Jeu de rôle

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Backpack sockets (slots).[1]

A big component of the MMORPG that - half of that acronym is RPG role-playing game. And in order to role-play you need to be able to represent what your character is doing in that world and part of what animation is doing is creating these sockets on the let's say the belt or the back that can plug in certain types of props or items that are created by the character team, like Carson, might be a scroll tube, it might be a potion, it might be whatever: Those players will have the ability as we've discussed in the past will have the ability to select what they want to be represented in those sockets and then animation will make sure that jibe well in movement.[1]Steven Sharif

Il y a plusieurs systèmes qui permettent de conter des histoires dans Ashes of Creation.[2]

Un MMO vit et respire grâce à sa communauté et nous ne voulons laisser de côté aucun de ces types. Tous sont importants : les amateurs de jeu de rôle sont importants, les gens qui veulent simplement passer du temps dans l'Auberge et parler sont importants, chacun apporte quelque chose au jeu et donc nous voulons nous assurer que nous prenons soin de tous... Vous pouvez tenir un commerce basé sur le jeu de rôle.[4]Jeffrey Bard

Nom de personnage

Les personnages auront un prénom ainsi qu'un patronyme (nom de famille) facultatif.[5]

  • La longueur minimale pour le nom d'un personnage sera de trois caractères.[6]

Les noms du personnage apparaîtront sur la feuille de personnage et en option sur la page web de personnage.[7]

  • Dans le jeu, le nom du personnage est affiché au-dessus de sa tête. Cela peut être le prénom ou bien le patronyme.[7]

Plaque nominative du personnage

Nameplate in the Alpha-2 party UI.[8]

The icon in the corner next to Steven's nameplate: that little icon is actually his secondary archetype that he hasn't unlocked.[9]Margaret Krohn

Alpha-2 nameplates, targeting plates, and raid frame UI.[10]

There have been some updates to a little bit of the nameplates that Colby and the UI team have implemented, as well as some of the targeting plates as well.[10]Steven Sharif

Nameplates are displayed above the head.[7]

  • Player character nameplates will have first, and optionally last name (surname).[7]
    • The name of the character's guild is displayed next to their name.[11]
    • The character's nameplate will deteriorate to give an indication of how much damage they have taken.[12][13][14]
    • An icon will identify the character's class.[15]
    • Hovering over a player nameplate will show information such as level, class name, and archetype combo.[15]
    • A buff icon will indicate the character's gear and grade.[15][16][17]
  • The size and priority of nameplates will be relate to their distance (away from the camera).[18]
  • The visibility of nameplates can be obscured by in-game objects, such as trees; by utility skills, such as Camouflage or Stealth; or through the use of disguises.[19][20]
  • UI settings will enable nameplates to be hidden, resized, and customized.[21][22]
You can set nameplates to always appear. You can set it to only appear on targets. You can set it to only appear on targets that have taken damage. You can set it to only appear on targets that are aggroing you or your party members. You can set it for your allies, for yourself, for whatever: There's a lot of highly customizable options that are currently in the game.[21]Steven Sharif

Nameplates in the party UI indicate the player's choice of secondary archetype.[9]

  • A padlock icon indicates that the secondary archetype is not yet unlocked.[9]

Character sheet

La Page web du personnage (fiche du personnage) va être disponible près de la lancement tel que vu dans:[25]

  • L’apparence du personnage.[25]
  • Les succès et les server firsts.[25]
  • Les informations sur la classe du personnage.[25]
  • L’histoire du personnage dans une page de journal (publiquement partagé par le joueur.).[26][27]
  • Des traits qui décrivent l’histoire du personnage.[27]

Vous allez avoir une page d’accueil unique par personnage et cette page d’accueil sera personnalisable par l’utilisateur qui décide ce qu’il affiche. Il aura une petite partie jeu de rôle ou vous pourriez construire un arrière-plan, les traits et des trucs du genre.[27]Steven Sharif

La page du personnage sera accessible en ouvrant un navigateur depuis l’interface utilisateur.[26]

Cela fait partie du désir de la fiche de personnage, espérons-le, sera également accessible dans le jeu en ouvrant un navigateur dans l’Interface utilisateur ou vous pouvez voir l’historique du personnage et choisir les entrés que vous voulez partager avec s’autres. D’un point de vue jeu de rôle, on veut que les joueurs soient en profondeur avec leur personnage.[26]Steven Sharif

Le joueur peut décider quelles informations seront visibles sur la page de personnage.[25]

Décorations d'habitation

Les joueurs peuvent décorer leur logement et d'autres types de bâtiments.[30]

  • Les maisons seront vides lors de l'achat.[31]
    • Les joueurs peuvent être en mesure de passer à des ensembles pré-meublés lorsqu'ils achètent leur maison.[32]
    • Les ensembles pré-meublés seront presque entièrement visuels et esthétiques. Seuls les objets fabriqués par la profession de menuiserie auront une fonctionnalité dans le jeu.[32]
  • Les joueurs peuvent placer des meubles, œuvres d'art/peintures et autre articles de décoration dans leur logement.[33][34][35][36]
    Quand il s'agit de mettre un cosmétique de maison à la place de votre maison normale, ces cosmétiques doivent être de taille similaire. La forme changera, donc peut-être que la disposition de la pièce sera différente, mais ce sera toujours comme un bâtiment à un étage.[37]Margaret Krohn
  • Des articles prisés tels que des succès et les trophées peuvent être affichés.[39]
  • Le personnage pourra interagir avec des éléments de mobilier tels que des chaises et s'allonger dans des lits.[40]
  • Les joueurs ne pourront pas modifier les aspects structurels tels que les fenêtres et les murs.[32]
  • Il peut y avoir des éléments de décoration qui sont représentatifs des armes uniques qui sont disponibles dans le jeu.[41]

Des meubles de haute qualité peuvent être construit dans le jeu en fonction de la compétence de l'artisan.[42]

  • Les objets d'ameublement dotés de fonctionnalités en jeu seront entièrement limités à ceux créés par la profession menuisier .[32]

Votre capacité à fabriquer des meubles plus luxueux vient du fait que vous êtes devenu un maître artisan dans le métier de l'ameublement... Et non comme, "je veux que ma maison soit belle, je dois débourser plus de 50 euros en cosmétiques..." Les joueurs peuvent fabriquer dans le jeu en fonction de leur dévouement et se concentrer sur cet aspect de l'arbre artisanal.[42]Steven Sharif

Organisations sociales

Les Organisations sociales sont des moyens pour les joueurs d'interagir avec le monde autour d'eux d'une manière différente. Il s'agit de créer des micro-communautés au sein du jeu.[44]

L'idée générale de ces sociétés est qu'elles sont un mécanisme de progression qui ne doit pas dépendre de votre niveau de progression. Ce sont des voies de progression différentes auxquelles les joueurs peuvent prendre part. Si vous ne voulez pas quitter un nœud dans votre expérience de jeu et vous voulez autant de choses à faire que possible dans cette ville, elles offrent ces choses. Or, certaines quêtes peuvent vous entraîner en dehors de la ville pour, vous savez, chasser ou rechercher des choses, mais vous pourriez aussi parfaitement être une personne qui est un marchand et les achète à d'autres voyageurs plutôt que d'aller le faire vous-même. Nous voulons offrir aux joueurs une méthode de progression différente ; et ces systèmes abritent ces avantages.[45]Steven Sharif

Les Organisations sociales fonctionnent un peu comme les factions, mais sans les mécaniques de marquage.[46]

Parfois les objectifs de deux organisations peuvent ne pas être alignés et il y aura alors un conflit, mais ça ne sera pas comme si tous les membres de la Guildes des Marchands seront en guerre avec tous ceux de la Guilde des Voleurs.[46]Jeffrey Bard

Les Organisations sociales sont gérées pas des PNJs, cependant il y aura des rangs que certains membres peuvent atteindre et leur octroyer de l'influence sur l'organisation.[47]

Animations sociales

There are interactive social animations and emotes.[50]

Some animations will be agreed-upon emotes that you can initiate with other characters.[53]

Q: Can we dance on tables?
A: Technically the tables are in world, so yes...[54]Steven Sharif

There may be emotes associated with mounts and pets, such as petting, hugging, or playing with them.[55]

In alpha one you might have seen some of the anims on the rider of a horse that they went down and patted the side of the neck, or they would pet those; but those would be separate actions that you could potentially do as just additional emotes, but interfaces with a mount or pet that you have active.[55]Steven Sharif

Emoji

Emoji adds additional flare either for chat or character representation (social animations).[50][53][56]

Music

Le chef compositeur de Ashes of Creation est Bear McCreary. Sa musique sera dévoilée dans la Beta-1.[58]

L'archétype Barde est prévu pour avoir des compétences musicales.[59]

  • Les Bardes pourraient savoir jouer des instruments de musique, tels que le flûte ou la cornemuse.[60][61]

Musical instruments

  • Other archetypes may also be able to play certain musical instruments at some future time.[63]
  • Custom music creation (using the likes of the Music Macro Language) will not be present in the game on release.[64]

List of musical instruments

Tavern music

info-orange.pngCertaines des informations suivantes n'ont pas été récemment confirmées par les développeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de développement actuelle.

Music within taverns can be set by players.[66]

Jeux de salon

Jeux de salon (tavern games) are games that are played in player-built taverns or in-node taverns.[67]. Some will be dice games, others will be card games; and some will be less savory.[68]

The idea behind the tavern games is to create another social interface. This is where players that are loving the RP aspect of MMORPGS- they want to walk into a tavern and meet new people and play games.[69]Steven Sharif
  • These games will involve aspects of both chance and skill.[68]
  • They must be played between 2 or more people.[68]
  • Players will be able to wager in-game currency against other players.[68]
    • The developers are considering a secondary currency for tavern games that would enable purchase of cosmetic items through a secondary currency market.[69]
    • There may be a ladder system that contributes to gaining this currency based on placement on the ladder.[69]
    • The alternative is to use the regular currency (gold).[69]
  • A portion of the income from the game goes to the tavern owner or node.[67][68]
  • Parlor games will vary based on the predominant race of a node.[69][68][70]
  • There may be unique games that can be acquired through adventuring in the world.[69]
  • Tavern owners dictate the table cost of parlor games. The node's mayor dictates the tax rate that applies when money exchanges hands.[71][72]
When a player wants to engage in a game, they may sit at a table, and another player may sit down with them. At that point the gameplay layer for the mini game will open in a user interface window. Depending on the type of game.[72]Steven Sharif

Jeux de salon were a Kickstarter stretch goal.[73]

Mobile interface

info-orange.pngCertaines des informations suivantes n'ont pas été récemment confirmées par les développeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de développement actuelle.

A companion app (mobile app/web interface) allows players who are not logged into the game to have authority over certain services and mechanics.[74][75] Some functionality may come post-launch.[76]

Specific dates that you can have running as reminders in your guild UI, this will also be something that I would like to be available on the mobile companion app as well. So essentially you can receive notifications via a calendar update on guild events that the leaders or the officers have the ability to pin within the game will also give you notifications on the mobile app as well. That's my intention at least.[80]Steven Sharif
Some of it may come post-launch... but we do want people to interact with the game on their phones when they're away from the computer; and we're going to do as much as we can to make that cool.[76]Jeffrey Bard

Character appearance

Nous voulons que vous puissiez exprimer votre identité propre, que vous puissiez roleplay même au niveau esthétique. Il y aura des outils et des paramètres permettant la customisation des personnages. Nous voulons que la culture et l'identité de chaque race soient présentes au point qu'elles soient facilement identifiables par les joueurs et distinguables des autres cultures. A cette fin, il est nécessaire d'avoir un spectre large sur lequel vous puissiez vous placer. Il y aura beaucoup de coupes de cheveux différentes, beaucoup de tatouages. Vous pourrez modifier les traits du visages, la structure osseuse, la taille, la morphologie, le pourcentage de graisse. Vous pourrez ajouter des poils sur différents parties du corps. Si vous voulez des poils sur les pieds, vous pourrez en avoir.[83]Steven Sharif

L'apparence du personnage peut être customisée via le créateur de personnage (CC)[84] et par les salons/barbershops.[85]

  • Les modèles des personnages se veulent réalistes.[86]
  • Le joueur verra un personnage générique avant de débuter la customisation.[87]
  • Les joueurs peuvent faire des personnages en surpoids, maigres, musclés.[88]
  • Les designs des personnages s'inspirent d'un grand panel de cultures, Européennes, Africaines et Asiatiques.[89]
  • Il n'y aura pas de Lolis dans le jeu.[90]

Des curseurs permettront une certaine flexibilité dans la customisation.[91]

  • Des variantes pour les coupes de cheveux.[83]
    • Ajouter de la pilosité sur certaines parties du corps.
  • De la peinture corporelle.[83]
  • Modifier les traits du visage.[83]
  • Modifier la structure osseuse.[83]
  • Modifier la taille.[83]
    • Soyons sérieux, vous ne pourrez pas faire un personnage faisant 3cm de haut.[92]
  • Modifier la morphologie.[83]
  • Ajuster le pourcentage de graisse.[83]

Ces ajustements permettront de faire transparaître un personnage plus féminin ou masculin.[93]

  • La hauteur des sourcils.[93]
  • Ajuster le menton.[93]
  • Modifier les cheveux.[93]
  • Modifier la pilosité faciale.[94]
    • Les barbes des Naines ne seront pas aussi développées que celles des Nains. Cela prendra la forme d'un tressage peu volumineux.[83]
    • La pilosité faciale est une caractéristique des Dünir, pas des Niküa.[83]
  • La morphologie.[93]
  • Il y aura des curseurs pour les seins.[92]
    • Ils dépendront de la race du personnage.
    • L'échelle sera réaliste.

Vous pourrez enregistrer l'apparence de votre personnage sur votre disque dur.[95]

Body appearance

Vaelune, Dünir and Empyrean Alpha-1 early character model rendus 3D.[96]

So many options coming down the road. Our character team continues to refine our customization options![97]Steven Sharif

Head appearance

Alpha-2 character creator hair and beard customization (first pass).[107]

Every hair color uses the accent and the fill differently, but usually the fill is the root color and the accent is the tip color.[107]Zachary Mallet

Face appearance

Vek presets in the Alpha-2 character creator (first pass).[114]

Heads will be relatively proportional to the body size, with some limited variability.[115]

Appearance details

A "default player appearance" may be automatically applied during sieges or other large scale battles to improve client-side performance.[121][122][123]

Créateur de personnages

Scars in the Alpha-2 character creator (first pass).[124]

The cool thing about this character creator is that it's not just intended for your character. It has application with NPCs that you might hire.[125]Steven Sharif

We're gonna use similar tech for implementing things like Animal husbandry.[126]Zachary Mallet

Kaelar Alpha-2 character creation (first pass).[127]

This tech is 100% created in-house at Intrepid and is not metahuman.[128]Steven Sharif

We'll be adding many, many more customization options to the character creator.[129]Cody Peterson

The character creator (or character customization system) allows players to define the look of their in-game characters, hired PNJs; and potentially creatures raised by the animal husbandry profession.[125][130]

The Ashes of Creation character creator is 100% developed in-house by Intrepid Studios and is not MetaHuman.[128]

Additional character creator features include.

  • There will be unlockable features for character customization.[133]
You have that scar because you participated in this siege, or these many sieges; or you have this tattoo because of your of a cultural background, or because of a quest that was accomplished where you're able to get that.[133]Steven Sharif
  • The ability to save and potentially to share characters with other players.[124][95]
The beauty of it is that you can save your character- and we already have some of those features available- and load them; and in the future we want people to be able to share those characters amongst each other.[124]Margaret Krohn
  • The ability to undo changes (Ctrl + Z) will be supported, including undoing changes that were made several edits earlier.[134][135]
  • Choosing base idle animations of characters will be possible in future.[136]
    • Certain animations, such as blinking, will be present when they don't interfere with the customization process.[137]
  • Certain ability sound effects will adhere to character customization selections, such as race.[138]
  • Adjusting the background scene and lighting is a planned feature.[137]
There's going to be a lot of environmental controls that are offered to the character creator so that people can set it up their scene the way they want to grab screenshots or to grab recordings or whatever they want to do.[139]Steven Sharif
  • Asymmetry in terms of manipulating different components of the body or different body features such as hair, beard, and eyes.[140]
Asymmetry is going to be functionality that's possible in manipulating either different components of the body or different features like hair. The beard we saw a little bit of that blending with highlights that you can do. Margaret talked a little bit about the eye asymmetry that you can include. Obviously those are going to exist within certain parameters that we want to define on a per-race basis, but it is something that we think is cool.[140]Steven Sharif
  • Body adornments, such as piercings will be possible within cultural limits.[141]
  • The developers are considering whether to allow custom tattoos to be uploaded by users.[142]

The aim is for the character creator to be on par if not much better than that of BDO.[105][143]

Character sheet

La Page web du personnage (fiche du personnage) va être disponible près de la lancement tel que vu dans:[25]

  • L’apparence du personnage.[25]
  • Les succès et les server firsts.[25]
  • Les informations sur la classe du personnage.[25]
  • L’histoire du personnage dans une page de journal (publiquement partagé par le joueur.).[26][27]
  • Des traits qui décrivent l’histoire du personnage.[27]

Vous allez avoir une page d’accueil unique par personnage et cette page d’accueil sera personnalisable par l’utilisateur qui décide ce qu’il affiche. Il aura une petite partie jeu de rôle ou vous pourriez construire un arrière-plan, les traits et des trucs du genre.[27]Steven Sharif

La page du personnage sera accessible en ouvrant un navigateur depuis l’interface utilisateur.[26]

Cela fait partie du désir de la fiche de personnage, espérons-le, sera également accessible dans le jeu en ouvrant un navigateur dans l’Interface utilisateur ou vous pouvez voir l’historique du personnage et choisir les entrés que vous voulez partager avec s’autres. D’un point de vue jeu de rôle, on veut que les joueurs soient en profondeur avec leur personnage.[26]Steven Sharif

Le joueur peut décider quelles informations seront visibles sur la page de personnage.[25]

Marriage

There is a marriage mechanic in Ashes of Creation, including same-sex marriages.[145]

You might have a NPC that is specifically a RP event NPC. This is a person who marries you and you come up to them and they have a quest that relates to finding the cosmetic attire for the wedding; and once you have that achieved you must find a Best man or Maid of honor- these are systems that can be created around immersion in the game.[148]Steven Sharif

Marriage may unlock different activities that are not available to characters who are not married.[149]

There are not plans for gender neutral neutral pronouns. However our marriage system which will be present does not take into account gender. So two individuals of any sex will be able to utilize the marriage system and we feel that that's pretty important to really reflect the nature the cultures in Ashes of Creation: That it does not have that conflict present in this fantasy world that we may have experienced in the past in our real world; and that's a good place both from a sanctuary standpoint through people who are maybe experiencing that in the real world to get away from it in the fantasy world: We wanted to provide that type of outlet.[150]Steven Sharif

Families

Les Familles sont un moyen de relier jusqu'à huit personnages.[151][152][145]

  • Un personnage ne peut appartenir qu'à une seule famille à la fois.[151]
  • Quitter une famille et en joindre une autre aura un temps de rechargement de l'ordre de quelques jours.[151]
  • La taille d'une famille est limitée à huit personnages.[151]}

Server types

NPC languages

Languages in Ashes of Creation may refer to:

Visuels

Voir également

Les références

  1. 1.0 1.1 Direct, 2019-05-30 (1:09:13).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 Direct, 2017-05-17 (44:42).
  3. Direct, 2017-07-28 (37:25).
  4. 4.0 4.1 Vidéo, 2018-04-05 (44:06).
  5. Direct, 2017-05-08 (48:39).
  6. Direct, 2017-10-31 (48:39).
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 Entrevue, 2018-05-11 (2:45).
  8. Vidéo, 2023-03-31 (10:09).
  9. 9.0 9.1 9.2 Direct, 2023-03-31 (56:44).
  10. 10.0 10.1 Vidéo, 2023-05-31 (11:13).
  11. Direct, 2017-05-22 (51:00).
  12. Direct, 2020-07-25 (1:33:37).
  13. Direct, 2020-01-30 (1:40:48).
  14. steven-health-nameplate.png
  15. 15.0 15.1 15.2 Direct, 2020-08-28 (2:07:26).
  16. Direct, 2020-07-25 (53:08).
  17. Direct, 2020-06-26 (1:28:10).
  18. Direct, 2023-01-27 (1:08:45).
  19. Direct, 2022-10-14 (48:45).
  20. Direct, 2022-09-30 (1:23:28).
  21. 21.0 21.1 Direct, 2024-03-29 (2:06:06).
  22. Direct, 2022-12-02 (1:03:28).
  23. Direct, 2021-01-29 (1:21:01).
  24. 24.0 24.1 Direct, 2023-01-27 (1:09:36).
  25. 25.0 25.1 25.2 25.3 25.4 25.5 25.6 25.7 25.8 25.9 Direct, 17 Novembre 2017 (13:59).
  26. 26.0 26.1 26.2 26.3 26.4 26.5 Entrevue, 8 Août 2018 (28:50).
  27. 27.0 27.1 27.2 27.3 27.4 27.5 Entrevue, 24 Août 2018 (6:30).
  28. Direct, 2020-05-29 (36:18).
  29. screenshot 261.png
  30. Direct, 2017-11-17 (26:22).
  31. Direct, 2020-06-26 (53:20).
  32. 32.0 32.1 32.2 32.3 32.4 Entrevue, 2020-07-08 (40:20).
  33. Direct, 2020-06-26 (45:32).
  34. Vidéo, 2020-05-31 (47:32).
  35. Direct, 2017-05-24 (29:54).
  36. Direct, 2020-05-29 (38:04).
  37. 37.0 37.1 37.2 Direct, 2022-01-28 (1:13:55).
  38. Direct, 2020-06-26 (47:32).
  39. Direct, 2017-05-10 (30:53).
  40. Direct, 2017-05-22 (56:31).
  41. Direct, 2021-06-25 (1:31:04).
  42. 42.0 42.1 Direct, 2018-08-17 (10:54).
  43. Direct, 2018-06-04 (57:42).
  44. Direct, 2017-05-17 (7:27).
  45. Podcast, 2018-04-23 (24:47).
  46. 46.0 46.1 Direct, 2017-05-26 (49:05).
  47. Direct, 2018-07-09 (38:28).
  48. Vidéo, 2023-11-30 (1:00:24).
  49. Vidéo, 2019-09-26 (0:0).
  50. 50.0 50.1 dance.jpg
  51. 51.0 51.1 Entrevue, 2018-10-20 (3:30:40).
  52. Ashes of Creation Twitter, April 4,2021.
  53. 53.0 53.1 53.2 53.3 Direct, 2017-11-17 (53:02).
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  55. 55.0 55.1 Direct, 2022-04-29 (1:04:52).
  56. 56.00 56.01 56.02 56.03 56.04 56.05 56.06 56.07 56.08 56.09 56.10 56.11 Direct, 2017-05-08 (48:49).
  57. Direct, 2017-05-22 (58:51).
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  59. 59.0 59.1 Direct, 2019-06-28 (1:21:02).
  60. 60.0 60.1 Direct, 2017-07-28 (40:15).
  61. 61.0 61.1 Direct, 2018-04-8 (PM) (1:18:37).
  62. 62.0 62.1 Direct, 2024-02-29 (1:10:23).
  63. 63.0 63.1 Direct, 2022-12-02 (1:26:47).
  64. Direct, 2020-11-30 (1:15:35).
  65. Direct, 2023-09-29 (1:08:25).
  66. The mighty beard!
  67. 67.0 67.1 parlor games tavern.png
  68. 68.0 68.1 68.2 68.3 68.4 68.5 parlor announcement.png
  69. 69.0 69.1 69.2 69.3 69.4 69.5 Entrevue, 2021-06-13 (18:40).
  70. Direct, 2017-05-24 (11:04).
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  73. parlor games.png
  74. Direct, 2018-01-18 (30:18).
  75. 75.0 75.1 Direct, 2017-11-17 (11:00).
  76. 76.00 76.01 76.02 76.03 76.04 76.05 76.06 76.07 76.08 76.09 76.10 Direct, 2018-05-04 (54:09).
  77. Direct, 2017-05-09 (28:57).
  78. Direct, 2017-11-17 (9:49).
  79. Direct, 2017-11-17 (11:53).
  80. 80.0 80.1 Podcast, 2020-11-15 (52:50).
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