Mount abilities

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Capacité de monture de sprint du Corne-de-guerre royal.[1]

Toutes les montures possèderont différents types de capacités: Qu'elles soient utilitaires, de déplacement, ou des capacités de combat, comme le fait de pouvoir renverser ses ennemis en les chargeant. Tout cela dépendra juste du type de monture, et des capacités qui lui sont associées. C'est aussi un élément du système d'élevage, en créant ces montures, vous pouvez avoir des ensembles de compétences uniques qui leur sont associés, ce qui crée un système économique pour les types de montures et met une certaine pertinence sur la profession d'éleveur pour présenter des montures uniques.[2]Steven Sharif

Les montures auront différentes capacités, capacités utilitaires et statistiques qui seront basées sur la rareté et le niveau (tier) de la monture.[3][2][4]

  • Les capacités de monture offrirons une croissance de pouvoir vertical ou horizontal.[5]
Les montures de premier niveau aurons certaines capacités qui serons unique à ce niveau, et celle de deuxième niveau aurons certaines capacités qui leur sont aussi unique. Dans certain cas, ce serons des abilité de type horizontal, et dans d'autres ce sera une croissance de pouvoir de style vertical. Cela dépend simplement de la situation. C'est un élément situationnel. [5]Steven Sharif
  • Selon le choix de capacités, les montures pourront être utilisées comme des transports initiatiques, transports pour fuir, transports utilitaires, et des transports de traversées.[6][7]
    • Capacités de sauter.[6]
    • Capacités spécifiques aux terrains.[6]
    • Capacités de planer.[6]

Les montures ont évidemment de nombreuses utilisations différentes et cela permettra de leurs donner une identité propre à chacune en fonction de vos préférences, sans compter la sélection des capacités que vous pouvez choisir aussi. Par exemple, êtes vous du genre agressif, à prendre l'initiative du combat ? Ok alors dans ce cas vous choisirez probablement une monture qui sera capable de charger à travers les lignes ennemis et appliquer des effets de contrôle aux joueurs face à vous. Êtes-vous plutôt du genre à vous servir de votre monture pour vous sortir de situations délicates, pour éviter la mort lorsqu'elle vient à vous ? Eh bien, vous voulez probablement une ou des compétences d'invulnérabilité ou alors des compétences de protection que vous pouvez activer à certains moments. Allez-vous être plus un itinérant et vous concentrer sur la de vitesse avec laquelle vous utilisez votre monture juste pour faire le tour du monde et vous ne vous souciez pas vraiment de l'aspect combat? Eh bien, vous voulez probablement des ensembles de compétences sur votre monture qui reflètent cela.[7]Steven Sharif

  • Les montures auront des vitesses variées.[9]
  • Avec quelques exceptions, les montures pourront être invoquées durant le combat dans le monde ouvert.[7]

Il y a évidemment une difficulté du point de vue de l'équilibre du côté de la conception lorsque vous devez incorporer des vitesses qui sont si radicalement différentes des vitesses de déplacement normales du joueur ; et les montures ont évidemment une composante nettement plus rapide à ce niveau. Mais c'est pourquoi les joueurs pourront choisir parmi un ensemble de compétences avec différents effets, comme nous en avons parlé précédemment, faire tomber le joueur de sa monture, le tuer avec des dégâts massifs ou étourdir le joueur. Ce sont des composants qui sont pris en compte lors de l'équilibrage de ces sélections de compétences.[7]Steven Sharif

  • Un joueur peut descendre de sa monture, et la faire le suivre.[2][10]

Combat monté

Certaines montures auront des capacités de combat.[11][12][13]

  • Les joueurs ne pourront pas utilisés leurs capacités de classes pendant qu'ils chevauchent une monture.[12]
Les montures auront un nombre de capacités efficaces pour le pvp, certaines seront viables lors de rencontre de grandes ampleurs si elles sont utilisées de manière organisée.[14]Steven Sharif
  • Les montures auront des capacités de combat basés sur leurs lignées et leurs raretés. Il y aura aussi une part d'aléatoire dans les capacités de montures.[15]
    • Charger à travers les ennemis (pour les mettre au sol).[15]
    • Des capacités pour créer des lances pendant qu'on chevauche une monture sont étaient en discussion comme une potentielle idée de design.[15]
    • Des systèmes d'armes spécifiques pourront exister sur différents emplacements de chevauchement d'une montures de groupe.[16]

Les montures peuvent être tuées par les joueurs, but elles peuvent aussi être ramenées à la vie après une certaine période de temps.[10][17]

  • Les Potions obtenus au près des alchimistes pourront être utilisés pour réduire la période de temps.[18][10]
  • Les montures qui mouront un certains nombres de fois au cours d'une période donnée pourront gagner un débuff qui demandera alors une ressource différentes pour aider à leurs résurrections.[18]
  • Les dégâts de chute subis s'appliqueront d'abord à la monture, si vous en chevauchiez une au moment de la chute; si la monture meurt suite à ces dégâts, l'excès de dégâts sera alors transmis au joueur, mais cela reste à déterminer en fonction des tests à venir.[19]

Les montures pourront être ciblées de manière indépendante pendant qu'un joueur les chevauchent.[10]

  • Si un joueur meurt il y aura une période de temps avant que sa mule ne disparaisse. Les autres joueurs devront tuer la mule de ce joueur pour pouvoir récupérer le butin qu'elle contient.[20]
  • Si la mule d'un joueur meurt son cadavre contiendra le même pourcentage de butin récupérable que le joueur.[20][21]

Compétences des dragons

Les dragons sont des montures volantes épiques avec de grandes capacités de combat, tel que des souffles en AoE, des plongeons depuis les airs, et d'autres encore.[22][23]

Les dragons auront beaucoup de capacités en PvP. C'est leurs fonctions premières, parce qu'ils seront en relation avec les châteaux et leurs sièges, ainsi que les nœuds et leurs sièges. Nous voulons que les dragons aient de larges possibilités lors des raids de joueurs.[23]Steven Sharif

Summoning mounts

Invocation d'une monture durant l'Alpha-1.[24]

Nous voulons être sur qu'invoquer son coursier et commencer à se déplacer avec elle ne soit pas une procédure lourde ... Les coursiers joueront un rôle important dans la mobilité.[24]Steven Sharif

Les montures sont sous forme d'objets que le joueur transporte avec lui pour activer l'invocation de monture à côté de lui.[13]

  • Les montures peuvent en général être invoquées pendant un combat dans le monde ouvert.[7]
    • Il peut cependant y avoir des restrictions à ça, notamment dans les donjons, les instances ou encore d'autres espaces ou invoquer une montures ne sera pas possible.[7]

Une monture peut-être un transport initiatique, un transport pour fuir, un transport utilitaire, ou même un transport de traversée[7]Steven Sharif

Les montures seront des objets que les joueurs pourront transporter sur eux et qu'ils pourront activer afin d'invoquer la dite monture en face d'eux ou à côté d'eux; Ils pourront ensuite la chevaucher.[13]Steven Sharif

  • Un joueur peut descendre de monture et avoir sa monture qui le suit.[2][26]
    • Certaines capacités avec effets de contrôle de foule peuvent faire descendre un joueur de sa monture. Dans ce cas, la monture restera et aura sa propre barre de vie ainsi que d'autres statistiques.[2]
    • Durant l'Alpha-1 les montures de test n'étaient pas séparées de leurs joueurs, mais dans le futur ça sera le cas.[2]

Pour le moment, nous n'en sommes pas encore à la phase ou la monture et le joueur sont séparés. Vous montez automatiquement sur votre monture pour le moment dès lors que vous l'invoquez. Mais dans le futur, vous pourrez l'invoquer, et ne serez pas automatiquement dessus juste après l'invocation. Elle se tiendra juste à vos côtés. Elle vous suivra, et vous pourrez monter dessus si vous le souhaitez.[2]Steven Sharif

  • Désinvoquer sa monture la fera retourner sous forme d'objet dans l'inventaire du joueur.[25]

Naming mounts

Montures and pets are able to be named by players.[27]

  • Summoners may be able to name their summons, but will not be able to change their creature type, which is part of the nameplate above the summon.[28]

Animal husbandry

Capture d'écran d'une variante d'un Brise-aube acquérable grâce au métier d'éleveur. Model par Jessica Jennings.[29]

Les variations introduites ici avec comme modèle, celle du Brise-aube, sont des exemples des changements, des plus subtiles aux plus extrêmes, des changements que peuvent découvrirent les éleveurs. Les plus subtiles tel que la variation des ailes, ceux avec une variation de la fourrure, des variations de couleurs, ou bien même le changement de la couleur des yeux. Toutes ces choses, toutes ces possibilités font parties intégrantes du système du métier d'éleveur et c'est vraiment sympa de voir tout ce que les joueurs pourront expérimenter.[30]

Monture Flailrunner rare [31] qui ne peut être obtenue que via la reproduction de deux créatures apprivoisables à travers le métier d'éleveur.[32]

L'élevage est fait de manière à être un métier plutôt complet et diversifié: Un métier de plus très important car il est bien connu que les joueurs de MMO adorent leurs montures et c'est pourquoi nous voulions en faire quelque chose d'unique.[33]Steven Sharif

L'élevage est une des professions de la branche Traitement des classes artisanes.[34][35]

De nombreux animaux qui peuvent être apprivoisés et élevés grâce au métier d'éleveur peuvent être trouvés dans des troupeaux à travers les terres de Verra. Ces troupeaux représentent une ressource récoltable, en quelque sorte, que les maîtres de la profession d'éleveur peuvent ensuite utiliser pour découvrir des variantes d'espèces moins connues avec des pouvoirs et des capacités jamais révélés. Les montures jouent un rôle important dans Ashes of Creation, et des animaux comme le cheval sont une première porte d'entrée vers les possibilités illimitées qui attendent ceux qui sont qualifiés dans les arts de l'élevage.[36]

Breeding mechanics

Gryphon concept art.[39]

These are some concept iterations of exactly how the animal husbandry profession's going to work as you create the offspring of different combinations of animals and you find and discover types of mounts. For example this Gryphon: You will have the ability to open up an in-game character customization screen for the animals; and you'll be able to use certain dials to touch different aesthetic aspects of the actual animal's features: On its wings, on its head, its beak, its armor that's going to be present; the claws and talons. You will be able to actually make a unique representation of this mount, so you're just not a cookie cutter like everybody else.[40]Steven Sharif

Animal husbandry will have discoverable blends of breeding.[34][41]

  • Pets, Montures, Livestock, and Beasts of burden can be captured and tamed to breed the best version of that species.[34][42]
    • Geographical location may be relevant for the creation of certain types of breeds.[34]
    Creatures will have a wide variety of traits and characteristics, strengths and weaknesses, within their species. The best version of a species will need to be blended from creatures from many places across Verra... For example, the best horse would need speed from desert horses, the coat and the health from tundra steeds, and the size and strength of ones that might be in the riverlands.[34]Steven Sharif
  • Royal mounts (such as Dragons) are dropped as eggs that can be cultivated by Animal husbandry artisans with a high enough stable upgrade on their freehold.[43]
    • These mounts are not breedable.[44]
  • Mounts that are bred through animal husbandry may be sold at auction.[45]
    • These mounts can also be applied as certificates toward the construction of caravans.[45]
  • There will be a cap on the number of times an animal can be bred. This is defined by the type, quality, and purpose of the animal.[46]

Once an animal is born, there are stages of development to raise that animal from birth to adulthood. Animal husbandry practitioners will be able to specialise their focus into raising and training creatures to maximise the quality of the creature in adulthood.[34][47]

  • Youngling stage: For mammals this relates to baby animals. For lizards (reptiles) this is an egg stage.[47]

Once these creatures are actually born there is an element of raising the creature. So animals need to be raised from birth to adulthood and trained for the intended purposes, either as a mount, a pet, a beast of burden, or livestock. Animal husbandry feeds a lot of these different aspects; and you'll be able to specialize your focus as an 'animal husbandrist', if that's a word, to one of those particular ends. Players have a multitude of activities to perform like feeding, cleaning the creatures, taking them out for practice rides, training them to fight monsters, etc. This period is very important however- the training period- because it will have the greatest influence on the resulting quality of the genetically determined stats and abilities of the creature once they reach adulthood. So basically as you're discovering these different genetic paths when pairing different animals, and the offspring is born, it will have a window of where a stat block will land. But where it lands will be determined by the training phase by raising the creature up- and that's going to be an important aspect.[34]Steven Sharif

There may be a user interface rather than recipes for the animal husbandry system that records successes and failures of breeding attempts.[48]

I'm not sure that there are going to be recipes per-se. Instead what we're thinking about with the husbandry system is going to be a user interface panel that gives a record of your successes and failures with certain types of breeding attempts; and then from there, if you choose to share that information with other individuals you can of course. But it's not something that's going to be streamlined through an interface that we would use for the player.[48]Steven Sharif

There is a compendium of acceptable parameters for breeding[49], which isn't going to be known until players discover it.[45][50] This discovery may be different for different players.[50]

  • Animals have a unique ID that is tied to the husbandry chart (compendium) that takes into account possible combinations between animals.[45] There will be odd combinations, but there will be limits to what is possible.[50]
  • Discovery of certain breeding habits and different quests may grant access to slots in the compendium.[50]
info-orange.pngCertaines des informations suivantes n'ont pas été récemment confirmées par les développeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de développement actuelle.

A modified character creation system allows customization of Summoner pets and Animal husbandry.[40][47]

  • Changes at the Youngling stage affect the appearance of the animal at adulthood.[47]
  • During the Youngling stage there may also be quests for specific types of cosmetic features.[47]

There's definitely going to be odd combinations, whether it's a butterflyger, giraffealope I don't know, but there will be definitely caps that are present.[50]Steven Sharif

Genetics

Genetics and Animal Husbandry will follow a Mendelian model of real-life genetics overlaid with magical tools that help understand and influence the process of the breeding of these animals in a fantastical way. Creatures will have characteristics that are determined by their genetics. There will be a multitude of traits that are related to appearance, performance, combat efficacy, even the different abilities that breeders can bring forward in a particular mount or pet. So no two creatures in Verra will be the exact same.[34]Steven Sharif

Animal husbandry and taming create mounts, pets, and livestock with unique traits that are determined by their genetics.[51][34][13][52] The genetic system will involve trial and error to determine what yields or combinations are possible. Like real-world genetics this will incorporate an element of RNG.[34][53][45][50]

You'll be able to breed creatures, study the offspring, and make informed decisions when the features you want to pursue in the next generation become apparent in you in the offspring you've created.[34]Steven Sharif
  • Dominant genetic traits might be discovered with a pairing or there may be a much smaller chance to unlock a specific breed or even an entirely new species.[34][45]
    Mastery in Animal husbandry will involve unlocking greater cross-breeding potential between species to create more fantastical creatures; and there's even the potential for entirely new species to be unlocked by master breeders who are pushing the limits.[34]Steven Sharif
  • Powerful traits will be hidden in rare spawns and through rare mutations.[34][42]
There are elements of recessive and dominant genes; and the discovery of certain types of characteristics that mounts you breed will have based on that RNG element. You can increase the chances there based on proficiency. You can also increase the chances based on method, based on resources, so it's not something that is a pie in the sky RNG number, but rather something that you can hone over time.[54]Steven Sharif

List of genetic traits

Genetic traits that can be manipulated through breeding.[51][34][38]

Stables

Alpha-1 early example of the first tier of animal husbandry stables on a freehold plot.[55]

Players will be able to place the animals they are trying to focus on from a Husbandry perspective within the stable area and then over the course of time are going to be able to yield some type of results out of those parings.[55]Steven Sharif

Stables in Ashes of Creation refer to:

  • A system that stores active mounts in slots that can be used local to the stable.[5]
The active mounts are determined based on you having that active mount as part of a slot within the stable that you're within the area of. And what that means is that mounts are relevant in battle; and if you lose your mount in battle it is a detriment. There are ways for you to bring that mount back. There are active potions that you can have available to you to do fast resurrections to reduce that cooldown potentially; and you can also interface with the stable itself if you want to swap that mount out with a different mount.[5]Steven Sharif
Q: Will you be able to keep your mounts that you've unlocked on your freeholds plot to move freely about as they please like in a stable or in a little fenced area?
A: There are a number of different types of ways that creatures can be acquired: some of them in a mount format; and can be utilized in animal husbandry/livestock placements on the freehold. But from a cosmetic perspective, we don't quite have a system in place for that yet. I'm not going to rule that out for the future of post-launch, but right now it's delegated specifically to hunting, taming, livestock, and animal husbandry.[56]Steven Sharif

Ecuries Royale

info-orange.pngCertaines des informations suivantes n'ont pas été récemment confirmées par les développeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de développement actuelle.

Ecuries Royale are a type of building in Ashes of Creation.[23]

  • Castles come with a royal stables.[23]
  • Maires can choose to build royal stables within their node. Once chosen, the community will need to build the stables through quests.[23]
  • Royal mounts must be mounted in a royal stables in order to fly.[23]
The royal mounts will be the only class of mounts that can fully fly in the world; and they are will be needed to be mounted while in a royal stables. Royal stables are a building that can be built in a node if elected to be built by the mayor and supported by the community building it up through the quests to do so; and castles come with a royal stable as well. So once you have a royal stable and you become that Mayor or King or Queen, you may then mount the creature there and then take it wherever you wish.[23]Steven Sharif

Faster travel

Les voyages plus rapides dans Ashes of Creation font référence aux.[58]

Même s'il n'y a pas de voyage rapide, il y a un voyage plus rapide. Donc, vous connaissez les montures. Il y aura des points de vol entre certains nœuds via l'utilisation de créatures automatisées volantes que vous pourrez utiliser. Des choses comme ça.[58]Steven Sharif

Voir également

Les références

  1. Vidéo, 2021-02-26 (20:25).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 Direct, 2021-04-30 (1:08:10).
  3. Direct, 2021-10-29 (51:48:).
  4. mount stats.png
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 Direct, 2022-04-29 (1:11:24).
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 Direct, 2022-02-25 (1:14:21).
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 Direct, 2021-04-30 (1:10:04).
  8. mount abilities.png
  9. 9.0 9.1 mount speeds.png
  10. 10.0 10.1 10.2 10.3 Entrevue, 2020-07-19 (1:05:41).
  11. Direct, 2022-01-28 (1:16:02).
  12. 12.0 12.1 Direct, 2017-05-05 (22:44).
  13. 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 13.5 13.6 13.7 Direct, 2018-04-8 (AM) (12:34).
  14. steven-mount-pvp.png
  15. 15.0 15.1 15.2 Direct, 2022-01-28 (1:15:30).
  16. Direct, 2022-01-28 (1:11:40).
  17. Direct, 2017-05-10 (38:27).
  18. 18.0 18.1 Podcast, 2021-09-29 (32:35).
  19. Direct, 2022-02-25 (1:06:45).
  20. 20.0 20.1 Direct, 2021-01-29 (1:24:27).
  21. Direct, 2018-09-27 (47:46).
  22. dragon abilities.png
  23. 23.0 23.1 23.2 23.3 23.4 23.5 23.6 23.7 Direct, 2018-04-8 (PM) (51:49).
  24. 24.0 24.1 Direct, 2020-04-30 (56:16).
  25. 25.0 25.1 25.2 25.3 Direct, 2017-11-17 (33:17).
  26. Entrevue, 2020-07-19 (1:05:50).
  27. namingmountspets.png
  28. Direct, 2021-01-29 (1:21:01).
  29. Direct, 2021-10-29 (30:34).
  30. Direct, 2021-10-29 (37:34).
  31. Direct, 2021-04-30 (56:43).
  32. Steven Sharif Twitter, April 17, 2021.
  33. Podcast, 2020-11-15 (35:42).
  34. 34.00 34.01 34.02 34.03 34.04 34.05 34.06 34.07 34.08 34.09 34.10 34.11 34.12 34.13 34.14 34.15 34.16 34.17 34.18 34.19 34.20 34.21 Direct, 2022-02-25 (25:24).
  35. Direct, 2017-06-16 (28:07).
  36. 36.0 36.1 36.2 Blog: A noble steed
  37. Direct, 2020-05-29 (39:02).
  38. 38.0 38.1 Direct, 2017-06-01 (28:42).
  39. stevengryphon.png
  40. 40.0 40.1 Direct, 2018-08-17 (12:27).
  41. husbandry discoverable.png
  42. 42.0 42.1 Direct, 2017-05-17 (1:04:12).
  43. Entrevue, 2020-07-18 (49:46).
  44. Direct, 2017-05-26 (46:43).
  45. 45.0 45.1 45.2 45.3 45.4 45.5 45.6 Direct, 2020-05-29 (43:19).
  46. Direct, 2022-07-29 (1:06:15).
  47. 47.0 47.1 47.2 47.3 47.4 Podcast, 2018-08-04 (1:22:24).
  48. 48.0 48.1 Direct, 2022-02-25 (34:00).
  49. Twitter - Verra's lush creatures.
  50. 50.0 50.1 50.2 50.3 50.4 50.5 Podcast, 2018-05-11 (1:02:02).
  51. 51.0 51.1 51.2 51.3 51.4 51.5 51.6 51.7 Vidéo, 2023-06-30 (7:37).
  52. Direct, 2018-02-09 (39:42).
  53. Entrevue, 2021-02-07 (39:30).
  54. Direct, 2022-02-25 (33:05).
  55. 55.0 55.1 55.2 Direct, 2020-05-29 (39:02).
  56. 56.0 56.1 Direct, 2023-06-30 (1:38:39).
  57. Node series part II – the Metropolis.
  58. 58.0 58.1 58.2 58.3 Entrevue, 2018-08-17 (24:48).
  59. Direct, 2020-08-28 (2:06:42).
  60. Direct, 2018-06-04 (45:30).
  61. 61.0 61.1 Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
  62. Entrevue, 2020-07-19 (1:20:58).