Dual wielding

De Ashes of Creation Wiki
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L’ambidextrie sera autorisée pour les armes à une main.[1]

List of potential one-handed weapon types

Gear slots

Il y a 16 emplacements d'équipement dans Ashes of Creation:[5]

Gear appearance priority

Emplacements de sac à dos .[6]

L'idée est de s'éloigner du type d'application banale des ceintures dans les MMO précédents où elles n'ont pas vraiment beaucoup de caractère pour ainsi dire. Mais en réalité, vous savez qu'en tant qu'aventurier, vous venez avec beaucoup d'outils et de choses que vous devez utiliser dans la nature pour réaliser ce que vous essayez d'accomplir. Nous voulions donc en quelque sorte représenter cela sur votre personnage et vous donner quelque chose qui puisse réellement être tangible pour votre personnage et les voir. Je pense que cela ajoute beaucoup de caractère et de saveur à votre identité.[7]Steven Sharif

Un personnage Mage avec du matériel pour lancer des sorts attaché à sa ceinture.[8]

Cette ceinture a mes composants pour lancer des sorts, donc j'ai vraiment l'impression d'être une sorcière en ce moment. [8] Steven Sharif

Les objets attachés au dos ou à la ceinture des personnage représentent les objets dont ils sont en possession. Les joueurs peuvent définir la priorité d'apparence des éléments qu'ils souhaitent afficher.[9][10][11] Un seul élément peut s'afficher à la fois, et cela est déterminé par le choix du joueur.[12]

Une grande composante du MMORPG qui - la moitié de cet acronyme que vous connaissez est un jeu de rôle RPG. Et pour jouer un rôle, vous devez être capable de représenter ce que votre personnage fait dans ce monde et vous savez qu'une partie de ce que fait l'animation est de créer ces emplacements sur la ceinture ou le dos que vous savez peut accrocher certains types d'accessoires ou d'objets créés par l'équipe de personnages, comme Carson, vous savez, cela peut être un tube de parchemin, cela peut être une potion, cela peut être n'importe quoi : ces joueurs auront la capacité comme nous l'avons vu dans le passé aura la possibilité de sélectionner ce qu'il veut représenter dans ces emplacements, puis l'animation s'assurera que l'empannage est bien en mouvement.[6]Steven Sharif

Les emplacements de dos incluent :[12]

Les emplacements de ceinture (taille) incluent :[9][12]

Il y aura un système de priorité derrière cela qui déterminera... dois-je montrer l'arc si l'espadon n'est pas équipé ou dois-je montrer l'arme d'hast si l'espadon n'est pas équipé.[11]Jeffrey Bard

Ranged weapons

A character may equip up to two hand weapons and also wear a ranged weapon on their back.[14][15][12]

Melee weapons

Low-level shield, one-handed mace, and two-handed staff rendus 3D from Alpha-2.[20]

You can see by the quality of these types of weapons: these are relatively lower level. These are some of the earliest types of weapons and or gear that you can acquire within Ashes of Creation.[20]Steven Sharif

Melee weapons and abilities have a maximum range of effect.[21][17]

  • There are two melee weapon slots: One on each side of a character's belt.[12]

Changement d'armes

There will be a loadout system that you can use in your inventory to help manage those different types of set that you can customize. So you can do a simple hotkey press and be able to swap your armors, out of combat of course, with a single button click.[23]Steven Sharif
  • Switching weapons is possible while in combat but armor cannot be swapped while in combat.[29][30][31][32][14][15][33]
    • Previously it was stated that swapping weapons (from inventory) into a hand or range slot is not possible in combat.[31] Prior to this, weapon swapping was said to be subject to a cooldown period (in the range of a few seconds) following any damage taken or done by the player.[34][35]
You may not swap armor when you're in combat, but you may swap your weapons; and there's obviously a few reasons of why this can be important: We're a itemization agnostic class design, so players equip with items that there are most necessary based on the adversary or the challenge that they're facing; and so we want that to be available for players to swap with weapons.[30]Steven Sharif

Voir également

Les références