Indirect fire skills

De Ashes of Creation Wiki
(Redirigé depuis Line of sight)
Sauter à la navigation Sauter à la recherche
Alpha-2 Chain Lightning arcing around an environmental obstacle.[1]

Indirect fire skills are targeted skills where the projectiles may path around obstructions that are not in line-of-sight, so long as the maximum distance travelled for the skill is not exceeded.[2][1][3]

  • This is a prototype concept that is subject to testing and balancing.[3]
  • A limited number of these may exist throughout different class kits.[3]
Some abilities might have indirect fire. So, if you have let's say a Archer or Ranger who has the ability to select a Mage as their secondary class; and they might want to augment a Snipe ability in order to go around a corner like an Arcane Archer might have... Some abilities might not care about that line-of-sight. They might care the distance to the target around the corner, or the path that it's taking; and if it's outside that path is too long it might not be able to reach them of course.[2]Steven Sharif
Skill Icon Origin Description
Chain Lightning Chain Lightning Icon clean.png Mage Release a powerful streak of lightning that hits your primary target and then chains outward to all nearby enemies from that target, dealing lightning damage and applying 3 stacks of Electrified to each target hit.[4][5][6]
Headshot Headshot.png Ranger Deals 175% physical damage to target enemy.[7]

Hybrid combat

Démo de combat hybride en Alpha-1.[8]

Vous remarquerez que lorsque j'entre en mode action, j'ai un réticule et lorsqu’il survole une cible ennemie, il deviendra rouge, disant en gros "Hey on sait que tu as une cible valide" que vous pouvez voir; et quand vous pressez 'Q' vous pouvez verrouiller cette cible. Vous pouvez aussi maintenir tab pour alterner entre les cibles. Ceci est un aspect important du combat que nous essayons d'incorporer, qui est une mélange de ciblage et d'action, pour que vous ayez toujours des éléments d'actions tout en vous permettant d'utiliser des compétences à ciblage.[9]Steven Sharif

Le combat hybride fait référence au choix entre le combat en ciblage tab et le ciblage action dans Ashes of Creation.[9][10]

  • Un boutton d'activation (Z par defaut mais peut être associé à une autre touche) permet au joueur de passer du mode tab au mode action.[11][12][8][13]
  • Le mode action utilise un réticule de visée et est très proche d'un jeu de tir à la troisième personne.[9][8][13][14]
    • Le joueur n'a pas besoin d’être en mode réticule pour utiliser des compétences de combat d'action.[15]
    Si vous utilisez une compétence de combat d'action qui cible une direction, vous n'avez pas besoin d’être en mode réticule pour l'utiliser. Ça tirera là ou le réticule devrait être. Donc si vous jouez au feeling et que vous êtes en mode ciblage tab, vous pouvez quand même utiliser vos compétences orientées action.[15]Steven Sharif
    • Le réticule va mettre en surbrillance/changer de couleur (en rouge) pour indiquer si la cible actuelle peut être attaquée par la compétence préparée.[9][8]
    • Les compétences d'action n'auront pas de fonctions de verrouillage mais appuyer sur Q en étant en mode action verrouillera sur la cible actuelle pour permettre d’utiliser des compétences orientées ciblage tab en mode action.[11][9]
    Les compétences de combat d'action n'auront pas de verrouillage à proprement parler. Certaines d'entre elles seront seulement des tirs. Cependant comme vous pouvez avoir un mélange de compétence tab qui ont besoins d'une cible, vous pourrez aussi verrouiller en mode action. Pour le moment c'est associé à la touche Q par défaut, mais vous pouvez bien sûr l'associer à la touche que vous voulez, même la souris; et quand votre réticule survole une cible et que vous la verrouillez, si vous avez des compétences orientées ciblage tab, elle seront utilisées contre cette cible.[11]Steven Sharif
    • Maintenir Tab en mode action alternera entre les cibles.[9]
    • Un clic droit en mode action passera en mode tab pour la cible en surbrillance.[8]
    • La camera d'action est liée au réticule du joueur. Il y aura surement une touche qui si maintenue permettra des mouvement de camera libre.[16]
    • A l’avenir l'utilisateur pourra choisir entre différentes apparences de réticules.[17]
  • Le mode tab (MMO mode) facilitera le combat en ciblage tab[8][13] A tab-targeted ability requires a target in order to utilize that skill.[11][14]
    • Un clic gauche en mode tab attaquera la cible (avec l'arme actuellement selectionnée).[8]
    • Il y aura une possibilités de fonction "cible de la cible" dans l'interface utilisateur.[18]

Le combat hybride est en cours de test dans l'Alpha-1.[9][19]

  • Les modes de ciblage peuvent être atteints par le choix des compétences/capacités.[11][19][20]
    • Il ne sera peut-être pas possible de se spécialiser entièrement dans les compétences ciblées ou d'action. Il peut y avoir un plafond de 75 % sur le choix des compétences de n'importe quel type.[20]
    • Différents rangs de la même capacité peuvent changer le mode de visée de tab à action ou vice-versa.[21]

La progressions des compétences, l'attribution des points de compétence est déterminée par le joueur. Le joueur pourra choisir soit des compétences plus axées sur le ciblage, soit des compétences plus basées sur l'action et personnaliser son expérience de jeu en fonction de ses préférences. D'un point de vue d'équilibrage pour nous, les développeurs, nous devons nous assurer que certaines capacités hébergent certaines fonctions afin qu'il y ait un équilibre entre les tirs de compétences et les capacités de ciblage tab.[20]Steven Sharif

Les versions de capacités orientées action et tab auront des caractéristiques différentes. Les variables changeront en fonction de la version choisie.[22]

  • Dégâts.[22]
  • Temps de charge.[22]
  • Effets de CC (contrôles de foules).[22]
  • Temps de recharge.[23]
  • Consommation d’énergie.[23]
  • Coût d'utilisation.[23]
  • La portée d'attaque restera probablement la même; car elle dépend de la capacité ou de l'arme elle-même.[24]

Par exemple : disons que vous jouez une classe à distance. Vous pourriez avoir un tir puissant axé sur l'action dans votre arbre de compétences ou vous pourriez avoir un tir puissant à cible unique qui augmente et fait plus de dégâts.[22]Steven Sharif

info-orange.pngCertaines des informations suivantes n'ont pas été récemment confirmées par les développeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de développement actuelle.

À des fins d'équilibrage, certains types de compétences seront des compétences orientées tab ou action. Par exemple :[23]

  • Les hard CC peuvent être logés dans des compétences orientées vers l'action, car ce sont des coups plus difficiles à placer.[23][20]
  • Des CC plus doux seraient logés dans des capacités ciblées par tab.[23]

Voir également

Les références