Mount abilities
Les montures auront différentes capacités, capacités utilitaires et statistiques qui seront basées sur la rareté et le niveau (tier) de la monture.[3][2][4]
- Les capacités de monture offrirons une croissance de pouvoir vertical ou horizontal.[5]
- Les montures de premier niveau aurons certaines capacités qui serons unique à ce niveau, et celle de deuxième niveau aurons certaines capacités qui leur sont aussi unique. Dans certain cas, ce serons des abilité de type horizontal, et dans d'autres ce sera une croissance de pouvoir de style vertical. Cela dépend simplement de la situation. C'est un élément situationnel. [5] – Steven Sharif
- Selon le choix de capacités, les montures pourront être utilisées comme des transports initiatiques, transports pour fuir, transports utilitaires, et des transports de traversées.[6][7]
Les montures ont évidemment de nombreuses utilisations différentes et cela permettra de leurs donner une identité propre à chacune en fonction de vos préférences, sans compter la sélection des capacités que vous pouvez choisir aussi. Par exemple, êtes vous du genre agressif, à prendre l'initiative du combat ? Ok alors dans ce cas vous choisirez probablement une monture qui sera capable de charger à travers les lignes ennemis et appliquer des effets de contrôle aux joueurs face à vous. Êtes-vous plutôt du genre à vous servir de votre monture pour vous sortir de situations délicates, pour éviter la mort lorsqu'elle vient à vous ? Eh bien, vous voulez probablement une ou des compétences d'invulnérabilité ou alors des compétences de protection que vous pouvez activer à certains moments. Allez-vous être plus un itinérant et vous concentrer sur la de vitesse avec laquelle vous utilisez votre monture juste pour faire le tour du monde et vous ne vous souciez pas vraiment de l'aspect combat? Eh bien, vous voulez probablement des ensembles de compétences sur votre monture qui reflètent cela.[7] – Steven Sharif
- Les montures donneront des résistances, des capacités défensives, des capacités, des capacités de charge, et des attaques.[8]
- Les montures auront des vitesses variées.[9]
- Avec quelques exceptions, les montures pourront être invoquées durant le combat dans le monde ouvert.[7]
Il y a évidemment une difficulté du point de vue de l'équilibre du côté de la conception lorsque vous devez incorporer des vitesses qui sont si radicalement différentes des vitesses de déplacement normales du joueur ; et les montures ont évidemment une composante nettement plus rapide à ce niveau. Mais c'est pourquoi les joueurs pourront choisir parmi un ensemble de compétences avec différents effets, comme nous en avons parlé précédemment, faire tomber le joueur de sa monture, le tuer avec des dégâts massifs ou étourdir le joueur. Ce sont des composants qui sont pris en compte lors de l'équilibrage de ces sélections de compétences.[7] – Steven Sharif
Combat monté
Certaines montures auront des capacités de combat.[11][12][13]
- Les joueurs ne pourront pas utilisés leurs capacités de classes pendant qu'ils chevauchent une monture.[12]
- Les montures auront un nombre de capacités efficaces pour le pvp, certaines seront viables lors de rencontre de grandes ampleurs si elles sont utilisées de manière organisée.[14] – Steven Sharif
- Les montures auront des capacités de combat basés sur leurs lignées et leurs raretés. Il y aura aussi une part d'aléatoire dans les capacités de montures.[15]
- Charger à travers les ennemis (pour les mettre au sol).[15]
- Des capacités pour créer des lances pendant qu'on chevauche une monture sont étaient en discussion comme une potentielle idée de design.[15]
- Des systèmes d'armes spécifiques pourront exister sur différents emplacements de chevauchement d'une montures de groupe.[16]
Les montures peuvent être tuées par les joueurs, but elles peuvent aussi être ramenées à la vie après une certaine période de temps.[10][17]
- Les Potions obtenus au près des alchimistes pourront être utilisés pour réduire la période de temps.[18][10]
- Les montures qui mouront un certains nombres de fois au cours d'une période donnée pourront gagner un débuff qui demandera alors une ressource différentes pour aider à leurs résurrections.[18]
- Les dégâts de chute subis s'appliqueront d'abord à la monture, si vous en chevauchiez une au moment de la chute; si la monture meurt suite à ces dégâts, l'excès de dégâts sera alors transmis au joueur, mais cela reste à déterminer en fonction des tests à venir.[19]
Les montures pourront être ciblées de manière indépendante pendant qu'un joueur les chevauchent.[10]
- Si un joueur meurt il y aura une période de temps avant que sa mule ne disparaisse. Les autres joueurs devront tuer la mule de ce joueur pour pouvoir récupérer le butin qu'elle contient.[20]
- Si la mule d'un joueur meurt son cadavre contiendra le même pourcentage de butin récupérable que le joueur.[20][21]
Compétences des dragons
Les dragons sont des montures volantes épiques avec de grandes capacités de combat, tel que des souffles en AoE, des plongeons depuis les airs, et d'autres encore.[22][23]
- Les dragons ont des capacités de JcJ exclusives lors des sièges de chateau et des sièges de nœud.[23]
Les dragons auront beaucoup de capacités en PvP. C'est leurs fonctions premières, parce qu'ils seront en relation avec les châteaux et leurs sièges, ainsi que les nœuds et leurs sièges. Nous voulons que les dragons aient de larges possibilités lors des raids de joueurs.[23] – Steven Sharif
Summoning mounts
Les montures sont sous forme d'objets que le joueur transporte avec lui pour activer l'invocation de monture à côté de lui.[13]
- Les montures peuvent en général être invoquées pendant un combat dans le monde ouvert.[7]
Une monture peut-être un transport initiatique, un transport pour fuir, un transport utilitaire, ou même un transport de traversée[7] – Steven Sharif
- Les montures d'éleveurs sont invoquées via un objet qui est acquérable dans les écuries (étale d'un éleveur).[25]
Les montures seront des objets que les joueurs pourront transporter sur eux et qu'ils pourront activer afin d'invoquer la dite monture en face d'eux ou à côté d'eux; Ils pourront ensuite la chevaucher.[13] – Steven Sharif
- Un joueur peut descendre de monture et avoir sa monture qui le suit.[2][26]
- Certaines capacités avec effets de contrôle de foule peuvent faire descendre un joueur de sa monture. Dans ce cas, la monture restera et aura sa propre barre de vie ainsi que d'autres statistiques.[2]
- Durant l'Alpha-1 les montures de test n'étaient pas séparées de leurs joueurs, mais dans le futur ça sera le cas.[2]
Pour le moment, nous n'en sommes pas encore à la phase ou la monture et le joueur sont séparés. Vous montez automatiquement sur votre monture pour le moment dès lors que vous l'invoquez. Mais dans le futur, vous pourrez l'invoquer, et ne serez pas automatiquement dessus juste après l'invocation. Elle se tiendra juste à vos côtés. Elle vous suivra, et vous pourrez monter dessus si vous le souhaitez.[2] – Steven Sharif
- Désinvoquer sa monture la fera retourner sous forme d'objet dans l'inventaire du joueur.[25]
Naming mounts
Montures and pets are able to be named by players.[27]
- Summoners may be able to name their summons, but will not be able to change their creature type, which is part of the nameplate above the summon.[28]
Animal husbandry
L'élevage est une des professions de la branche Traitement des classes artisanes.[34][35]
- Les animaux domptés peuvent être accouplés entre eux afin de découvrir de nouvelles variantes et des espèces moins connues avec des pouvoirs et capacités nouvelles.[34][36]
- Les montures, comme les chevaux par exemple sont parmi les premiers animaux accessibles via la profession d'éleveur.[36]
- Les écuries sont des bâtiments de propriétée libres utilisés pour croiser des animaux au sein du métier d'éleveur.[37][25]
- L'éleveur sera un métier d'exploration .[38]
De nombreux animaux qui peuvent être apprivoisés et élevés grâce au métier d'éleveur peuvent être trouvés dans des troupeaux à travers les terres de Verra. Ces troupeaux représentent une ressource récoltable, en quelque sorte, que les maîtres de la profession d'éleveur peuvent ensuite utiliser pour découvrir des variantes d'espèces moins connues avec des pouvoirs et des capacités jamais révélés. Les montures jouent un rôle important dans Ashes of Creation, et des animaux comme le cheval sont une première porte d'entrée vers les possibilités illimitées qui attendent ceux qui sont qualifiés dans les arts de l'élevage.[36]
Breeding mechanics
Animal husbandry will have discoverable blends of breeding.[34][41]
- Pets, Montures, Livestock, and Beasts of burden can be captured and tamed to breed the best version of that species.[34][42]
- Geographical location may be relevant for the creation of certain types of breeds.[34]
- Creatures will have a wide variety of traits and characteristics, strengths and weaknesses, within their species. The best version of a species will need to be blended from creatures from many places across Verra... For example, the best horse would need speed from desert horses, the coat and the health from tundra steeds, and the size and strength of ones that might be in the riverlands.[34] – Steven Sharif
- Royal mounts (such as Dragons) are dropped as eggs that can be cultivated by Animal husbandry artisans with a high enough stable upgrade on their freehold.[43]
- These mounts are not breedable.[44]
- Mounts that are bred through animal husbandry may be sold at auction.[45]
- There will be a cap on the number of times an animal can be bred. This is defined by the type, quality, and purpose of the animal.[46]
Once an animal is born, there are stages of development to raise that animal from birth to adulthood. Animal husbandry practitioners will be able to specialise their focus into raising and training creatures to maximise the quality of the creature in adulthood.[34][47]
- Youngling stage: For mammals this relates to baby animals. For lizards (reptiles) this is an egg stage.[47]
Once these creatures are actually born there is an element of raising the creature. So animals need to be raised from birth to adulthood and trained for the intended purposes, either as a mount, a pet, a beast of burden, or livestock. Animal husbandry feeds a lot of these different aspects; and you'll be able to specialize your focus as an 'animal husbandrist', if that's a word, to one of those particular ends. Players have a multitude of activities to perform like feeding, cleaning the creatures, taking them out for practice rides, training them to fight monsters, etc. This period is very important however- the training period- because it will have the greatest influence on the resulting quality of the genetically determined stats and abilities of the creature once they reach adulthood. So basically as you're discovering these different genetic paths when pairing different animals, and the offspring is born, it will have a window of where a stat block will land. But where it lands will be determined by the training phase by raising the creature up- and that's going to be an important aspect.[34] – Steven Sharif
There may be a user interface rather than recipes for the animal husbandry system that records successes and failures of breeding attempts.[48]
- I'm not sure that there are going to be recipes per-se. Instead what we're thinking about with the husbandry system is going to be a user interface panel that gives a record of your successes and failures with certain types of breeding attempts; and then from there, if you choose to share that information with other individuals you can of course. But it's not something that's going to be streamlined through an interface that we would use for the player.[48] – Steven Sharif
There is a compendium of acceptable parameters for breeding[49], which isn't going to be known until players discover it.[45][50] This discovery may be different for different players.[50]
- Animals have a unique ID that is tied to the husbandry chart (compendium) that takes into account possible combinations between animals.[45] There will be odd combinations, but there will be limits to what is possible.[50]
- Discovery of certain breeding habits and different quests may grant access to slots in the compendium.[50]
A modified character creation system allows customization of Summoner pets and Animal husbandry.[40][47]
- Changes at the Youngling stage affect the appearance of the animal at adulthood.[47]
- During the Youngling stage there may also be quests for specific types of cosmetic features.[47]
There's definitely going to be odd combinations, whether it's a butterflyger, giraffealope I don't know, but there will be definitely caps that are present.[50] – Steven Sharif
Genetics
Animal husbandry and taming create mounts, pets, and livestock with unique traits that are determined by their genetics.[51][34][13][52] The genetic system will involve trial and error to determine what yields or combinations are possible. Like real-world genetics this will incorporate an element of RNG.[34][53][45][50]
- You'll be able to breed creatures, study the offspring, and make informed decisions when the features you want to pursue in the next generation become apparent in you in the offspring you've created.[34] – Steven Sharif
- Dominant genetic traits might be discovered with a pairing or there may be a much smaller chance to unlock a specific breed or even an entirely new species.[34][45]
- These chances are improved based on the player's progression within the animal husbandry profession.[34][45]
- Mastery in Animal husbandry will involve unlocking greater cross-breeding potential between species to create more fantastical creatures; and there's even the potential for entirely new species to be unlocked by master breeders who are pushing the limits.[34] – Steven Sharif
- Powerful traits will be hidden in rare spawns and through rare mutations.[34][42]
- There are elements of recessive and dominant genes; and the discovery of certain types of characteristics that mounts you breed will have based on that RNG element. You can increase the chances there based on proficiency. You can also increase the chances based on method, based on resources, so it's not something that is a pie in the sky RNG number, but rather something that you can hone over time.[54] – Steven Sharif
List of genetic traits
Genetic traits that can be manipulated through breeding.[51][34][38]
- Appearance.[34]
- Combat efficacy (for mounts and combat pets).[51][34]
- Abilities.[34]
- Endurances.[34]
- Stats.[34]
Stables
Stables in Ashes of Creation refer to:
- A workstation used to breed animals within the Animal husbandry profession.[55][25]
- A system that stores active mounts in slots that can be used local to the stable.[5]
- The active mounts are determined based on you having that active mount as part of a slot within the stable that you're within the area of. And what that means is that mounts are relevant in battle; and if you lose your mount in battle it is a detriment. There are ways for you to bring that mount back. There are active potions that you can have available to you to do fast resurrections to reduce that cooldown potentially; and you can also interface with the stable itself if you want to swap that mount out with a different mount.[5] – Steven Sharif
- Q: Will you be able to keep your mounts that you've unlocked on your freeholds plot to move freely about as they please like in a stable or in a little fenced area?
- A: There are a number of different types of ways that creatures can be acquired: some of them in a mount format; and can be utilized in animal husbandry/livestock placements on the freehold. But from a cosmetic perspective, we don't quite have a system in place for that yet. I'm not going to rule that out for the future of post-launch, but right now it's delegated specifically to hunting, taming, livestock, and animal husbandry.[56] – Steven Sharif
Ecuries Royale
Ecuries Royale are a type of building in Ashes of Creation.[23]
- Castles come with a royal stables.[23]
- Maires can choose to build royal stables within their node. Once chosen, the community will need to build the stables through quests.[23]
- Royal mounts must be mounted in a royal stables in order to fly.[23]
- The royal mounts will be the only class of mounts that can fully fly in the world; and they are will be needed to be mounted while in a royal stables. Royal stables are a building that can be built in a node if elected to be built by the mayor and supported by the community building it up through the quests to do so; and castles come with a royal stable as well. So once you have a royal stable and you become that Mayor or King or Queen, you may then mount the creature there and then take it wherever you wish.[23] – Steven Sharif
Faster travel
Les voyages plus rapides dans Ashes of Creation font référence aux.[58]
- Montures montées par les joueurs.[58]
- Points de vol entre les nœuds d'une region spécifique.[59][60][58]
- Dirigeables entre les métropoles scientifiques.[61]
- Téléportation entre métropoles scientifiques et leurs nœuds vassaux.[61]
- Invocations de famille.[62]
Même s'il n'y a pas de voyage rapide, il y a un voyage plus rapide. Donc, vous connaissez les montures. Il y aura des points de vol entre certains nœuds via l'utilisation de créatures automatisées volantes que vous pourrez utiliser. Des choses comme ça.[58] – Steven Sharif
Voir également
Les références
- ↑ Vidéo, 2021-02-26 (20:25).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 Direct, 2021-04-30 (1:08:10).
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- ↑ 15.0 15.1 15.2 Direct, 2022-01-28 (1:15:30).
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- ↑ Entrevue, 2020-07-18 (49:46).
- ↑ Direct, 2017-05-26 (46:43).
- ↑ 45.0 45.1 45.2 45.3 45.4 45.5 45.6 Direct, 2020-05-29 (43:19).
- ↑ Direct, 2022-07-29 (1:06:15).
- ↑ 47.0 47.1 47.2 47.3 47.4 Podcast, 2018-08-04 (1:22:24).
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- ↑ Twitter - Verra's lush creatures.
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- ↑ Entrevue, 2021-02-07 (39:30).
- ↑ Direct, 2022-02-25 (33:05).
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- ↑ Node series part II – the Metropolis.
- ↑ 58.0 58.1 58.2 58.3 Entrevue, 2018-08-17 (24:48).
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- ↑ Direct, 2018-06-04 (45:30).
- ↑ 61.0 61.1 Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
- ↑ Entrevue, 2020-07-19 (1:20:58).