World size
480 km2 (kilomètres carrés) est la taille du monde approximative au lancement.[1] Ceci comprend le contenu aquatique et terrestre.[2]
- Les zones aquatiques sont considérées comme des zones jouables, mais la part exacte de zones terrestres versus aquatiques n'est pas connue pour le moment.[3]
Je ne connais pas la part exacte de terre versus eau, mais l'eau est également un environnement jouable et il y aura du contenu...[3] – Steven Sharif
- 100 km2 supplémentaires pourraient être occupés par l'Underrealm.[4]
480 km²; ce qui est plutôt vaste comparé à d'autres MMORPGs. Ceci dit, ça n'inclut pas les espaces superposés : c'est-à-dire l'Underrealm et la partie du monde qu'il recouvre, ce qui devrait facilement prendre environ une centaine de km² supplémentaire, j'imagine.[4] – Steven Sharif
- Il est attendu qu'un joueur sur sa mounture puisse traverser la totalité de la carte en quelques heures.[5]
- La carte de l'Alpha-0 était une zone de 4km x 4km (16 km2).[6]
- La carte de Ashes of Creation Apocalypse battle royale map était de 2.5km x 2.5km2 (6.25 km2).[7]
- La zone de la Forêt d'Erinthia couvrait approximativement 1/5ème de la carte originale.[8]
- La carte de l'Alpha-1 devrait couvrir 96 km2.[9]
Number of nodes
Il y aura 103 emplacements de nœuds ordinaires lors de la sortie, en plus de 15 nœuds de châteaux (5 châteaux x 3 nœuds de châteaux chacuns)[10][11][12] pour un total de 118 nœuds.[13][14]
- Il y avait 9 emplacements de nœuds dans l'Alpha-1.[15]
Carte du monde
The world of Verra features an in-game viewable world map. This map is not randomly generated, and begins covered in a fog of war.[20] Players will not be able to see the world until they have explored it or gathered information about it. The world is also full of imperfect information, which will require the player to act on it for verification.[21]
- For example, you may hear a rumor in a tavern that tells you the location of a cave full of weak Kobolds, but this was not accurate as the rumor was started by well-equipped bandits in order to waylay overconfident adventurers.[21]
- Information about the world will be presented directly to players through the world map UI as it is gathered.[22][23]
- Node tax rates will be visible on the world map by hovering over a node location on the UI.[24]
- The map UI will potentially incorporate player created location markers that are visible by other party members.[25]
- Previously, detailed information about the world was only available through the Bibliothèque unique node building.[26]
- Not every server will share the same map, as player decisions will vary between servers.[27][28][23]
- The map will have geographical choke points caused by non-traversable obstacles (such as Mountains).[29][30][31]
- Even though we're an open-world that doesn't mean that from a design perspective, especially with the way our economic systems work, that we will want to create Geographic choke points.[30] – Steven Sharif
- Zones in Ashes of Creation will cater to all levels.[32]
World shape
Le monde de Verra n'est pas plat,[33] mais on ne peut pas en faire le tour [34]
- La planète Verra n'est pas plate. Vous ne verrez peut-être pas de courbure à l'horizon, mais d'un point de vue théorique, l'univers de Verra adhère à certaines lois physiques de base que nous connaissons dans le monde réel, ce qui signifie qu'elle n'est pas plate.[33] – Steven Sharif
- There will not be world wrapping in Ashes of Creation.[34] – Steven Sharif
Alpha testing zone
- Le biome des Riverlands abrite le portail divin des Aelan dans l'Alpha-2.[36]
Castle regions
Les châteaux de guilde influencent une région de château autour d'eux.[37]
La région d'un château représente 1/5ème du monde du jeu.[38] Les régions d'un château, les régions économiques et les zones d'influence (ZOI) des nœuds peuvent se chevaucher.[39][40]
Les limites de la région du château ne changent pas.[39] Les châteaux de guilde peuvent imposer une taxe sur tous les revenus des nœuds situés dans leur région.[42][43]
Economic regions
Les régions économiques sont des zones statiques définies par des points d'intérêts géographiques.[45][46]
- Les régions de château sont plus grandes et englobent plusieurs autres régions économiques.[45]
- Les nœuds sont le ciment qui retient les châteaux et les régions économiques ensemble, soit dans l'harmonie ou le chaos.[47]
- Les ZI (Zones d'influence) des nœuds changent et se modifient en fonction de la progression du nœud et de ses voisins.[45]
- Les régions de château, les régions économiques et les ZI (Zones d'influence) des nœuds peuvent se chevaucher.[40]
L'ensemble de la carte serait sous l'influence d'une des 5 régions de château. Cependant, les régions de châteaux ne sont pas le seul TYPE de région - il y a aussi des régions économiques, entre autres.[46] – Sarah Flanagan
Zones of influence
Chaque Nœud est responsable d'une zone géographique pré-définie appelée Zone d'influence (ZI). Les activités des joueurs à l'intérieur de la ZI sont comptés vers l'avancement d'un nœud particulier.[48]
Chaque Nœud peut se transformer en ville, mais sont limités par leurs voisins. Les Nœuds ont différents niveaux d'avancement. Il ne peut y avoir qu'un certain nombre pour chaque niveau. Imaginez ceci comme des colonies avancées ayant besoin de plus de place pour se développer. Les Nœuds englobent plus de terres en grandissant et demanderont plus d'efforts pour être entretenus. Ce système est l'un des piliers principaux pour le changement dans le monde, car cela crée de la rareté. Lorsque les Nœuds avancent leurs étapes de croissances ils verrouilleront les nœuds voisins, les empêchant de progresser, et absorberont leurs zones d'influence.[48]
En entreprenant des tâches familières, comme faire des quêtes, de la récolte et des raids, les joueurs auront le choix de déterminer quels nœuds se développeront dans le monde.[49]
La chose principale qui nous différencie des autres MMOs est notre monde vivant, respirant et réactif... Notre monde est séparé en zones, qui sont elles-mêmes séparées en ce que nous appelons des Nœuds. Les Nœuds sont en quelque sorte des zones d'influence invisibles qui écoutent tout ce que va faire le joueur ; donc lorsqu'un joueur gagne de l'expérience en tuant des choses, gagne de l'expérience en faisant des quêtes, gagne de l'expérience en fabriquant des choses, le nœud gagne également cette expérience. Une fois qu'un nœud a gagné suffisamment d'expérience il montera en niveau et commencera à attirer des PNJs .[50] – Jeffrey Bard
Jusqu'à un cinquième du monde sera englobé à l'intérieur de la ZI de Métropoles. Les nombreux Nœuds vassaux à l'intérieur des frontières d'une ZI pourrait finir par ressembler à un pays ou une nation.[51]
Les Zone d'influence sont connectées entièrement dans le monde sans aucun creux entre elles.[52]
Il n'existe pas d'espace où vous pourrez faire quelque chose sans qu'un nœud obtienne cette expérience.[52] – Steven Sharif
Server population
Des limites de population seront appliquées pour chaque serveur.[53]
- Environ 8 à 10 000 utilisateurs simultanés par serveur sont anticipés.[54][55][56] Ceci représente environ 50 000 comptes enregistrés par serveur.[57]
- Les développeurs entendent gérer de manière prudente les populations des serveurs pour éviter d'avoir à les fusionner.[58] Il pourra y avoir des files d'attente pour entrer dans les serveurs à population élevée, mais l'objectif est d'éviter les files d'attente excessivement longues.[57]
Cela fait partie de l'équation que de surveiller en fait, pour s'assurer qu'on ne surpeuple pas la sélection de serveur, mais en même temps faire en sorte qu'il n'y ait pas un système de file d'attente qui soit si long que ça pénalise la volonté des joueurs de jouer simultanément, pour ainsi dire. C'est un numéro d'équilibre difficile.[57] – Steven Sharif
Exploration
Players will be rewarded for exploring.[62][63][64]
- Exploration is a huge part of the game and there are a lot of systems that are dedicated to rewarding exploration..[63] – Steven Sharif
- Utility skills exist that can help players discover hidden paths and entrances and may lead to discovering hidden quests.[63]
- Certain relics can only be discovered through exploration.[63]
- Constellations may only be seen at certain times at specific locations.[63]
- It's widespread how exploration can affect many different progression paths within the game; and it's not just about visiting an area once and never coming back, because timing matters as well.[63] – Steven Sharif
- Travel times are important in Verra, but it will be easy to get lost or distracted by threats and opportunities.[62][65]
- Threats can come in the form of monsters, events, and Open-world PvP.[62][66][67]
- Opportunities include resources (gathering, transporting, storing, and trading), points-of-interest, achievements, and treasures.[62][63]
- It'll be easy for you to get lost in AoC. That is our goal from an exploration standpoint.[65] – Steven Sharif
- Q: Since travel times are important, what is there to discover that will distract you from going straight to your initial destination? What makes traveling adventurous in Verra?
- A: Aside from threat and opportunity, which are probably the two biggest distractions that you can encounter while traveling through Verra- those come in different forms: Threat. in the form of monsters and events. Opportunities, in the forms of resources and POIs. There's also achievements that are based around exploration. There's treasure maps that can be found. There's a lot of different things that intersect with travel: The movement of resources. The storage of those resources. In which locations, what are available to be sold and purchased at different locations. They might make you detour for. All of those things contribute to why I would go somewhere and instead change my direction.[62] – Steven Sharif
Voir également
Les références
- ↑
- ↑
- ↑ 3.0 3.1 Direct, 2020-01-30 (1:18:12).
- ↑ 4.0 4.1 Entrevue, 2018-08-17 (10:43).
- ↑ February 8, 2019 - Questions and Answers.
- ↑ Direct, 2017-10-31 (24:00).
- ↑ Direct, 2018-09-27 (9:08).
- ↑
- ↑ Entrevue, 2020-07-19 (1:21:49).
- ↑ Blog: 10 facts about castle sieges in the MMORPG.
- ↑
- ↑ Podcast, 2018-04-23 (15:14).
- ↑ 13.0 13.1 Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ Entrevue, 2018-08-24 (3:44).
- ↑ 15.0 15.1 Direct, 2020-11-30 (37:16).
- ↑
- ↑ Blog - Development Update with New Map and Feature Discussions.
- ↑ 18.0 18.1 Direct, 2022-08-26 (46:52).
- ↑ Vidéo, 2023-01-27 (4:39).
- ↑ Entrevue, 2017-05-22 (22:54).
- ↑ 21.0 21.1 The mighty beard!
- ↑ Direct, 2023-09-29 (1:14:29).
- ↑ 23.0 23.1 MMOGames interview, January 2017
- ↑ Direct, 2023-09-29 (1:11:22).
- ↑ Direct, 2022-05-27 (2:33).
- ↑ Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
- ↑
- ↑ Direct, 2017-05-19 (37:03).
- ↑ Direct, 2022-08-26 (53:26).
- ↑ 30.0 30.1 Direct, 2020-06-26 (1:25:11).
- ↑ Direct, 2020-10-30 (1:19:13).
- ↑ Direct, 2017-05-15 (30:53).
- ↑ 33.0 33.1 Direct, 2020-11-30 (44:51).
- ↑ 34.0 34.1 Direct, 2020-09-30 (55:15).
- ↑ Direct, 2022-05-27 (1:04:29).
- ↑ Vidéo, 2022-05-27 (3:46).
- ↑
- ↑
- ↑ 39.0 39.1
- ↑ 40.0 40.1
- ↑
- ↑ Direct, 2021-04-30 (1:01:10).
- ↑
- ↑ About Ashes of Creation.
- ↑ 45.0 45.1 45.2
- ↑ 46.0 46.1
- ↑
- ↑ 48.0 48.1 48.2 Node series part I
- ↑ Ashes of Creation FAQ.
- ↑ Entrevue, 2018-04-20 (7:22).
- ↑ Entrevue, 2018-05-11 (55:16).
- ↑ 52.0 52.1 Direct, 2018-07-09 (39:32).
- ↑ Direct, 2017-05-17 (59:25).
- ↑ Direct, 2018-04-8 (AM) (26:41).
- ↑ Vidéo, 2018-09-06 (4:25).
- ↑
- ↑ 57.0 57.1 57.2 Entrevue, 2020-07-18 (12:56).
- ↑ Entrevue, 2020-07-18 (10:04).
- ↑
- ↑ Direct, 2017-11-17 (36:22).
- ↑ Ashes of Creation wallpapers - April 2022.
- ↑ 62.0 62.1 62.2 62.3 62.4 Direct, 2023-05-31 (1:09:04).
- ↑ 63.0 63.1 63.2 63.3 63.4 63.5 63.6 Direct, 2023-02-24 (6:51).
- ↑
- ↑ 65.0 65.1 Direct, 2018-07-09 (1:00:00).
- ↑ Direct, 2022-10-28 (24:28).
- ↑