Combat monté

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Certaines montures auront des capacités de combat.[1][2][3]

  • Les joueurs ne pourront pas utilisés leurs capacités de classes pendant qu'ils chevauchent une monture.[2]
Les montures auront un nombre de capacités efficaces pour le pvp, certaines seront viables lors de rencontre de grandes ampleurs si elles sont utilisées de manière organisée.[4]Steven Sharif
  • Les montures auront des capacités de combat basés sur leurs lignées et leurs raretés. Il y aura aussi une part d'aléatoire dans les capacités de montures.[5]
    • Charger à travers les ennemis (pour les mettre au sol).[5]
    • Des capacités pour créer des lances pendant qu'on chevauche une monture sont étaient en discussion comme une potentielle idée de design.[5]
    • Des systèmes d'armes spécifiques pourront exister sur différents emplacements de chevauchement d'une montures de groupe.[6]

Les montures peuvent être tuées par les joueurs, but elles peuvent aussi être ramenées à la vie après une certaine période de temps.[7][8]

  • Les Potions obtenus au près des alchimistes pourront être utilisés pour réduire la période de temps.[9][7]
  • Les montures qui mouront un certains nombres de fois au cours d'une période donnée pourront gagner un débuff qui demandera alors une ressource différentes pour aider à leurs résurrections.[9]
  • Les dégâts de chute subis s'appliqueront d'abord à la monture, si vous en chevauchiez une au moment de la chute; si la monture meurt suite à ces dégâts, l'excès de dégâts sera alors transmis au joueur, mais cela reste à déterminer en fonction des tests à venir.[10]

Les montures pourront être ciblées de manière indépendante pendant qu'un joueur les chevauchent.[7]

  • Si un joueur meurt il y aura une période de temps avant que sa mule ne disparaisse. Les autres joueurs devront tuer la mule de ce joueur pour pouvoir récupérer le butin qu'elle contient.[11]
  • Si la mule d'un joueur meurt son cadavre contiendra le même pourcentage de butin récupérable que le joueur.[11][12]

Compétences et statistiques de monture

Capacité de monture de sprint du Corne-de-guerre royal.[13]

Toutes les montures possèderont différents types de capacités: Qu'elles soient utilitaires, de déplacement, ou des capacités de combat, comme le fait de pouvoir renverser ses ennemis en les chargeant. Tout cela dépendra juste du type de monture, et des capacités qui lui sont associées. C'est aussi un élément du système d'élevage, en créant ces montures, vous pouvez avoir des ensembles de compétences uniques qui leur sont associés, ce qui crée un système économique pour les types de montures et met une certaine pertinence sur la profession d'éleveur pour présenter des montures uniques.[14]Steven Sharif

Les montures auront différentes capacités, capacités utilitaires et statistiques qui seront basées sur la rareté et le niveau (tier) de la monture.[15][14][16]

  • Les capacités de monture offrirons une croissance de pouvoir vertical ou horizontal.[17]
Les montures de premier niveau aurons certaines capacités qui serons unique à ce niveau, et celle de deuxième niveau aurons certaines capacités qui leur sont aussi unique. Dans certain cas, ce serons des abilité de type horizontal, et dans d'autres ce sera une croissance de pouvoir de style vertical. Cela dépend simplement de la situation. C'est un élément situationnel. [17]Steven Sharif
  • Selon le choix de capacités, les montures pourront être utilisées comme des transports initiatiques, transports pour fuir, transports utilitaires, et des transports de traversées.[18][19]
    • Capacités de sauter.[18]
    • Capacités spécifiques aux terrains.[18]
    • Capacités de planer.[18]

Les montures ont évidemment de nombreuses utilisations différentes et cela permettra de leurs donner une identité propre à chacune en fonction de vos préférences, sans compter la sélection des capacités que vous pouvez choisir aussi. Par exemple, êtes vous du genre agressif, à prendre l'initiative du combat ? Ok alors dans ce cas vous choisirez probablement une monture qui sera capable de charger à travers les lignes ennemis et appliquer des effets de contrôle aux joueurs face à vous. Êtes-vous plutôt du genre à vous servir de votre monture pour vous sortir de situations délicates, pour éviter la mort lorsqu'elle vient à vous ? Eh bien, vous voulez probablement une ou des compétences d'invulnérabilité ou alors des compétences de protection que vous pouvez activer à certains moments. Allez-vous être plus un itinérant et vous concentrer sur la de vitesse avec laquelle vous utilisez votre monture juste pour faire le tour du monde et vous ne vous souciez pas vraiment de l'aspect combat? Eh bien, vous voulez probablement des ensembles de compétences sur votre monture qui reflètent cela.[19]Steven Sharif

  • Les montures auront des vitesses variées.[21]

Il y a évidemment une difficulté du point de vue de l'équilibre du côté de la conception lorsque vous devez incorporer des vitesses qui sont si radicalement différentes des vitesses de déplacement normales du joueur ; et les montures ont évidemment une composante nettement plus rapide à ce niveau. Mais c'est pourquoi les joueurs pourront choisir parmi un ensemble de compétences avec différents effets, comme nous en avons parlé précédemment, faire tomber le joueur de sa monture, le tuer avec des dégâts massifs ou étourdir le joueur. Ce sont des composants qui sont pris en compte lors de l'équilibrage de ces sélections de compétences.[19]Steven Sharif

  • Un joueur peut descendre de sa monture, et la faire le suivre.[14][7]

Mount barding

Récompense cosmétique d'équipement de montures pour avoir financer au niveau chef des Hommes .[22]

Les équipements de montures (aussi référencés comme selles) sont des armures pour montures dans Ashes of Creation. Les équipements de montures ont un concept similaires aux armures des joueurs.[23]

  • Plus le niveau d'équipement sera élevé, plus l'apparence sera belle.[23]
  • Les équipements comporteront de multiples pièces qui pourront être équipées. Chaque pièces augmentera les statistiques de la monture, comme par exemple ses points de vie ou sa vitesse.[24][23]
  • Les apparences d'équipements de montures ne peuvent s'appliquer que sur une monture avec des emplacements d'apparences d'équipements.[25]
  • Les apparences ne peuvent être appliquées qu'aux équipements/selles qui sont obtenus en jeu.[26]
    • Les apparences d'équipements peuvent changer selon le type de monture sur laquelle ils seront appliqués.[25]

Voir également

Les références