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480 km2 (kilomètres carrés) est la taille du monde approximative au lancement.[1] Ceci comprend le contenu aquatique et terrestre.[2]

  • Les zones aquatiques sont considérées comme des zones jouables, mais la part exacte de zones terrestres versus aquatiques n'est pas connue pour le moment.[3]

Je ne connais pas la part exacte de terre versus eau, mais l'eau est également un environnement jouable et il y aura du contenu...[3]Steven Sharif

480 km²; ce qui est plutôt vaste comparé à d'autres MMORPGs. Ceci dit, ça n'inclut pas les espaces superposés : c'est-à-dire l'Underrealm et la partie du monde qu'il recouvre, ce qui devrait facilement prendre environ une centaine de km² supplémentaire, j'imagine.[4]Steven Sharif

  • Il est attendu qu'un joueur sur sa mounture puisse traverser la totalité de la carte en quelques heures.[5]

Number of nodes

Il y aura 103 emplacements de nœuds ordinaires lors de la sortie, en plus de 15 nœuds de châteaux (5 châteaux x 3 nœuds de châteaux chacuns)[10][11][12] pour un total de 118 nœuds.[13][14]

Carte du monde

Updated Ashes of Creation map.[17][18]

The new world map in all its 1,200 square kilometer glory. So you're gonna see some names here- a little bit of a reveal of some of these locations in these areas- and you're also of course seeing similar biomes that are present as well. But more importantly what you are seeing is the orientation of these continents and these islands that are facilitating specific types of inter-continental trade gameplay; and they support the relevance of these caravans moving across the land mass to locations that will now incorporate these harbor areas, which aren't identified on the map here... But the important part was providing a lot of coastal naval gameplay between these zones and trade routes between land base.[18]Steven Sharif

Alpha-2 work-in-progress map UI.[19]

The world of Verra features an in-game viewable world map. This map is not randomly generated, and begins covered in a fog of war.[20] Players will not be able to see the world until they have explored it or gathered information about it. The world is also full of imperfect information, which will require the player to act on it for verification.[21]

For example, you may hear a rumor in a tavern that tells you the location of a cave full of weak Kobolds, but this was not accurate as the rumor was started by well-equipped bandits in order to waylay overconfident adventurers.[21]
  • Not every server will share the same map, as player decisions will vary between servers.[27][28][23]
Even though we're an open-world that doesn't mean that from a design perspective, especially with the way our economic systems work, that we will want to create Geographic choke points.[30]Steven Sharif
info-orange.pngCertaines des informations suivantes n'ont pas été récemment confirmées par les développeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de développement actuelle.

World shape

Le monde de Verra n'est pas plat,[33] mais on ne peut pas en faire le tour [34]

La planète Verra n'est pas plate. Vous ne verrez peut-être pas de courbure à l'horizon, mais d'un point de vue théorique, l'univers de Verra adhère à certaines lois physiques de base que nous connaissons dans le monde réel, ce qui signifie qu'elle n'est pas plate.[33]Steven Sharif
There will not be world wrapping in Ashes of Creation.[34]Steven Sharif

Alpha testing zone

Vous en verrez davantage à l'approche de l'Alpha 2, mais ceci vous donnera un aperçu de la capitale de l'empire Aelan avant l'Exode. C'est l'une des zones de départ dans laquelle les joueurs entrent. Ce sera l'une des zones de départ dans l'alpha 2.[35]Steven Sharif

Castle regions

E1G9zelXIAY0WNO.jpg

Les châteaux de guilde influencent une région de château autour d'eux.[37]

La région d'un château représente 1/5ème du monde du jeu.[38] Les régions d'un château, les régions économiques et les zones d'influence (ZOI) des nœuds peuvent se chevaucher.[39][40]

Les limites de la région du château ne changent pas.[39] Les châteaux de guilde peuvent imposer une taxe sur tous les revenus des nœuds situés dans leur région.[42][43]

Economic regions

Nous voulons que nos joueurs aient une raison d'explorer les régions sauvages, de voyager avec un but précis, et une grande partie de cela sera déterminée par notre système de ressources. Le transport de ces biens pourrait être plus difficile que leur collecte. Notre système de marché régional permet aux joueurs de participer à la création d'économies de poche qui renforceront la stabilité des marchandises dans des régions particulières. Les joueurs pourront déplacer des ressources et s'installer dans d'autres régions pour profiter de la diversité des marchés. Les ressources étant générées de manière dynamique, certaines régions deviendront naturellement des plaques tournantes importantes pour le transport des marchandises dans le monde entier.[44]

Les régions économiques sont des zones statiques définies par des points d'intérêts géographiques.[45][46]

L'ensemble de la carte serait sous l'influence d'une des 5 régions de château. Cependant, les régions de châteaux ne sont pas le seul TYPE de région - il y a aussi des régions économiques, entre autres.[46]Sarah Flanagan

Zones of influence

Les Nœuds sont des emplacements pré-définis, englobés dans une Zone d'influence (ZI).[48]

Chaque Nœud est responsable d'une zone géographique pré-définie appelée Zone d'Influence (ZI). Peu importe l'endroit où vous allez dans le monde, que vous soyez en train de faire une quête, de la récolte, ou un raid, vous aiderez à déterminer quel nœud va se développer, et quelles Zones d'Influence vont s'étendre. Chaque zones contrôlées par un Nœud est considérée comme sa Zone d'Influence, incluant les Nœuds vassaux, et tous les Nœuds vassaux existent à l'intérieur d'une Zone d'Influence de leurs Noeud Parent.[13]Margaret Krohn

Chaque Nœud est responsable d'une zone géographique pré-définie appelée Zone d'influence (ZI). Les activités des joueurs à l'intérieur de la ZI sont comptés vers l'avancement d'un nœud particulier.[48]

Chaque Nœud peut se transformer en ville, mais sont limités par leurs voisins. Les Nœuds ont différents niveaux d'avancement. Il ne peut y avoir qu'un certain nombre pour chaque niveau. Imaginez ceci comme des colonies avancées ayant besoin de plus de place pour se développer. Les Nœuds englobent plus de terres en grandissant et demanderont plus d'efforts pour être entretenus. Ce système est l'un des piliers principaux pour le changement dans le monde, car cela crée de la rareté. Lorsque les Nœuds avancent leurs étapes de croissances ils verrouilleront les nœuds voisins, les empêchant de progresser, et absorberont leurs zones d'influence.[48]

En entreprenant des tâches familières, comme faire des quêtes, de la récolte et des raids, les joueurs auront le choix de déterminer quels nœuds se développeront dans le monde.[49]

La chose principale qui nous différencie des autres MMOs est notre monde vivant, respirant et réactif... Notre monde est séparé en zones, qui sont elles-mêmes séparées en ce que nous appelons des Nœuds. Les Nœuds sont en quelque sorte des zones d'influence invisibles qui écoutent tout ce que va faire le joueur ; donc lorsqu'un joueur gagne de l'expérience en tuant des choses, gagne de l'expérience en faisant des quêtes, gagne de l'expérience en fabriquant des choses, le nœud gagne également cette expérience. Une fois qu'un nœud a gagné suffisamment d'expérience il montera en niveau et commencera à attirer des PNJs .[50]Jeffrey Bard

Jusqu'à un cinquième du monde sera englobé à l'intérieur de la ZI de Métropoles. Les nombreux Nœuds vassaux à l'intérieur des frontières d'une ZI pourrait finir par ressembler à un pays ou une nation.[51]

Les Zone d'influence sont connectées entièrement dans le monde sans aucun creux entre elles.[52]

Il n'existe pas d'espace où vous pourrez faire quelque chose sans qu'un nœud obtienne cette expérience.[52]Steven Sharif

Server population

Des limites de population seront appliquées pour chaque serveur.[53]

  • Environ 8 à 10 000 utilisateurs simultanés par serveur sont anticipés.[54][55][56] Ceci représente environ 50 000 comptes enregistrés par serveur.[57]
  • Les développeurs entendent gérer de manière prudente les populations des serveurs pour éviter d'avoir à les fusionner.[58] Il pourra y avoir des files d'attente pour entrer dans les serveurs à population élevée, mais l'objectif est d'éviter les files d'attente excessivement longues.[57]

Cela fait partie de l'équation que de surveiller en fait, pour s'assurer qu'on ne surpeuple pas la sélection de serveur, mais en même temps faire en sorte qu'il n'y ait pas un système de file d'attente qui soit si long que ça pénalise la volonté des joueurs de jouer simultanément, pour ainsi dire. C'est un numéro d'équilibre difficile.[57]Steven Sharif

Exploration

Exploration in Alpha-1.[59]

We want to put things in the world that are dynamic, so there are reasons to keep going out and keep exploring.[60]Akil Hooper

Players will be rewarded for exploring.[62][63][64]

Exploration is a huge part of the game and there are a lot of systems that are dedicated to rewarding exploration..[63]Steven Sharif
  • Utility skills exist that can help players discover hidden paths and entrances and may lead to discovering hidden quests.[63]
  • Certain relics can only be discovered through exploration.[63]
  • Constellations may only be seen at certain times at specific locations.[63]
It's widespread how exploration can affect many different progression paths within the game; and it's not just about visiting an area once and never coming back, because timing matters as well.[63]Steven Sharif
It'll be easy for you to get lost in AoC. That is our goal from an exploration standpoint.[65]Steven Sharif
Q: Since travel times are important, what is there to discover that will distract you from going straight to your initial destination? What makes traveling adventurous in Verra?
A: Aside from threat and opportunity, which are probably the two biggest distractions that you can encounter while traveling through Verra- those come in different forms: Threat. in the form of monsters and events. Opportunities, in the forms of resources and POIs. There's also achievements that are based around exploration. There's treasure maps that can be found. There's a lot of different things that intersect with travel: The movement of resources. The storage of those resources. In which locations, what are available to be sold and purchased at different locations. They might make you detour for. All of those things contribute to why I would go somewhere and instead change my direction.[62]Steven Sharif

Voir également

Les références

  1. world size.png
  2. waterlandsize.png
  3. 3.0 3.1 Direct, 2020-01-30 (1:18:12).
  4. 4.0 4.1 Entrevue, 2018-08-17 (10:43).
  5. February 8, 2019 - Questions and Answers.
  6. Direct, 2017-10-31 (24:00).
  7. Direct, 2018-09-27 (9:08).
  8. Forest of Erinthia.png
  9. Entrevue, 2020-07-19 (1:21:49).
  10. Blog: 10 facts about castle sieges in the MMORPG.
  11. castle nodes.png
  12. Podcast, 2018-04-23 (15:14).
  13. 13.0 13.1 Blog - Know Your Nodes - The Basics.
  14. Entrevue, 2018-08-24 (3:44).
  15. 15.0 15.1 Direct, 2020-11-30 (37:16).
  16. alpha-1-nodes.png
  17. Blog - Development Update with New Map and Feature Discussions.
  18. 18.0 18.1 Direct, 2022-08-26 (46:52).
  19. Vidéo, 2023-01-27 (4:39).
  20. Entrevue, 2017-05-22 (22:54).
  21. 21.0 21.1 The mighty beard!
  22. Direct, 2023-09-29 (1:14:29).
  23. 23.0 23.1 MMOGames interview, January 2017
  24. Direct, 2023-09-29 (1:11:22).
  25. Direct, 2022-05-27 (2:33).
  26. Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
  27. roshen servers.png
  28. Direct, 2017-05-19 (37:03).
  29. Direct, 2022-08-26 (53:26).
  30. 30.0 30.1 Direct, 2020-06-26 (1:25:11).
  31. Direct, 2020-10-30 (1:19:13).
  32. Direct, 2017-05-15 (30:53).
  33. 33.0 33.1 Direct, 2020-11-30 (44:51).
  34. 34.0 34.1 Direct, 2020-09-30 (55:15).
  35. Direct, 2022-05-27 (1:04:29).
  36. Vidéo, 2022-05-27 (3:46).
  37. castle-influence.png
  38. castle-taxes2.png
  39. 39.0 39.1 castle-region.png
  40. 40.0 40.1 region-overlap.png
  41. castle-metro.png
  42. Direct, 2021-04-30 (1:01:10).
  43. castle-taxes.png
  44. About Ashes of Creation.
  45. 45.0 45.1 45.2 economic-regions.png
  46. 46.0 46.1 economic-regions1.png
  47. economic-regions-static.png
  48. 48.0 48.1 48.2 Node series part I
  49. Ashes of Creation FAQ.
  50. Entrevue, 2018-04-20 (7:22).
  51. Entrevue, 2018-05-11 (55:16).
  52. 52.0 52.1 Direct, 2018-07-09 (39:32).
  53. Direct, 2017-05-17 (59:25).
  54. Direct, 2018-04-8 (AM) (26:41).
  55. Vidéo, 2018-09-06 (4:25).
  56. server population.png
  57. 57.0 57.1 57.2 Entrevue, 2020-07-18 (12:56).
  58. Entrevue, 2020-07-18 (10:04).
  59. steven-a1-exploration.png
  60. Direct, 2017-11-17 (36:22).
  61. Ashes of Creation wallpapers - April 2022.
  62. 62.0 62.1 62.2 62.3 62.4 Direct, 2023-05-31 (1:09:04).
  63. 63.0 63.1 63.2 63.3 63.4 63.5 63.6 Direct, 2023-02-24 (6:51).
  64. exploration.jpg
  65. 65.0 65.1 Direct, 2018-07-09 (1:00:00).
  66. Direct, 2022-10-28 (24:28).
  67. pvp meaningful.png