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info-orange.pngCertaines des informations suivantes n'ont pas été récemment confirmées par les développeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de développement actuelle.

A companion app (mobile app/web interface) allows players who are not logged into the game to have authority over certain services and mechanics.[1][2] Some functionality may come post-launch.[3]

Specific dates that you can have running as reminders in your guild UI, this will also be something that I would like to be available on the mobile companion app as well. So essentially you can receive notifications via a calendar update on guild events that the leaders or the officers have the ability to pin within the game will also give you notifications on the mobile app as well. That's my intention at least.[7]Steven Sharif
Some of it may come post-launch... but we do want people to interact with the game on their phones when they're away from the computer; and we're going to do as much as we can to make that cool.[3]Jeffrey Bard

Mairie

Winstead Village (organiser 3) node town hall in Alpha-2.[8]

We want the City Hall to be the place where big decisions are made for each Node. It should be where the “ruling class” comes together and decides what to do (these decisions can quickly make them the “old ruling class” too).[9]

Town hall (also called City hall) is a default service building that comes pre-built with nodes.[10][11][12][9]

info-orange.pngCertaines des informations suivantes n'ont pas été récemment confirmées par les développeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de développement actuelle.

Jeux de salon

Jeux de salon (tavern games) are games that are played in player-built taverns or in-node taverns.[14]. Some will be dice games, others will be card games; and some will be less savory.[15]

The idea behind the tavern games is to create another social interface. This is where players that are loving the RP aspect of MMORPGS- they want to walk into a tavern and meet new people and play games.[16]Steven Sharif
  • These games will involve aspects of both chance and skill.[15]
  • They must be played between 2 or more people.[15]
  • Players will be able to wager in-game currency against other players.[15]
    • The developers are considering a secondary currency for tavern games that would enable purchase of cosmetic items through a secondary currency market.[16]
    • There may be a ladder system that contributes to gaining this currency based on placement on the ladder.[16]
    • The alternative is to use the regular currency (gold).[16]
  • A portion of the income from the game goes to the tavern owner or node.[14][15]
  • Parlor games will vary based on the predominant race of a node.[16][15][17]
  • There may be unique games that can be acquired through adventuring in the world.[16]
  • Tavern owners dictate the table cost of parlor games. The node's mayor dictates the tax rate that applies when money exchanges hands.[18][19]
When a player wants to engage in a game, they may sit at a table, and another player may sit down with them. At that point the gameplay layer for the mini game will open in a user interface window. Depending on the type of game.[19]Steven Sharif

Jeux de salon were a Kickstarter stretch goal.[20]

Farmhands

Based on node type and progression, players will be able to hire NPCs to work as farmhands on their freehold farms.[21] Players will be able to command these farmhands in-game as well as potentially offline via an application (mobile app) or web interface.[21][4][2]

Character page

La Page web du personnage (fiche du personnage) va être disponible près de la lancement tel que vu dans:[22]

  • L’apparence du personnage.[22]
  • Les succès et les server firsts.[22]
  • Les informations sur la classe du personnage.[22]
  • L’histoire du personnage dans une page de journal (publiquement partagé par le joueur.).[23][24]
  • Des traits qui décrivent l’histoire du personnage.[24]

Vous allez avoir une page d’accueil unique par personnage et cette page d’accueil sera personnalisable par l’utilisateur qui décide ce qu’il affiche. Il aura une petite partie jeu de rôle ou vous pourriez construire un arrière-plan, les traits et des trucs du genre.[24]Steven Sharif

La page du personnage sera accessible en ouvrant un navigateur depuis l’interface utilisateur.[23]

Cela fait partie du désir de la fiche de personnage, espérons-le, sera également accessible dans le jeu en ouvrant un navigateur dans l’Interface utilisateur ou vous pouvez voir l’historique du personnage et choisir les entrés que vous voulez partager avec s’autres. D’un point de vue jeu de rôle, on veut que les joueurs soient en profondeur avec leur personnage.[23]Steven Sharif

Le joueur peut décider quelles informations seront visibles sur la page de personnage.[22]

Announcements

Il y aura une annonce/notification globale (sur tout le serveur) lors d'évènements importants.[25]

Les avancements de noeud seront annoncés sur une zone selon le niveau du noeud.[27]

Les nouveaux citoyens d'un noeud seront peut-être annoncés dans un chat de citoyen de noeud.[28]

  • Les notifications d'élection dans le noeud seront envoyées aux comptes de tous les citoyens[28]

Les évènements de noeuds locaux, comme les caravanes ne seront pas annoncés. À la place, ils dépendront du bouche-à-oreille des joueurs.[25]

Que ce soit un siège ou un évènement déclenché contre une ville, ou même une opportunité unique pour un donjon... Ce genre de choses impliqueront des notifications. Surtout pour les citoyens de la ville, qui seront informés d'un évènement imminent, pour leur donner assez de temps.[26]Steven Sharif

Voir également

Les références