Crafted items

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Artisanat UI. Alpha-1 capture d'écran. Crédit image: Guild:Overlord

Crafted items (also referred to as Completed items, Finished goods, or Final products) are items produced by crafter artisans using crafting stations.[1][2][3][4][5][6]

Crafted gear in the game is the best gear... One thing that I'm not a fan of is that you develop a crafting system in a game and you've spent a lot of time making this from a material and resource perspective. All the tables that you can receive, all the connectivity in the economy and how crafting is associated with the game; and then you undermine the crafting entirely by presenting a separate route of gear acquisition that is on-par with the crafting efforts. So here you have these people who are acquiring all of the resources getting, all the recipes, leveling up their professions and then everything they make is less or equal to anything you could just have chosen the easier path of and gone down the questing and received the best gear. So what we do focus on is that crafters make the best shit. Excuse me, the best things.[4]Steven Sharif
That plays into our crafting system in and of itself. The idea is for those stats to be variables that can be dictated based on the mastery level of the particular crafter; and the higher they become a master of those professions, whether it be for armor or for weapons or for accessories, they're going to have some agency and put their mark on essentially what items they're introducing into the economy.[15]Steven Sharif
We believe that every item that exists in the world should in some way reflect its creator. As such, there will be extreme versatility in our crafting system – giving crafters the ability to create unique items that represent their strengths and weaknesses.[20]

List of crafted items

info-orange.pngCette section contient des informations sur les tests Alpha-1. Il sera mis à jour lorsque de nouvelles informations seront disponibles.
Item Icon Item type Rarity Level requirement Set
Apprentice Herbalism Sickle Novice Herbalism Sickel Icon.png Tool Common Apprentice
Apprentice Lumberjacking Axe Novice Lumberjacking Axe Icon.png Tool Common Apprentice
Arcane Tome SpellbookIcon.png Spellbook Rare 12
Bludgeonbane MaceIcon.png Mace Epic 15
Cloth Belt of Dark Fortunes EpicClothBeltIcon.png Belt Epic 15 Dark Fortunes
Cloth Boots of Dark Fortunes EpicClothBootsIcon.png Boots Epic 15 Dark Fortunes
Cloth Epaulettes of Dark Fortunes EpicClothShouldersIcon.png Shoulders Epic 15 Dark Fortunes
Cloth Gloves of Dark Fortunes EpicClothGlovesIcon.png Gloves Epic 15 Dark Fortunes
Cloth Hood of Dark Fortunes EpicClothHelmIcon.png Helmet Epic 15 Dark Fortunes
Cloth Leggings of Dark Fortunes EpicClothLegsIcon.png Pants Epic 15 Dark Fortunes
Cloth Robes of Dark Fortune EpicClothChestIcon.png Chest armor Epic 15 Dark Fortunes
Cloth Sleeves of Dark Fortune EpicClothBracersIcon.png Wrists Epic 15 Dark Fortunes
Crude Herbalism Sickle CrudeHerbalismSickleIcon.png Tool Common
Crystalized Blood Hammer Hammer Crystalized Blood
Crystalized Blood Sword CrystalizedBloodSwordIcon.png Sword Rare Crystalized Blood
Demonic Offering Aegis ShieldIcon.png Shield Epic 15
Eldritch Executioner GreatswordIcon.png Sword Epic 15 Eldritch
Eldritch Lightguard ShieldIcon.png Shield Rare Eldritch
Equilibrium GreatmaceIcon.png Mace Epic 15
Glacius OneHandedSwordIcon.png Sword Epic 15
Greatsword of Briarhome Greatsword Briarhome
Headlopper HalberdIcon.png Halberd Epic 15
Imposing Plate Belt PlateBeltIcon.png Belt Rare 9 Imposing
Iron Longsword GreatswordIcon.png Sword Common 1 Iron
Iron Wand 45180dea-dd3e-497e-94ae-93af57b2e6b7-0.png Wand Common 1 Iron
Journeyman Lumberjacking Axe Novice Lumberjacking Axe Icon.png Tool Common Journeyman
Lava Forged Defender LavaForgedDefenderIcon.png Shield Rare Lava Forged
Mace of Briarhome HeroicMaceIcon.png Mace Heroic Briarhome
Master Lumberjacking Axe Novice Lumberjacking Axe Icon.png Tool Common Master
Nightblade Heroic Nightblade Icon.png Sword Heroic
Novice Herbalism Sickle Novice Herbalism Sickel Icon.png Tool Common Novice
Novice Lumberjacking Axe Novice Lumberjacking Axe Icon.png Tool Common Novice
Novice Mining Axe Novice Mining Axe Icon.png Tool Common Novice
Plate Belt of Dragons Protection PlateBeltIcon.png Belt Legendary 15 Dragon's Protection
Plate Boots of Dragons Protection PlateBootsIcon.png Boots Legendary 15 Dragon's Protection
Plate Cussies of Dragons Protection PlatePantsIcon.png Pants Legendary 15 Dragon's Protection
Plate Gauntlets of Dragons Protection PlateGlovesIcon.png Gloves Legendary 15 Dragon's Protection
Quill Of The Tundra WandIcon.png Wand Epic 15
Ranseur Of Malice LongspearIcon.png Spear Epic 15
Replica Of Dignitas GreataxeIcon.png Axe Epic 15
Scepter of Briarhome Scepter Briarhome
Sharpened Greatsword SharpenedGreatswordIcon.png Sword Rare Sharpened
Shield of Briarhome Shield Briarhome
Spire Of Illusion StaffIcon.png Staff Epic 15
Stormcaller's Axe Stormcaller's Axe Icon.png Axe Rare
Transcendent Plate Helm PlateHelmIcon.png Helmet Legendary 15 Transcendent
Tundra's Torment HalberdIcon.png Halberd Epic 15

Artisanat

Concept art de Forge en Alpha-1.[21]

L'Artisanat et la collecte sont des éléments importants de l'économie sur lesquels les joueurs auront un contrôle direct. Que vous souhaitiez bâtir une plantation tentaculaire autour de votre maison ou voyager dans les contrées sauvages à la recherche de trésors ou de ressources. Il y a de nombreux outils disponibles pour les artisans de notre monde. Peu importe comment vous collectez vos ressources, nous croyons que chaque objet qui existe dans le monde doit, d'une certaine manière, refléter son créateur. Ainsi, il y aura une versatilité extrême dans le système d'artisanat - donnant aux artisans la possibilité de créer des objets uniques qui représentent leurs forces et leurs faiblesses.[20]

L'Artisanat est une des classes artisanales dans Ashes of Creation. C'est l'élément moteur de l'économie du jeu.[22]

Tout ce que vous souhaitez créer dans le monde sera construit par les joueurs : que ce soit les navires, engins de siège, armes, armures, etc.[25]Jeffrey Bard

Il n'y aura pas de système de main d'oeuvre ou d'énergie dans Ashes of Creation.[26]

Il n'y a pas de système de main d'oeuvre ou d'énergie dans Ashes. Cependant, ça ne veut pas dire que l'artisanat ne sera pas difficile. L'artisanat est très difficile ; mais c'est parce que c'est difficile que ça sera également très gratifiant.[26]Steven Sharif

Skills and stats on gear

Crafters will be able to assign different skills/abilities and stats on gear.[12][13]

Crafters will be able to 'rejigger' stat blocks; and there will be a couple of other ways to move things around to create both the look and the stat block that you're looking for. It's not always going to be easy. There will be a lot of challenges involved with that. But the goal is to give you guys the option to customize your gear the way you want them to be.[12]Jeffrey Bard
info-orange.pngCette section contient des informations sur les tests Alpha-1. Il sera mis à jour lorsque de nouvelles informations seront disponibles.

Gear is broken down into Core Stats and Additional Stats.[28]

Gear enhancement

Des améliorations d'équipement (pierres de puissance / runes) peuvent être appliquées aux armes pour ajouter des types de dégâts élémentaires ou énergétiques.[29][30]

Nous allons très probablement avoir un système de runes et ensuite nous aurons la possibilité d'enchanter des armes en dehors de cela aussi... Ce ne sera pas toujours comme une progression verticale... Une partie demandera d’abandonner quelque chose pour obtenir autre chose ; alors peut-être que je fais moins de dégâts physiques mais plus de dégâts magiques, ce genre de chose.[30]Jeffrey Bard

Ce n'est pas comme si vous alliez nécessairement les acquérir une fois et ensuite vous êtes prêt pour vos enchantements PvP, mais au lieu de cela, vous devrez continuellement performer mois après mois afin de continuer à avoir ces enchantements.[32]

Enchanting

Il existe deux types d'enchantements pour les objets : Verticale et horizontal.[34]

En ce qui concerne les choses sur-enchantées, ce que nous allons faire est probablement d'avoir une sécurité - et c'est évidemment quelque chose qu'il faut tester - mais nous allons avoir une période d'enchantement de sécurité vous savez, comme dans Lineage 2, je pense que vous pourriez enchanter à plus quatre ou quelque chose comme ça. Et donc nous allons avoir un système similaire où vous pouvez enchanter en toute sécurité, puis lorsque vous commencez à prendre des risques, ce pourcentage d'endommager potentiellement votre objet soit via le système d'usure, soit en le désactivant complètement via le système de destruction sera un risque présent.[36]Steven Sharif

  • Les enchantements horizontaux sont plus situationnels. Par exemple : J'aimerais que mon épée fasse des dégâts de force au lieu de dégâts sacrés car les monstres que j'ai tendance à combattre sont incorporels.[34]
    • Cela ne rend pas l'objet plus puissant, mais plutôt plus applicable à différentes situations, et moins à d'autres.[34]
    • Ce type d'enchantement ne prend aucun risque, juste du temps et des efforts.[34]

Les services d'enchantements sont vendus dans les étals de joueurs.[38]

L'enchantement n'augmente pas le niveau requis des objets.[31]

Vous ne poussez pas vraiment l'exigence de niveau d'un élément particulier ou l'identité de cet élément. Vous pouvez l'améliorer, vous pouvez y ajouter des enchantements, mais c'est toujours l'objet qu'il est.[31]Steven Sharif

Best in slot items

Les Armes et les Armures Best in slot dépendent du role des personnages et du type de monstre qu'ils combattent.[39]

Item rarities

Item rarities in Ashes of Creation.

Legendary items

There is a small RNG chance of looting rare and legendary items or crafting materials from mobs based on the level, status and type of mob. This also applies to harvesting resources with a gathering profession.[48]

At each stage from Gatherer to Processor to Crafter you are required to have certain prerequisites before those elite types of materials can be essentially gathered, processed, or crafted.[50]Steven Sharif

The amount of effort needed and interdependencies across the different types of players – between raiders and PvPers and crafters and even role players and the taverns and businesses: the processors and gatherers – all of those systems will likely have a component that lends toward creating or crafting that legendary item... We want to stay away from the highly RNGd system, and instead take our multiple progression paths that we are offering the players and put the construction components for achieving these legendary items within them so it encourages communities to work together because it's going to be difficult for just one person by themselves to gather everything. Not to say that they couldn't in an economic sense, by buying those components, that's possible. But achieving them from a time investment standpoint we want it to be considerably less RNG focussed.[51]Steven Sharif

Certain legendary items may be limited to one per server at any given time.[54][55]

  • If the player character leaves the server then the item will become available for acquisition through whatever means it was acquired previously.[54]

There are absolutely legendary items and they're not items that are attained easily nor are they granted out in a volume. There might even be items that are single items that will exist on the server at any given time.[55]

A legendary weapon is easily distinguished by its visual appearance.[51]

It will be a very ornate and detailed weapon, more so than any other weapon or piece of equipment in the game. It will also include some awesome looking effects that won't too gaudy, they won't be too bright and shiny so that it doesn't look good, but they will be subtle and people will notice it and know wow that guy has this weapon.[51]Steven Sharif

Legendary items are not intended to be temporary.[56]

The fact there is only one of them... or very very few of them depending on what it is. I think that in and of itself is a balance component right and you need to make sure that the players who are striving for those legendary things and who are devoting the time energy, resources in order to achieve them are accurately rewarded... We do not intend on having legendary items that are temporary.[56]Steven Sharif

info-orange.pngCertaines des informations suivantes n'ont pas été récemment confirmées par les développeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de développement actuelle.

Discovery of legendary items will unlock further chapters of the Histoire et traditions.[58]

List of legendary items

info-orange.pngCette section contient des informations sur les tests Alpha-1. Il sera mis à jour lorsque de nouvelles informations seront disponibles.
Item Icon Type Tier Set Rarity Level requirement Source Cost
Plate Belt of Dragons Protection PlateBeltIcon.png Belt Dragon's Protection Légendaire 15 Crafted items
Plate Boots of Dragons Protection PlateBootsIcon.png Boots Dragon's Protection Légendaire 15 Crafted items
Plate Cussies of Dragons Protection PlatePantsIcon.png Pants Dragon's Protection Légendaire 15 Crafted items
Plate Gauntlets of Dragons Protection PlateGlovesIcon.png Gloves Dragon's Protection Légendaire 15 Crafted items
Radiant Glint Glint Légendaire
Transcendent Plate Helm PlateHelmIcon.png Helmet Transcendent Légendaire 15 Crafted items

Apparences d'équipements

Rendu 3D de l'armure de plaque féminine dans l'Alpha-1.[59]

Nous voulons être réalistes avec l'application de types particuliers d'armures, telles que les armures en plaques. À cet égard, pour les différents sexes, il faut tracer une ligne fine entre accentuer la forme du corp et le rendre quelque peu réaliste et réellement applicable à l'environnement.[59]Steven Sharif

L'équipement est destiné à être d'apparence réaliste.[60][61]

  • Il n'y aura pas d'armes "surdimensionnées".[62]
  • L'armure ne sera pas trop sexualisée en apparence.[61]

Nous allons vers une sorte de look plus réaliste; pas nécessairement un cadre réaliste, mais nous voulons que nos personnages aient du poids et se sentent comme s'ils étaient là.[60]Jeffrey Bard

Je pense plutôt que cela ne servirait à rien d'avoir une armure de plaque de bikini, tout comme la réalité, si vous voulez avoir une armure, elle devrait être protectrice. Je pense que le coté esthétique est agréable pour certaines personnes, mais c'est une sorte de problème immersif.[60]Steven Sharif

L'armure prendra une apparence raciale.[63]

  • Les cosmétiques peuvent être utilisés par toutes les races, mais il peut y avoir de légères variations pour les faire fonctionner avec la morphologie de chaque race.[64]

Les joueurs peuvent changer les couleurs de leur équipement à l'aide de colorants.[65][66]

L'affichage du casque peut être activé et désactivé.[67]

  • Les cheveux seront probablement masqués si l'affichage du casque est activé.[68]

Les effets de particules sont utilisés pour indiquer l'importance et la rareté de certaines armes.[69]

Les armes peuvent être rengainées.[70]

Les artisans peuvent influencer l'apparence de leurs objets fabriqués.[12][17]

Appearance slots/Transmogs

Les Equipement auront des appearance slots (Transmutation/Transmog/cosmetic slots) qui permetront de copier l'apparence d'un objet (dans certains cas).[71][72]

  • Il y a des règles pour appliquer des cosmétiques sur des objets spécifiques, contrairement aux costumes, qui n'ont pas de restrictions de niveau. [73]
  • Les Cosmetic slots peuvent être activés ou désactivés par le joueur.[74]
  • une "apparence par défaut du joueur" peut être automatiquement appliquée durant des sieges ou autres combats à grande echelle pour améliorer la performance du serveur.[75][76]

Voir également

Les références

  1. 1.0 1.1 steven-completed-items.png
  2. steven-workstations.png
  3. Direct, 2023-04-07 (31:49).
  4. 4.0 4.1 4.2 Direct, 2022-06-30 (1:18:55).
  5. 5.0 5.1 Direct, 2020-01-30 (1:38:26).
  6. 6.0 6.1 Direct, 2017-05-12 (1:00:18).
  7. steven-completed-items2.png
  8. Entrevue, 2023-09-10 (47:13).
  9. February 8, 2019 - Questions and Answers.
  10. craftedbossloot.png
  11. 11.0 11.1 Direct, 2017-05-10 (14:45).
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 12.5 12.6 12.7 12.8 Direct, 2020-11-30 (1:05:22).
  13. 13.0 13.1 Podcast, 2018-08-04 (59:58).
  14. 14.0 14.1 steven-crafting-stats.png
  15. 15.0 15.1 15.2 Direct, 2020-12-22 (1:15:01).
  16. Direct, 2023-11-30 (1:40:11).
  17. 17.0 17.1 Direct, 2017-05-24 (24:19).
  18. crafting-corruption.png
  19. craftersname.png
  20. 20.0 20.1 About Ashes of Creation.
  21. Direct, 2018-08-17 (15:14).
  22. CraftingImportance.png
  23. Entrevue, 2020-03-27 (9:00).
  24. Entrevue, 2020-07-19 (6:38).
  25. Direct, 2017-05-24 (17:08).
  26. 26.0 26.1 Entrevue, 2018-10-20 (2:31:39).
  27. Podcast, 2021-09-29 (52:58).
  28. Direct, 2020-08-28 (1:14:54).
  29. Direct, 2018-06-04 (1:11:19).
  30. 30.0 30.1 Direct, 2018-06-04 (21:37).
  31. 31.0 31.1 31.2 Direct, 2021-03-26 (1:15:57).
  32. 32.0 32.1 32.2 32.3 32.4 Entrevue, 2020-07-18 (16:34).
  33. Entrevue, 2020-07-18 (14:22).
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  58. Direct, 2017-05-19 (44:18).
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  71. Entrevue, 2018-08-24 (5:28).
  72. Direct, 2017-11-17 (22:33).
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  75. Direct, 2020-07-25 (54:10).
  76. Direct, 2019-11-22 (1:08:05).