du personnage et du compte.[8]
Memory fragments
Server-firsts within a server's story arc will be able to be captured and collected on memory fragments that players can collect in-game so they may relive their experiences.[9]
- We're going to leverage tech that captures at the moment when something server-first is done in the story arc; and those will be recorded on these memory fragments that players can collect within the game through their experiences and relive potentially.[9] – Steven Sharif
Voir également
Les références
- ↑ 1.0 1.1 Entrevue, 2018-04-20 (9:20).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
- ↑ 3.0 3.1 Direct, 2023-09-29 (1:14:29).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 Direct, 2017-05-15 (44:10).
- ↑ Podcast, 2018-08-04 (59:23).
- ↑ Direct, 2020-07-25 (1:52:45).
- ↑ Direct, 2017-05-22 (28:02).
- ↑ Direct, 2018-07-09 (47:17).
- ↑ 9.0 9.1 Direct, 2023-01-27 (4:18).