Horses

De Ashes of Creation Wiki
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Horse rendus 3D.[1]

In Ashes of Creation, the horse represents one of the first and fundamental animals in the animal husbandry profession. Players can expect to find a wide variety of horse species existing in both domesticated form from stable merchants, as well as in the wild with more exotic features and traits.[1]

Horses are a type of land mount in Ashes of Creation.[3]

Compétences et statistiques de monture

Capacité de monture de sprint du Corne-de-guerre royal.[5]

Toutes les montures possèderont différents types de capacités: Qu'elles soient utilitaires, de déplacement, ou des capacités de combat, comme le fait de pouvoir renverser ses ennemis en les chargeant. Tout cela dépendra juste du type de monture, et des capacités qui lui sont associées. C'est aussi un élément du système d'élevage, en créant ces montures, vous pouvez avoir des ensembles de compétences uniques qui leur sont associés, ce qui crée un système économique pour les types de montures et met une certaine pertinence sur la profession d'éleveur pour présenter des montures uniques.[6]Steven Sharif

Les montures auront différentes capacités, capacités utilitaires et statistiques qui seront basées sur la rareté et le niveau (tier) de la monture.[7][6][8]

  • Les capacités de monture offrirons une croissance de pouvoir vertical ou horizontal.[9]
Les montures de premier niveau aurons certaines capacités qui serons unique à ce niveau, et celle de deuxième niveau aurons certaines capacités qui leur sont aussi unique. Dans certain cas, ce serons des abilité de type horizontal, et dans d'autres ce sera une croissance de pouvoir de style vertical. Cela dépend simplement de la situation. C'est un élément situationnel. [9]Steven Sharif
  • Selon le choix de capacités, les montures pourront être utilisées comme des transports initiatiques, transports pour fuir, transports utilitaires, et des transports de traversées.[10][11]
    • Capacités de sauter.[10]
    • Capacités spécifiques aux terrains.[10]
    • Capacités de planer.[10]

Les montures ont évidemment de nombreuses utilisations différentes et cela permettra de leurs donner une identité propre à chacune en fonction de vos préférences, sans compter la sélection des capacités que vous pouvez choisir aussi. Par exemple, êtes vous du genre agressif, à prendre l'initiative du combat ? Ok alors dans ce cas vous choisirez probablement une monture qui sera capable de charger à travers les lignes ennemis et appliquer des effets de contrôle aux joueurs face à vous. Êtes-vous plutôt du genre à vous servir de votre monture pour vous sortir de situations délicates, pour éviter la mort lorsqu'elle vient à vous ? Eh bien, vous voulez probablement une ou des compétences d'invulnérabilité ou alors des compétences de protection que vous pouvez activer à certains moments. Allez-vous être plus un itinérant et vous concentrer sur la de vitesse avec laquelle vous utilisez votre monture juste pour faire le tour du monde et vous ne vous souciez pas vraiment de l'aspect combat? Eh bien, vous voulez probablement des ensembles de compétences sur votre monture qui reflètent cela.[11]Steven Sharif

  • Les montures auront des vitesses variées.[13]

Il y a évidemment une difficulté du point de vue de l'équilibre du côté de la conception lorsque vous devez incorporer des vitesses qui sont si radicalement différentes des vitesses de déplacement normales du joueur ; et les montures ont évidemment une composante nettement plus rapide à ce niveau. Mais c'est pourquoi les joueurs pourront choisir parmi un ensemble de compétences avec différents effets, comme nous en avons parlé précédemment, faire tomber le joueur de sa monture, le tuer avec des dégâts massifs ou étourdir le joueur. Ce sont des composants qui sont pris en compte lors de l'équilibrage de ces sélections de compétences.[11]Steven Sharif

  • Un joueur peut descendre de sa monture, et la faire le suivre.[6][14]

Combat monté

Certaines montures auront des capacités de combat.[15][16][17]

  • Les joueurs ne pourront pas utilisés leurs capacités de classes pendant qu'ils chevauchent une monture.[16]
Les montures auront un nombre de capacités efficaces pour le pvp, certaines seront viables lors de rencontre de grandes ampleurs si elles sont utilisées de manière organisée.[18]Steven Sharif
  • Les montures auront des capacités de combat basés sur leurs lignées et leurs raretés. Il y aura aussi une part d'aléatoire dans les capacités de montures.[19]
    • Charger à travers les ennemis (pour les mettre au sol).[19]
    • Des capacités pour créer des lances pendant qu'on chevauche une monture sont étaient en discussion comme une potentielle idée de design.[19]
    • Des systèmes d'armes spécifiques pourront exister sur différents emplacements de chevauchement d'une montures de groupe.[20]

Les montures peuvent être tuées par les joueurs, but elles peuvent aussi être ramenées à la vie après une certaine période de temps.[14][21]

  • Les Potions obtenus au près des alchimistes pourront être utilisés pour réduire la période de temps.[22][14]
  • Les montures qui mouront un certains nombres de fois au cours d'une période donnée pourront gagner un débuff qui demandera alors une ressource différentes pour aider à leurs résurrections.[22]
  • Les dégâts de chute subis s'appliqueront d'abord à la monture, si vous en chevauchiez une au moment de la chute; si la monture meurt suite à ces dégâts, l'excès de dégâts sera alors transmis au joueur, mais cela reste à déterminer en fonction des tests à venir.[23]

Les montures pourront être ciblées de manière indépendante pendant qu'un joueur les chevauchent.[14]

  • Si un joueur meurt il y aura une période de temps avant que sa mule ne disparaisse. Les autres joueurs devront tuer la mule de ce joueur pour pouvoir récupérer le butin qu'elle contient.[24]
  • Si la mule d'un joueur meurt son cadavre contiendra le même pourcentage de butin récupérable que le joueur.[24][25]

Stables

Alpha-1 early example of the first tier of animal husbandry stables on a freehold plot.[26]

Players will be able to place the animals they are trying to focus on from a Husbandry perspective within the stable area and then over the course of time are going to be able to yield some type of results out of those parings.[26]Steven Sharif

Stables in Ashes of Creation refer to:

  • A system that stores active mounts in slots that can be used local to the stable.[9]
The active mounts are determined based on you having that active mount as part of a slot within the stable that you're within the area of. And what that means is that mounts are relevant in battle; and if you lose your mount in battle it is a detriment. There are ways for you to bring that mount back. There are active potions that you can have available to you to do fast resurrections to reduce that cooldown potentially; and you can also interface with the stable itself if you want to swap that mount out with a different mount.[9]Steven Sharif
Q: Will you be able to keep your mounts that you've unlocked on your freeholds plot to move freely about as they please like in a stable or in a little fenced area?
A: There are a number of different types of ways that creatures can be acquired: some of them in a mount format; and can be utilized in animal husbandry/livestock placements on the freehold. But from a cosmetic perspective, we don't quite have a system in place for that yet. I'm not going to rule that out for the future of post-launch, but right now it's delegated specifically to hunting, taming, livestock, and animal husbandry.[28]Steven Sharif

List of horse mounts

Summoning mounts

Invocation d'une monture durant l'Alpha-1.[30]

Nous voulons être sur qu'invoquer son coursier et commencer à se déplacer avec elle ne soit pas une procédure lourde ... Les coursiers joueront un rôle important dans la mobilité.[30]Steven Sharif

Les montures sont sous forme d'objets que le joueur transporte avec lui pour activer l'invocation de monture à côté de lui.[17]

  • Les montures peuvent en général être invoquées pendant un combat dans le monde ouvert.[11]
    • Il peut cependant y avoir des restrictions à ça, notamment dans les donjons, les instances ou encore d'autres espaces ou invoquer une montures ne sera pas possible.[11]

Une monture peut-être un transport initiatique, un transport pour fuir, un transport utilitaire, ou même un transport de traversée[11]Steven Sharif

Les montures seront des objets que les joueurs pourront transporter sur eux et qu'ils pourront activer afin d'invoquer la dite monture en face d'eux ou à côté d'eux; Ils pourront ensuite la chevaucher.[17]Steven Sharif

  • Un joueur peut descendre de monture et avoir sa monture qui le suit.[6][31]
    • Certaines capacités avec effets de contrôle de foule peuvent faire descendre un joueur de sa monture. Dans ce cas, la monture restera et aura sa propre barre de vie ainsi que d'autres statistiques.[6]
    • Durant l'Alpha-1 les montures de test n'étaient pas séparées de leurs joueurs, mais dans le futur ça sera le cas.[6]

Pour le moment, nous n'en sommes pas encore à la phase ou la monture et le joueur sont séparés. Vous montez automatiquement sur votre monture pour le moment dès lors que vous l'invoquez. Mais dans le futur, vous pourrez l'invoquer, et ne serez pas automatiquement dessus juste après l'invocation. Elle se tiendra juste à vos côtés. Elle vous suivra, et vous pourrez monter dessus si vous le souhaitez.[6]Steven Sharif

  • Désinvoquer sa monture la fera retourner sous forme d'objet dans l'inventaire du joueur.[27]

Animal husbandry

Capture d'écran d'une variante d'un Brise-aube acquérable grâce au métier d'éleveur. Model par Jessica Jennings.[32]

Les variations introduites ici avec comme modèle, celle du Brise-aube, sont des exemples des changements, des plus subtiles aux plus extrêmes, des changements que peuvent découvrirent les éleveurs. Les plus subtiles tel que la variation des ailes, ceux avec une variation de la fourrure, des variations de couleurs, ou bien même le changement de la couleur des yeux. Toutes ces choses, toutes ces possibilités font parties intégrantes du système du métier d'éleveur et c'est vraiment sympa de voir tout ce que les joueurs pourront expérimenter.[33]

Monture Flailrunner rare [34] qui ne peut être obtenue que via la reproduction de deux créatures apprivoisables à travers le métier d'éleveur.[35]

L'élevage est fait de manière à être un métier plutôt complet et diversifié: Un métier de plus très important car il est bien connu que les joueurs de MMO adorent leurs montures et c'est pourquoi nous voulions en faire quelque chose d'unique.[36]Steven Sharif

L'élevage est une des professions de la branche Traitement des classes artisanes.[37][38]

De nombreux animaux qui peuvent être apprivoisés et élevés grâce au métier d'éleveur peuvent être trouvés dans des troupeaux à travers les terres de Verra. Ces troupeaux représentent une ressource récoltable, en quelque sorte, que les maîtres de la profession d'éleveur peuvent ensuite utiliser pour découvrir des variantes d'espèces moins connues avec des pouvoirs et des capacités jamais révélés. Les montures jouent un rôle important dans Ashes of Creation, et des animaux comme le cheval sont une première porte d'entrée vers les possibilités illimitées qui attendent ceux qui sont qualifiés dans les arts de l'élevage.[1]

Horse mount barding

Récompense cosmétique d'équipement de montures pour avoir financer au niveau chef des Hommes .[41]

Les équipements de montures (aussi référencés comme selles) sont des armures pour montures dans Ashes of Creation. Les équipements de montures ont un concept similaires aux armures des joueurs.[42]

  • Plus le niveau d'équipement sera élevé, plus l'apparence sera belle.[42]
  • Les équipements comporteront de multiples pièces qui pourront être équipées. Chaque pièces augmentera les statistiques de la monture, comme par exemple ses points de vie ou sa vitesse.[43][42]
  • Les apparences d'équipements de montures ne peuvent s'appliquer que sur une monture avec des emplacements d'apparences d'équipements.[44]
  • Les apparences ne peuvent être appliquées qu'aux équipements/selles qui sont obtenus en jeu.[45]
    • Les apparences d'équipements peuvent changer selon le type de monture sur laquelle ils seront appliqués.[44]

Kaelar's 3rd rider battalion

Excerpt from the captain of the Kaelar’s 3rd Rider Battalion:

I still remember those days. The rain battered us incessantly, and the air was filled with the sounds of clambering hooves against the mud and dirt. Tasked with gouging the flanks of the enemy, we strode through the biting winds, weathering their arrows. We met their spears head on; any efforts to blunt our attack were thwarted. It was nothing short of a hurricane of blades and blood. But the worst always comes after - to look upon the aftermath is to leave one changed, and after the ceaseless campaigning, it threatened to consume me.[1]

Only the companionship of my horse kept me through those bleak and dreary months. When most look upon a cavalryman and his steed, they see a weapon - two living beings joined together into a mighty tool of war. What they don't see is that sometimes, that horse is the only friend one has. They are gentle and sympathetic creatures, and in truth I am loathe they have been pressed into such a sport. Nevertheless, his presence was a constant comfort, though conflict is always quick to remind us of the meaning of cruelty.[1]

A charge like any other, but a few stray arrows were all it took. I tumbled into the cold, and I could only cry in horror as my only companion's life seeped away. As he passed, my heart shattered into a thousand pieces leaving only rage and anguish in its place. I drew my sword and ran, and I fought. I fought until my anger could take me no further. Then I fell and dared not rise again. I closed my eyes and awaited the end. I saw him then.[1]

The familiar sound of hooves drew nearer and nearer. He gave me his ever-encouraging nudge as he laid beside me. Then I opened my eyes, and he was gone. This was a sorrow I had never before known. But, whether it was my delirium or fate, this vision seemed as real as anything. His memory was mine to carry, and there is naught he wouldn’t do to keep me safe. So, I rose…for his sake.[1]

Visuels

Voir également

Les références

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 Blog: A noble steed
  2. Ashes of Creation Twitter: Perhaps the most quintessential mount, the horse is a tried and true companion.
  3. Direct, 2019-06-28 (57:18).
  4. royal horses.png
  5. Vidéo, 2021-02-26 (20:25).
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 Direct, 2021-04-30 (1:08:10).
  7. Direct, 2021-10-29 (51:48:).
  8. mount stats.png
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 Direct, 2022-04-29 (1:11:24).
  10. 10.0 10.1 10.2 10.3 Direct, 2022-02-25 (1:14:21).
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 11.6 Direct, 2021-04-30 (1:10:04).
  12. mount abilities.png
  13. mount speeds.png
  14. 14.0 14.1 14.2 14.3 Entrevue, 2020-07-19 (1:05:41).
  15. Direct, 2022-01-28 (1:16:02).
  16. 16.0 16.1 Direct, 2017-05-05 (22:44).
  17. 17.0 17.1 17.2 Direct, 2018-04-8 (AM) (12:34).
  18. steven-mount-pvp.png
  19. 19.0 19.1 19.2 Direct, 2022-01-28 (1:15:30).
  20. Direct, 2022-01-28 (1:11:40).
  21. Direct, 2017-05-10 (38:27).
  22. 22.0 22.1 Podcast, 2021-09-29 (32:35).
  23. Direct, 2022-02-25 (1:06:45).
  24. 24.0 24.1 Direct, 2021-01-29 (1:24:27).
  25. Direct, 2018-09-27 (47:46).
  26. 26.0 26.1 26.2 Direct, 2020-05-29 (39:02).
  27. 27.0 27.1 27.2 27.3 Direct, 2017-11-17 (33:17).
  28. 28.0 28.1 Direct, 2023-06-30 (1:38:39).
  29. Node series part II – the Metropolis.
  30. 30.0 30.1 Direct, 2020-04-30 (56:16).
  31. Entrevue, 2020-07-19 (1:05:50).
  32. Direct, 2021-10-29 (30:34).
  33. Direct, 2021-10-29 (37:34).
  34. Direct, 2021-04-30 (56:43).
  35. Steven Sharif Twitter, April 17, 2021.
  36. Podcast, 2020-11-15 (35:42).
  37. 37.0 37.1 Direct, 2022-02-25 (25:24).
  38. Direct, 2017-06-16 (28:07).
  39. Direct, 2020-05-29 (39:02).
  40. Direct, 2017-06-01 (28:42).
  41. Leader of Men
  42. 42.0 42.1 42.2 Direct, 2020-05-29 (58:31).
  43. Direct, 2020-09-30 (45:37).
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  45. Direct, 2020-09-30 (45:26).