Passive skills

De Ashes of Creation Wiki
(Redirigé depuis Passive abilities)
Sauter à la navigation Sauter à la recherche

Passive skills are used to augment weapon usage, armor usage, health regeneration, and passive stats.[1]

All these passive abilities: mana regen, attack damage, critical hit damage, health regeneration, defense mitigation, maximum health: A lot of different changes from the passive side of things and these are based on what archetype you've chosen.[3]Steven Sharif
Passive skill Icon Archetype(s) Base skill
Caravan Trail Speed Bonus Trail Speed Bonus.png Minor speed boost for travelling on a simple trail.[5]

Skill upgrades

Skill upgrade Icon Primary Upgrade to Description
Act of War Art of War Skill Tree IconAlpha.png Fighter Switching forms no longer triggers cooldowns or costs Combat Momentum.[6]
Brutality Greater Brutality Skill Tree IconAlpha.png Fighter Weapon combo finishers and extended finishers apply 5 Wound stacks, plus an additional Wound for every 10 stacks already on the target. Each wound stack reduces target healing received by 0.5% and target damage mitigation by 0.15%, up to a maximum of 100 stacks.[7]
Climactic Whirlwind Climactic Whirlwind Skill Tree IconAlpha.png Fighter Perform a final swing in an area in front of you after ending Whirlwind's channel, dealing heavy damage and generating 5-10 Combat Momentum based on number of targets hit.[8]
Concentrated Scatter Shot Multi-Scatter Shot Skill Tree IconAlpha.png Ranger Scatter Shot becomes a held ability. After being fully charged, you instead fire a single projectile in a forward line that pierces through enemies and deals significantly increased damage. 30m range.[9]
Consuming Lethal Blow Consuming Lethal Blow Skill Tree IconAlpha.png Fighter Lethal Blow returns 50% of overkill damage dealt as health and mana.[10]
Ensnaring Vine Field Vine Field reskin.png Ranger Enemies are Snared while within Vine Field's area of effect.[11]
Expeditious Barrage Expeditious Barrage Skill Tree IconAlpha.png Ranger Reduce Barrage's movement penalty while channeled.[12]
Greater Brutality Greater Brutality Skill Tree IconAlpha.png Fighter Overpower and Brutal Cleave apply 10 Wound stacks to enemies hit.[13]
Hasting Snipe Heartseeking Snipe Skill Tree IconAlpha.png Ranger Gain 20% increased attack speed for 5 seconds after casting Snipe.[14]
Heartseeking Snipe Heartseeking Snipe Skill Tree IconAlpha.png Ranger Snipe has a 30% increased chance to critically hit against enemies beyond 20 meters.[15]
Meditative Form of the River Meditative Form of the River Skill Tree IconAlpha.png Fighter Form of the River increases your mana regneration by 0.01% of your maximum mana per point of Combat Momentum you have.[16]
Mortal Headshot Mortal Headshot Skill Tree IconAlpha.png Ranger Headshot deals 50% additional damage to targets below 50% of their maximum health.[17]
Multi Trap Bear Trap Multitrap Skill Tree IconAlpha.png Ranger Bear Trap now has 3 charges, but the cooldown is increased by 15 seconds.[18]
Multi-Scatter Shot Multi-Scatter Shot Skill Tree IconAlpha.png Ranger Scatter Shot has an additional charge.[19]
Omnidirectional Disengage Omnidirectional Disengage Skill Tree IconAlpha.png Ranger Disengage now moves you in the direction of your input instead of always backward.[20]
Overdrive Climactic Whirlwind Skill Tree IconAlpha.png Fighter After completing the final spin, you may continue spinning at maximum speed while rapidly depleting your Momentum. Ends after Momentum is fully depleted or after stopping the channel.[21]
Raging Blitz Raging Blitz Skill Tree IconAlpha.png Fighter Blitz generates 20 Combat Momentum.[22]
Recharging Lunging Assault Recharging Lunging Assault Skill Tree IconAlpha.png Fighter Lunging Assault gains an additional charge and generates 5 additional Combat Momentum when dealing damage to one or more enemies.[23]
Refreshing Headshot Mortal Headshot Skill Tree IconAlpha.png Ranger Headshot refunds 4 seconds of its cooldown when it hits a Marked target.[24]
Reinvigorating Disengage Omnidirectional Disengage Skill Tree IconAlpha.png Ranger When you hit one or more enemies with Disengage, its cooldown is refreshed and can be used again. This can only occur once per cooldown period.[25]
Reinvigorating Exert Reinvigorating Exert Skill Tree IconAlpha.png Fighter Exert additionally refreshes all ability cooldowns by 1% per point of Combat Momentum the caster has upon activation.[26]
Reinvigorating Lethal Blow Raging Blitz Skill Tree IconAlpha.png Fighter Killing an enemy with Lethal Blow resets the cooldown of Blitz.[27]
Relentless Form of the Avalanche Relentless Form of the Avalanche Skill Tree IconAlpha.png Fighter Form of the Avalanche causes your weapon combo attacks to apply 3 stacks of Staggered to enemies hit, plus 1 additional stack per 30 Combat Momentum you have. Staggered reduces physical accuracy by 0.1% per stack and physical disable reduction by 1% per stack.[28]
Slicing Maim Slicing Maim Skill Tree IconAlpha.png Fighter Maim launches a piercing projectile that deals damage to enemies in its path.[29]
Trap Slinger Bear Trap Multitrap Skill Tree IconAlpha.png Ranger Bear Trap becomes a thrown projectile and arms itself instantly upon landing. Deals double damage when triggered.[30]
Unstoppable Exert Reinvigorating Exert Skill Tree IconAlpha.png Fighter Exert additionally breaks all hard control effects on the caster, and may be used any time while under a hard controlling effect.[31]
Weapon Mastery: Bows Weapon Mastery Bows Skill Tree IconAlpha.png Ranger Lowers the Cooldown of Barrage and Scatter Shot by 3s upon: Completion of a bow weapon combo; Firing a fully charged Longbow.[32]

Points de compétences

Early preview de l'interface utilisateur des compétences dans l'Alpha-1.[3]

C'est là que les joueurs attribuent des points de compétences à leurs compétences actives, leurs capacités passives - ce qui peut améliorer leur utilisation d'armes et d'armures et de régénération de santé et de statistiques passives et de trucs comme ça - mais du côté des armes, c'est là que vous allez vous spécialiser dans certains types de provocations basés sur des groupes d'armes. Nous avons donc un peu parlé de cela dans le passé : si vous avez une dague, les dagues pourront avoir une chance de provoquer un saignement sur votre attaque d'arme et cela fonctionnerait en synergie avec la capacité d'une compétence active comme disons Backstab qui fait plus dégâts si la cible est sous un effet de saignement. Nous avons également dit dans le passé que les joueurs pourront attribuer des points de compétence dans leurs compétences actives qui sont plus orientées vers le combat d'action ou le ciblage tab.[1]Steven Sharif

Les joueurs recoivent des points de compétences en gagnant des niveaux. Ceux-ci peuvent être utilisés pour augmenter les compétences (augmenter leur rang) dans leurs arbres de compétences actives, passives ou de combat/d'armes.[33][34][35][36]

  • Il ne sera pas possible de maximiser toutes les compétences dans un arbre de compétences.[36]
  • En ce qui concerne la progression des compétences, les joueurs pourront voir large et obtenir un certain nombre de compétences différentes, ou aller "en profondeur" dans un petit nombre de compétences spécifiques.[37]
  • Les joueurs peuvent réinitialiser et redistribuer leurs points de compétences.[38]
  • Les améliorations ne coûtent pas de points de compétences [39]. Il était initialement prévu que certaines améliorations requerraient plus de dépenses, en matière de points de compétences. [40]

Les compétences actives pourront se voir allouer des points de compétences supplémentaires et débloquer des fonctionnalités supplémentaires, afin que du point de vue de la distribution pour le joueur, ce sera a vous de décider si vous voulez être plus diversifié mais moins profond - plus large mais moins grand, dans certains de ces choix de compétences. Ou, si vous voulez être très très grand, ce sera quelque chose qui dépendra du joueur à cet égard.[41]Steven Sharif

Respeccing

Respeccing (resetting and reallocating) adventuring skills may require travelling to a specific location rather than being able to be done on-the-fly.[42][38]

I am still conflicted on whether or not I want to allow respecs on-the-fly. I believe that respecing should be done at a particular location that requires a bit of transit and some strategic thinking ahead of time about the encounters that you're expecting, but respecing your class should be relatively easier obviously with that constraint of being at a particular location.[42]Steven Sharif
  • Swapping between multiple saved specs may be able to be done after a suitable cooldown period.[43][44]
  • Respeccing artisan skills is going to be more difficult than respeccing adventuring skills.[42]

Compétences actives

Les joueurs peuvent créer leurs personnages avec les compétences actives de leur choix sur leur barre d'action.[46][47]

Certaines personnes préfèrent avoir un nombre de barre d'action limité: ils n'ont pas forcément besoin d'avoir trois, quatre ou cinq barre d'action actives; Cependant certaines personnes aiment cela: Ils veulent avoir listé tous leurs objets leurs compétences, leurs montures, ainsi que tout ce avec quoi ils peuvent interagir, avec une icône[51]Steven Sharif
  • Les compétences ne seront pas directement données aux joueurs, en montant de niveau ils devront choisir lesquelles prendre.[55]
  • Il n'y aura pas de livres de compétence ou de mémorisation.[56]

Il y aura bien sûr plusieurs barres d'action disponibles, car vous aurez vos consommables, vos compétences actives, et autres. Mais la quantité de compétences actives ne va pas nécessairement surcharger le personnage et devenir inutile surtout à certains niveaux.[57]Steven Sharif

Compétences primaires

Preview des compétences primaires lors de l’Alpha-1.[58]

Qu’importe l’archétype secondaire que vous choisissez parmi les huit, vous recevrez un choix d’améliorations en adéquation avec l’idéal de base de cette classe. Vous savez comme le fait qu’un tank est le contrôleur du champ de bataille et doit survivre. Le mage d’infliger des dégâts, éléments et capacités dans ses AoEs. Le rogue d’être furtif et d’infliger des dégâts critiques. Ces améliorations vont donc pencher vers ces identités.[59]Steven Sharif

L'idée derrière le système est que vous contournez en quelque sorte la ligne à travers ces améliorations de votre rôle, n'est-ce pas. Nous avons la sainte trinité traditionnelle qui est présente dans les conceptions de classes des MMOs et souvent celles-ci n’en sont pas du tout déviées ou complètement déviées. L’amélioration consiste en quelque sorte à offrir un équilibre de ça où vous conservez toujours le semblant de ce système de trinité tout en offrant la possibilité de personnaliser votre expérience de jeu vers l'un des autres angles du triangle.[60]Steven Sharif

Les compétences primaires (capacités de classe) sont basées sur l’archétype du joueur.[61] Les joueurs peuvent personnaliser leurs compétences primaires avec des amélioration de compétences via leur | archétype secondaire.[62][61][63]

Le concept derrière les améliorations de compétences est non seulement de changer leur saveur afin qu'elles reflètent l'archétype secondaire, mais aussi de changer fondamentalement le cœur de leur fonctionnement.[64]Steven Sharif

Il y aura un certain seuil à partir duquel vous ne pourrez plus améliorer vos capacités actives à cause des décisions d’améliorations de capacités précédentes, vous devrez donc choisir auxquelles vous souhaitez appliquer les améliorations.[40]Steven Sharif
  • Choisir le même archétype primaire et secondaire accroît la focalisation sur cet archétype.[69]
  • Les améliorations de compétences primaires changeront fondamentalement la manière dont fonctionne la capacité: cela altèrera ce que faisait la capacité pour incorporer l’identité de l’archétype secondaire.[2]
  • Changer les améliorations de vos compétences vous obligera à vous rendre auprès d’un PNJ dans un nœud Village ou supérieur.[71]
  • Certaines couleurs de sorts et FX généraux changent en fonction de l’amélioration.[72]
    • Les compétences actives pourraient sembler totalement différentes après l'application d'une amélioration.[73]

Les compétences primaires dans l’Alpha-2 devraient être très différentes de celles de l’Alpha-1.[76]

La liste de capacités dans l’Alpha Un est loin de ce que sera la liste de capacités, en particulier du point de vue du niveau/progression. Vous pouvez donc vous attendre à ce que ce soit incroyablement différent.[76]Steven Sharif

Compétences universelles

Compétences universelles, such as active blocking and dodge rolling, are able to be unlocked by all archetypes.[77][74]

Outside of your class-specific skill tree, there's going to be a subsection of a few skills that are universal, like active block, like dodge; and I think what we're going to do- or at least what we're going to be discussing here- is those universal skills will have progressions that might align with your passive tree; and you can spec skill points into progressing additional features of those universal abilities that you will have access to. So I think that's probably going to be the direction that we're going to take.[74]Steven Sharif
Q: Will each archetype be equally efficient with universal skills, like dodging and active blocking, or will each of them have their own versions and flavors, or will some people be more powerful than others?
A: We want to provide a progression path that's shared for those universal skills across all the archetypes. So when you spend skill points, you can choose to spend them within the universal skill set and unlock particular ability types for the universal skills as well, but you will be spending them from the skill points that you would normally spend within your class-specific skill tree; and this offers again a different wheel of customization that I think is interesting.[77]Steven Sharif
  • The developers will be testing the use of separate energy mechanics for universal skills in Alpha-2.[78]
  • Universal skill progression may align with a player's passive skill tree.[74]

Weapon skills

Basic weapon attack livestream teaser.[79]

L’idée est que chacune de ces armes ait un arbre de compétences unique pour les différentier, pas seulement en matière de sensations, mais aussi de mécaniques. L’une des choses importantes que nous voulons vraiment inclure dans Ashes, est une vaste base de compétences, afin que les joueurs puissent construire leurs personnages comme ils le souhaitent ; et que cela dépasse leur panoplie de classe. Par exemple, si je suis un ranger, je peux me spécialiser à l’arc court ou à l’arc long, et ce seront deux builds très différents. Dans cet exemple je pourrais avoir une partie de l’arbre de compétences (arc court) spécialisé dans le saignement qui pourrait entrer en synergie avec les compétences spécifiques du ranger, pour lesquelles l’arc long n’aurait pas nécessairement de synergie. Le choix de leurs armes influera sur les compétences dans lequel un archétype est spécialisé.[80]Tradd Thompson

Les compétences d’armes octroient des compétences passives, des effet de procs et autres effets de status, plutôt que des compétences utilisables dans la barre d’action du joueur.[81] Plus il y aura de points de compétences alloués à un arbre de compétences d’armes, plus un joueur maîtrisera cette dernière. Cela a des influences variées comme le nombre d’attaques, la vitesse d’attaque, ou encore les chances d’effets de procs avec les attaques de base délivrées par cette arme. Ces procs pourraient entrer en synergie avec les compétences actives du joueur.[82][83][84][80][85][86][34][35][87][2][88] Ces synergies fonctionnent aussi avec les compétences actives des autres joueurs.[33]

Notre approche ne sera pas de distribuer des compétences via les armes. Ce sera de distribuer des compétences via les classes.[82]Steven Sharif
Disons qu’une dague a un effet tranchant qui fait saigner ou qui estropie la cible… A chacune de vos attaques vous avez une chance de déclencher cet effet. Ensuite cet effet peut entrer en synergie avec les compétences actives que votre arbre de compétences propose. Donc imaginons que l’attaque sournoise fait 30 dégâts supplémentaires à une cible qui saigne. Si vous attaquez avec votre arme principale en premier pour déclencher l’effet de saignement, puis que vous utilisez la compétence d’attaque sournoise, alors vous avez une synergie.[35]Steven Sharif
Imaginons que vous pouvez utiliser une attaque sournoise pour faire des dégâts, et que cette attaque a un modificateur sur ses dégâts à condition que vous soyez derrière la cible, et qu’elle inflige 50 dégâts supplémentaires si la cible saigne. Alors vous voudrez essentiellement mettre en synergie les conditions de proc de votre arme, avec vos compétences actives, afin que vous puissiez synchroniser certaines compétences actives avec les effets de statuts infligés à la cible. [34]Steven Sharif

Voir également

Les références

  1. 1.0 1.1 1.2 Direct, 2020-08-28 (1:12:50).
  2. 2.0 2.1 2.2 February 8, 2019 - Questions and Answers.
  3. 3.0 3.1 3.2 Direct, 2021-06-25 (23:08).
  4. Direct, 2023-03-31 (1:30:07).
  5. Trail Speed Bonus Description.png
  6. Art of War Skill Tree Description.png
  7. Brutality Description.png
  8. Climactic Whirlwind Skill Tree Description.png
  9. Concentrated Scatter Shot Skill Tree Description.png
  10. Consuming Lethal Blow Description.png
  11. Ensnaring Vine Field Skill Tree Description.png
  12. Expeditious Barrage Skill Tree Description.png
  13. Greater Brutality Description.png
  14. Hasting Snipe Skill Tree Description.png
  15. Heartseeking Snipe Skill Tree Description.png
  16. Meditative Form of the River Skill Tree Description.png
  17. Mortal Headshot Skill Tree Description.png
  18. Bear Trap Multitrap Skill Tree Description.png
  19. Multi-Scatter Shot Skill Tree Description.png
  20. Omnidirectional DIsengage Skill Tree Description.png
  21. Whirlwind Overdrive Skill Tree Description.png
  22. Raging Blitz Skill Tree Description.png
  23. Recharging Lunging Assault Description.png
  24. Refreshing Headshot Skill Tree Description.png
  25. Reinvigorating Disengage Skill Tree Description.png
  26. Reinvigorating Exert Skill Tree Description.png
  27. Reinvigorating Lethal Blow Skill Tree Description.png
  28. Relentless Form of the Avalanche Skill Tree Description.png
  29. Slicing Maim Skill Tree Description.png
  30. Bear Trap Trapslinger Skill Tree Description.png
  31. Unstoppable Exert Skill Tree Description.png
  32. Weapon Mastery Bows Skill Tree Description.png
  33. 33.0 33.1 Entrevue, 2020-07-29 (55:44).
  34. 34.0 34.1 34.2 34.3 34.4 Entrevue, 2020-07-19 (53:59).
  35. 35.0 35.1 35.2 35.3 35.4 Entrevue, 2020-07-18 (1:07:51).
  36. 36.0 36.1 Direct, 2017-07-28 (19:05).
  37. Direct, 2017-11-16 (30:02).
  38. 38.0 38.1 Entrevue, 2020-07-29 (54:44).
  39. 39.0 39.1 Forums - Livestream Q&A 2022-08-26.
  40. 40.0 40.1 40.2 40.3 Entrevue, 2020-07-18 (1:07:06).
  41. Direct, 2020-08-28 (1:19:24).
  42. 42.0 42.1 42.2 Direct, 2023-12-19 (1:46:12).
  43. Direct, 2022-09-30 (1:20:46).
  44. Direct, 2020-10-30 (1:06:53).
  45. Direct, 28 Août 2020 (1:21:03).
  46. Direct, 3 Mai 2017 (15:15).
  47. Direct, 2024-03-29 (1:41:42).
  48. Direct, 2022-10-14 (57:45).
  49. Direct, 2017-05-03 (17:59).
  50. Direct, 2022-10-14 (9:02).
  51. 51.0 51.1 Direct, 2023-02-24 (53:48).
  52. Direct, 2020-08-28 (1:24:29).
  53. Direct, 2020-03-28 (1:41:42).
  54. Direct, 3 Mai 2017 (17:59).
  55. Direct, 16 Novembre 2017 (30:02).
  56. Direct, 19 Mai 2017 (43:09).
  57. Direct, 28 Août 2020 (1:19:24).
  58. toast-keybinds-skills.png
  59. Direct, 2017-10-16 (1:00:44).
  60. Entrevue, 2018-08-08 (22:27).
  61. 61.0 61.1 progression.png
  62. 62.0 62.1 62.2 Entrevue, 2020-07-18 (1:05:04).
  63. class secondary.png
  64. Direct, 2020-07-25 (1:47:55).
  65. Podcast, 2021-09-29 (30:04).
  66. Direct, 2021-06-25 (1:05:01).
  67. Direct, 2018-02-09 (41:56).
  68. 68.0 68.1 Direct, 2019-12-17 (1:13:14).
  69. class same.png
  70. Direct, 2019-07-26 (1:09:22).
  71. Direct, 2018-04-8 (PM) (20:45).
  72. augmentcolors.png
  73. Entrevue, 2018-05-11 (53:15).
  74. 74.0 74.1 74.2 74.3 Direct, 2021-11-19 (50:38).
  75. Vidéo, 2022-09-30 (17:00).
  76. 76.0 76.1 Direct, 2021-09-24 (1:18:06).
  77. 77.0 77.1 77.2 Direct, 2023-12-19 (1:49:56).
  78. Direct, 2022-12-02 (1:05:08).
  79. Twitter - What’s your go-to weapon?
  80. 80.0 80.1 80.2 Vidéo, 2022-09-30 (24:49).
  81. Direct, 2022-10-14 (18:34).
  82. 82.0 82.1 Direct, 2022-06-30 (1:12:38).
  83. 83.0 83.1 Direct, 2022-09-30 (53:15).
  84. 84.0 84.1 Direct, 2022-09-30 (43:45).
  85. 85.0 85.1 Podcast, 2021-09-29 (47:57).
  86. 86.0 86.1 Entrevue, 2021-02-07 (49:18).
  87. 87.0 87.1 87.2 Direct, 2020-01-30 (1:28:40).
  88. 88.0 88.1 Direct, 2018-06-04 (1:11:19).
  89. Direct, 2020-02-28 (1:10:21).
  90. 90.0 90.1 Direct, 2023-05-31 (1:12:58).
  91. Direct, 2022-09-30 (1:13:23).