Dwarven appearance

De Ashes of Creation Wiki
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La pilosité faciale est une caractéristique des Dünirs, pas des Niküas.[1]

Les barbes des Naines ne correspondront pas à celles des Nains. Il s'agira davantage d'une option tressée qui n'est pas aussi volumineuse.[1]

Les développeurs ont écouté les retours de l’Alpha-1 et vont modifier le design des Nains Dünirs afin qu’ils aient une apparence fantastique robuste plus traditionnelle.[2]

  • Les Nains montrés lors de l’Alpha-1 seront plus similaires aux Niküas.[2]

Dünzenkell

Les Nains Dünzenkell sont divisés en deux races: Dünir et Niküa.[3]

Au plus profond des montagnes de Verra, la légende parle d'une forge créée par les dieux, de laquelle tous les nains sont originaires. Imaginée comme étant la première des quatre races majeurs créées, on raconte que les nains sont arrivés sur le continent à bord de bateaux fait de pierres et d'acier. Les forgerons et artisans nains se trouvent aux quatre coins de Verra. Le centre de la race Naine est la nation de Dünzenkell, se trouvant profondément dans les montagnes du nord. La société naine a tendance à être principalement matriarcale et les clans sont sous le contrôle des plus anciennes matriarches. Les Nains sont liés les uns aux autres par des alliances forgées entre les guildes familiales. L'enfant Nain est marqué très jeune avec le sceau de sa guilde. Certains nains bannis de Dünzenkell ou ayant choisis de prendre la route seuls auront généralement leur sceau effacé par le feu.[4]Steven Sharif

La nation de Dünzenkell, enfui profondément dans les montagnes de Verra est la plus ancienne nation du monde. Les Dünzenkell sont connus par bien des noms au fil des ages, mais seulement un nom fut accordé à la plus haute montagne dans laquelle leur capitale se tient depuis les balbutiement de l'histoire: Dün. Les Nains de Dünzenkell règnent au travers d'un conseil de guildes. Une famille royale est choisie une fois tous les 200 ans par ce conseil pour régner. Actuellement le droit de régner incombe au roi Grimlay. Cela fait presque 400 ans depuis que le roi a mené les Dünzenkell. traditionnellement ce rôle incombe à la matriarche de la famille. Des expéditions sont régulièrement envoyée dans l'Underrealm depuis Dün; et nombreux sont ceux qui pense que c'est là que se trouve la source des secrets entourant les Nains et leur réussite dans la maitrise de l'artisanat. Une magie innommable existe dans les profondeurs de Verra. Sa source inconnue de beaucoup. Dünzenkell a pourtant longtemps bénéficié de cette source. Elle a nourrie les expansions des royaumes nains partout dans les montagnes du Nord.[5]Steven Sharif

Dünir

Rendu 3D du modèle révisé des personnages Dünirs (WIP). [6]

Ce travail a été fait pour rectifier le corps et l’apparence des Nains pour un point de vue Dünir. C’est toujours un travail en cours. Cependant, c’est très important que vous reconnaissiez que notre objectif est de prendre en compte les commentaires de la communauté pendant que nous développons le jeu. Et c’est tout le but du procédé de développement transparent.[6]Steven Sharif

Modèle original des personnages Dünirs portant un ensemble d’armures en cuir. Rendu 3D par Jessica Jennings.[7] [8]

Dunir symbol.png Les Dünirs sont une race jouable des Nains de Düzenkell dans Ashes of Creation.[3]

Stoïque. Tradition. Forge. La plupart des peuples de l'ancien monde regarderaient une montagne sans en penser grand chose. Les Dünirs y virent une maison défendable abondante de richesses. Ils tirent une immense fierté de ce qu'ils façonnent et construisent : fortifications qui semblent imprenables, marteaux d'armes qui ne se brisent jamais, ou splendides joyaux pour leur royauté sont dans leur répertoire. Ne vous faites pas avoir par leur grosse stature. Ils sont, à poids égal, les plus forts guerriers que le monde ait jamais connu.

Artistic influence

Les Dünir ont une influence culturelle nordique.[10]

Niküa

Les Niküa sont une race jouable des Nains de Dünzenkell dans Ashes of Creation.[3]

Famille. Liberté. Courage. Là où les Dünir virent les montagnes comme un foyer, les Niküa virent une prison. Comment pourraient-ils accomplir la grande quête dans une caverne ? Le savoir-faire de leurs frères ne leur échappe pas cependant ; ils sont de bien trop habiles artisans. Plutôt que des bijoux pour les nobles, les Niküa considèrent l'artisanat comme un droit de passage et une promotion pour la famille. Ferez-vous progresser votre peuple depuis les montagnes de vos ancêtres ?

Artistic influence

Les Niküa ont une influence polynésienne.[14]

Character appearance

Nous voulons que vous puissiez exprimer votre identité propre, que vous puissiez roleplay même au niveau esthétique. Il y aura des outils et des paramètres permettant la customisation des personnages. Nous voulons que la culture et l'identité de chaque race soient présentes au point qu'elles soient facilement identifiables par les joueurs et distinguables des autres cultures. A cette fin, il est nécessaire d'avoir un spectre large sur lequel vous puissiez vous placer. Il y aura beaucoup de coupes de cheveux différentes, beaucoup de tatouages. Vous pourrez modifier les traits du visages, la structure osseuse, la taille, la morphologie, le pourcentage de graisse. Vous pourrez ajouter des poils sur différents parties du corps. Si vous voulez des poils sur les pieds, vous pourrez en avoir.[1]Steven Sharif

L'apparence du personnage peut être customisée via le créateur de personnage (CC)[17] et par les salons/barbershops.[18]

  • Les modèles des personnages se veulent réalistes.[19]
  • Le joueur verra un personnage générique avant de débuter la customisation.[20]
  • Les joueurs peuvent faire des personnages en surpoids, maigres, musclés.[21]
  • Les designs des personnages s'inspirent d'un grand panel de cultures, Européennes, Africaines et Asiatiques.[22]
  • Il n'y aura pas de Lolis dans le jeu.[23]

Des curseurs permettront une certaine flexibilité dans la customisation.[24]

  • Des variantes pour les coupes de cheveux.[1]
    • Ajouter de la pilosité sur certaines parties du corps.
  • De la peinture corporelle.[1]
  • Modifier les traits du visage.[1]
  • Modifier la structure osseuse.[1]
  • Modifier la taille.[1]
    • Soyons sérieux, vous ne pourrez pas faire un personnage faisant 3cm de haut.[25]
  • Modifier la morphologie.[1]
  • Ajuster le pourcentage de graisse.[1]

Ces ajustements permettront de faire transparaître un personnage plus féminin ou masculin.[26]

  • La hauteur des sourcils.[26]
  • Ajuster le menton.[26]
  • Modifier les cheveux.[26]
  • Modifier la pilosité faciale.[27]
    • Les barbes des Naines ne seront pas aussi développées que celles des Nains. Cela prendra la forme d'un tressage peu volumineux.[1]
    • La pilosité faciale est une caractéristique des Dünir, pas des Niküa.[1]
  • La morphologie.[26]
  • Il y aura des curseurs pour les seins.[25]
    • Ils dépendront de la race du personnage.
    • L'échelle sera réaliste.

Vous pourrez enregistrer l'apparence de votre personnage sur votre disque dur.[28]

Visuels

Voir également

Les références