Group mounts

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Les monture de groupe ont été débloqué durant la campagne de financement participatif Kickstarter.[1][2]

  • Ces montures seront de la taille d'un éléphant, voir plus large encore.[3]
  • Les montures de groupe seront plus rares et plus difficiles à obtenir.[4]
  • Il y aura une limite au nombre de passagers (pour chaque type de monture de groupe).[4]
  • Des systèmes d'armes spécifiques pourront être présent à différents endroits sur une monture de groupe.[4]

La monture de groupe sera un objectif difficile à atteindre, mais une fois atteint, les joueurs y trouveront beaucoup de plaisirs et un vrai point pivotant pour la façon de jouer. Alors l'idée principale est de les rendre grandiose.[3]Steven Sharif

Montures

Monture qui ne peut être obtenu qu'en faisant se reproduire deux créatures domptables par le biais du métier d'éleveur.[5]

D'apparence similaire a son homologue coursécaille, cette monture d'élevage rare n'est obtenable qu'uniquement via l'accouplement de deux créatures apprivoisables insaissisables dans les terres de Verra..[5]Steven Sharif

Les montures sont obtenues via une quête qui est disponible pour tout les joueurs dans les zones de départ.[6]

Compétences et statistiques de monture

Capacité de monture de sprint du Corne-de-guerre royal.[21]

Toutes les montures possèderont différents types de capacités: Qu'elles soient utilitaires, de déplacement, ou des capacités de combat, comme le fait de pouvoir renverser ses ennemis en les chargeant. Tout cela dépendra juste du type de monture, et des capacités qui lui sont associées. C'est aussi un élément du système d'élevage, en créant ces montures, vous pouvez avoir des ensembles de compétences uniques qui leur sont associés, ce qui crée un système économique pour les types de montures et met une certaine pertinence sur la profession d'éleveur pour présenter des montures uniques.[22]Steven Sharif

Les montures auront différentes capacités, capacités utilitaires et statistiques qui seront basées sur la rareté et le niveau (tier) de la monture.[19][22][23]

  • Les capacités de monture offrirons une croissance de pouvoir vertical ou horizontal.[24]
Les montures de premier niveau aurons certaines capacités qui serons unique à ce niveau, et celle de deuxième niveau aurons certaines capacités qui leur sont aussi unique. Dans certain cas, ce serons des abilité de type horizontal, et dans d'autres ce sera une croissance de pouvoir de style vertical. Cela dépend simplement de la situation. C'est un élément situationnel. [24]Steven Sharif
  • Selon le choix de capacités, les montures pourront être utilisées comme des transports initiatiques, transports pour fuir, transports utilitaires, et des transports de traversées.[25][26]
    • Capacités de sauter.[25]
    • Capacités spécifiques aux terrains.[25]
    • Capacités de planer.[25]

Les montures ont évidemment de nombreuses utilisations différentes et cela permettra de leurs donner une identité propre à chacune en fonction de vos préférences, sans compter la sélection des capacités que vous pouvez choisir aussi. Par exemple, êtes vous du genre agressif, à prendre l'initiative du combat ? Ok alors dans ce cas vous choisirez probablement une monture qui sera capable de charger à travers les lignes ennemis et appliquer des effets de contrôle aux joueurs face à vous. Êtes-vous plutôt du genre à vous servir de votre monture pour vous sortir de situations délicates, pour éviter la mort lorsqu'elle vient à vous ? Eh bien, vous voulez probablement une ou des compétences d'invulnérabilité ou alors des compétences de protection que vous pouvez activer à certains moments. Allez-vous être plus un itinérant et vous concentrer sur la de vitesse avec laquelle vous utilisez votre monture juste pour faire le tour du monde et vous ne vous souciez pas vraiment de l'aspect combat? Eh bien, vous voulez probablement des ensembles de compétences sur votre monture qui reflètent cela.[26]Steven Sharif

  • Les montures auront des vitesses variées.[28]

Il y a évidemment une difficulté du point de vue de l'équilibre du côté de la conception lorsque vous devez incorporer des vitesses qui sont si radicalement différentes des vitesses de déplacement normales du joueur ; et les montures ont évidemment une composante nettement plus rapide à ce niveau. Mais c'est pourquoi les joueurs pourront choisir parmi un ensemble de compétences avec différents effets, comme nous en avons parlé précédemment, faire tomber le joueur de sa monture, le tuer avec des dégâts massifs ou étourdir le joueur. Ce sont des composants qui sont pris en compte lors de l'équilibrage de ces sélections de compétences.[26]Steven Sharif

  • Un joueur peut descendre de sa monture, et la faire le suivre.[22][29]

Summoning mounts

Invocation d'une monture durant l'Alpha-1.[30]

Nous voulons être sur qu'invoquer son coursier et commencer à se déplacer avec elle ne soit pas une procédure lourde ... Les coursiers joueront un rôle important dans la mobilité.[30]Steven Sharif

Les montures sont sous forme d'objets que le joueur transporte avec lui pour activer l'invocation de monture à côté de lui.[18]

  • Les montures peuvent en général être invoquées pendant un combat dans le monde ouvert.[26]
    • Il peut cependant y avoir des restrictions à ça, notamment dans les donjons, les instances ou encore d'autres espaces ou invoquer une montures ne sera pas possible.[26]

Une monture peut-être un transport initiatique, un transport pour fuir, un transport utilitaire, ou même un transport de traversée[26]Steven Sharif

Les montures seront des objets que les joueurs pourront transporter sur eux et qu'ils pourront activer afin d'invoquer la dite monture en face d'eux ou à côté d'eux; Ils pourront ensuite la chevaucher.[18]Steven Sharif

  • Un joueur peut descendre de monture et avoir sa monture qui le suit.[22][32]
    • Certaines capacités avec effets de contrôle de foule peuvent faire descendre un joueur de sa monture. Dans ce cas, la monture restera et aura sa propre barre de vie ainsi que d'autres statistiques.[22]
    • Durant l'Alpha-1 les montures de test n'étaient pas séparées de leurs joueurs, mais dans le futur ça sera le cas.[22]

Pour le moment, nous n'en sommes pas encore à la phase ou la monture et le joueur sont séparés. Vous montez automatiquement sur votre monture pour le moment dès lors que vous l'invoquez. Mais dans le futur, vous pourrez l'invoquer, et ne serez pas automatiquement dessus juste après l'invocation. Elle se tiendra juste à vos côtés. Elle vous suivra, et vous pourrez monter dessus si vous le souhaitez.[22]Steven Sharif

  • Désinvoquer sa monture la fera retourner sous forme d'objet dans l'inventaire du joueur.[31]

Voir également

Les références