Gear appearance priority

De Ashes of Creation Wiki
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Emplacements de sac à dos .[1]

L'idée est de s'éloigner du type d'application banale des ceintures dans les MMO précédents où elles n'ont pas vraiment beaucoup de caractère pour ainsi dire. Mais en réalité, vous savez qu'en tant qu'aventurier, vous venez avec beaucoup d'outils et de choses que vous devez utiliser dans la nature pour réaliser ce que vous essayez d'accomplir. Nous voulions donc en quelque sorte représenter cela sur votre personnage et vous donner quelque chose qui puisse réellement être tangible pour votre personnage et les voir. Je pense que cela ajoute beaucoup de caractère et de saveur à votre identité.[2]Steven Sharif

Un personnage Mage avec du matériel pour lancer des sorts attaché à sa ceinture.[3]

Cette ceinture a mes composants pour lancer des sorts, donc j'ai vraiment l'impression d'être une sorcière en ce moment. [3] Steven Sharif

Les objets attachés au dos ou à la ceinture des personnage représentent les objets dont ils sont en possession. Les joueurs peuvent définir la priorité d'apparence des éléments qu'ils souhaitent afficher.[4][5][6] Un seul élément peut s'afficher à la fois, et cela est déterminé par le choix du joueur.[7]

Une grande composante du MMORPG qui - la moitié de cet acronyme que vous connaissez est un jeu de rôle RPG. Et pour jouer un rôle, vous devez être capable de représenter ce que votre personnage fait dans ce monde et vous savez qu'une partie de ce que fait l'animation est de créer ces emplacements sur la ceinture ou le dos que vous savez peut accrocher certains types d'accessoires ou d'objets créés par l'équipe de personnages, comme Carson, vous savez, cela peut être un tube de parchemin, cela peut être une potion, cela peut être n'importe quoi : ces joueurs auront la capacité comme nous l'avons vu dans le passé aura la possibilité de sélectionner ce qu'il veut représenter dans ces emplacements, puis l'animation s'assurera que l'empannage est bien en mouvement.[1]Steven Sharif

Les emplacements de dos incluent :[7]

Les emplacements de ceinture (taille) incluent :[4][7]

Il y aura un système de priorité derrière cela qui déterminera... dois-je montrer l'arc si l'espadon n'est pas équipé ou dois-je montrer l'arme d'hast si l'espadon n'est pas équipé.[6]Jeffrey Bard

Back slots

Backpack sockets (slots).[1]

A big component of the MMORPG that - half of that acronym is RPG role-playing game. And in order to role-play you need to be able to represent what your character is doing in that world and part of what animation is doing is creating these sockets on the let's say the belt or the back that can plug in certain types of props or items that are created by the character team, like Carson, might be a scroll tube, it might be a potion, it might be whatever: Those players will have the ability as we've discussed in the past will have the ability to select what they want to be represented in those sockets and then animation will make sure that jibe well in movement.[1]Steven Sharif

Back slots include.[7]

Backpacks

Un sac à dos est un objet fabriqué par un artisan qui fournit de l'espace d'inventaire personnel.[12]

  • Plus haut est le niveau du sac à dos, plus grand est l'espace d'inventaire.[12]
  • Différents types de sacs à dos répondent aux besoins de différentes activités.[12]

In order to roleplay you need to be able to represent what your character is doing in that world and part of what animation is doing is creating these sockets on the let's say the belt or the backpack that can plug in certain types of props or items that are created by the character team.[11]Steven Sharif

Cloaks

Cloaks (capes/coats/backs) are a type of back armor in Ashes of Creation.[16][17]

Ranged weapons

A character may equip up to two hand weapons and also wear a ranged weapon on their back.[23][24][7]

Belt slots

Mage character with material components for spell casting attached to its belt.[3]

The idea is to move away from the mundane application of belts in previous MMOs where they don't really have a lot of character so to speak. But in reality as an adventurer you come with a lot of tools and things that you have to use out in the wild in order to achieve what you're trying to achieve. So we wanted to represent that on your character and give you something that can actually be tangible for your character and see there. I think it adds a lot of character and flavor to your identity.[2]Steven Sharif

Belt slots (hip slots) include.[4][7]

Belts

Belts are a type of Armure in Ashes of Creation.[32]

Melee weapons

Low-level shield, one-handed mace, and two-handed staff rendus 3D from Alpha-2.[33]

You can see by the quality of these types of weapons: these are relatively lower level. These are some of the earliest types of weapons and or gear that you can acquire within Ashes of Creation.[33]Steven Sharif

Melee weapons and abilities have a maximum range of effect.[34][26]

  • There are two melee weapon slots: One on each side of a character's belt.[7]

Potions

Potions are a consumable in Ashes of Creation.[36]

  • Potions can be consumed while in combat, but there will be a shared cooldown with potions of the same tier.[37]
You might have a very strong potion and a very minor potion. They'll have separate cooldowns that they share with their with their same tier.[37]Steven Sharif
  • Growth potions may be in the game.[38]

Idle animations

Idle animations (non-combat idle stances) will be selectible by players in the character creator.[40]

Part of the feedback that we got from the tank demonstration when we were holding that two-handed sword was that people would like to see variants of the types of non-combat idle stances that can be had with certain weapons; and so we decided to introduce a variant of that with having the [sword] rest on the on the shoulder; and that is something that we'll be exploring further to see just how much runway we can get out of custom and/or selective idle stances.[40]Steven Sharif

Voir également

Les références