Champs de bataille en monde ouvert

De Ashes of Creation Wiki
(Redirigé depuis Battlefields)
Sauter à la navigation Sauter à la recherche

The Event system will also create a variety of PvP situations in the open world. From small skirmishes that lead into sieges to battles over capture points during a node or castle siege, PvP objectives will play a crucial role in determining the tide of battle.[1]

The majority of Ashes of Creation players will experience JcJ through opt-in objective-based battlegrounds (also called sanctioned PvP events).[2][3][4][5] These are high risk and high reward encounters that do not utilize the corruption system.[4][6][7]

The majority of PvP that players will encounter- the vast majority- will be through consensual systems, meaning opt-in systems like sieges, like caravans, like wars, or going out into the open sea. These are conscious decisions that players will make knowing the risk profile- assessing that- and they will opt-in to those things..[4]Steven Sharif
  • Sanctioned PvP events allow players to join different teams during the event.[2][3][4]
There are going to be events with sanctioned PvP, where there are multiple team options to join.[2]Clayton Stamper
In a sanctioned event- sanctioned meaning that this is something you have the option to opt-out of. That's a castle siege, that's a node siege, that's a caravan, that's a guild war, that's a node war. You can drop your citizenship. You can drop your guild tag. You can drop participating in one of those things. In any of those types of opt-in and opt-out events, the death penalties do not exist. These are sanctioned. They're intended to allow people to engage in PvP. Now if I die to an NPC while I'm out hunting, or if I die to another player through the flagging system, those are where death penalties come into play; and that's where debt experience can be earned; and that's where corruption can be had. So it's important to separate those two realms.[3]Steven Sharif
During PvP events such as caravans, guild wars, and sieges, the death penalties are disabled between participating characters on opposing sides. Attacking and killing players on the opposing side doesn't trigger the purple and red flags, nor does dying drop any resources or loot. However, you can't hide in this state as a Red corrupted player either. If you are Red, you'll still be Red in the siege or caravan and open to anyone to kill you and drop your loot, regardless of the side you are on. Being Red trumps everything.[10]
We will have limited functionality where players can spectate from either ghost camera from fixed positions at certain battlefields; some of which might include castles.[18]Steven Sharif
We will have certain systems that won't lend well to streaming, because certain systems have a requirement of secrecy and/or at least some level of strategic ambiguity. So players need to be conscientious of that fact when they're intending to both stream and play Ashes of Creation. Those are things that we cannot solve because intrigue is an intrinsic part of the game.[19]Steven Sharif
Our castle system, our sieges against nodes, the caravan system, battlegrounds that exist, guild wars: We want there to be a meaning to this conflict. We want players to actually have some skin in the game when it comes to participating in PvP.[20]Steven Sharif

Sieges

Sièges de Nœuds

Sièges de Nœuds (Extraits de la Pre-alpha).[21]

Tandis que certaines zones dans le monde vont grandir, d'autres vont tomber. C'est la fondation du monde vivant, respirant qu'est Ashes of Creation, où les joueurs auront la possibilité de prendre des décisions importantes qui impacteront la longévité d'une zone qui se développera en ville, ou au contraire assiéger une ville rivale. Relevez-vous des cendres, créez le monde qui vous entoure, et faites partis de l'histoire qui se déroulera grâce à vos actions et vos décisions.[22]Margaret Krohn

Les Sièges de Nœuds permettent aux joueurs de détruire des nœuds.[22] Cela pavera le chemin pour de nouveaux développements et accéder au contenu verrouillé dans les nœuds alentours. Grâce à cette dynamique, les conflits politiques et les intrigues jouent un rôle important dans la structure du monde.[23]

Assiéger les nœuds ne sera pas une tâche facile pour les attaquants. Les Cités et Métropoles auront un avantage défensif considérable.[23]

Si vous possédez une maison dans un nœud et que vous ne souhaitez pas la voire détruite, vous devriez défendre la ville ![20]Steven Sharif

Les nœuds peuvent régresser en niveau basé sur l'Atrophie de Nœud.[22]

Siège de Château

Gameplay d'un siège de château durant l'Alpha-1.[24]

Tout au long de l'aventure dans Ashes of Creation, les joueurs auront l'occasion de prendre part à de grands affrontements multijoueurs au cours des sièges. Les châteaux, considérés comme l'une des ressources les plus rares au monde, représentent un défi considérable à prendre et conserver. Ces affrontements réuniront des centaines de joueurs sur un seul champ de bataille, intégrant des éléments mobiles et des caractéristiques de conception complexes. En raison de la complexité inhérente à la conquête et à la préservation d'un château, d'importantes récompenses sont offertes aux joueurs en reconnaissance de leurs efforts. La possession de châteaux conférera aux joueurs un contrôle sur les terres avoisinantes et autorisera le développement de constructions uniques dans les environs.[25]

Les guildes peuvent participer à des sièges de châteaux dans le but de capturer et occuper l'un des cinq châteaux de guilde sur Ashes of Creation.[26] Voici quelques points à connaître sur les sièges de châteaux :

  • L'objectif minimum est de faire jouer 500 joueurs (250x250) dans un seul et même champs de bataille. Avec le temps, le studio espère atteindre les 1000 joueurs (500x500) sur un seul champs de bataille.[30][31][32][33]
  • Il y aura des systèmes qui imiteront certaines des mécaniques des sièges, mais il n'y aura pas de sièges d'entraînement.[34]
J'adore les jeux basés sur des châteaux. J'aime les trophées. J'aime beaucoup récompenser le risque ; et pour moi, il est très difficile d'imaginer un MMO auquel je voudrais jouer où il n'y a pas cette compétition de prouesse stratégique qui détermine le résultat de ces types d'événements et où il n'y a pas de récompense significative, tant mécaniquement que du point de vue des droits de vantardise, que les joueurs peuvent viser et essayer d'atteindre. Je pense que cela apporte beaucoup au jeu en termes de motivations, d'excellence, de progression, de gagner en puissance, de s'engager dans ces différentes boucles de progression quand il y a un objectif ultime ou un trophée qui n'est pas statique et qui n'existe pas pour toujours une fois que vous l'avez atteint, mais que vous devez constamment performer pour le maintenir. Et c'est vraiment le but de ces châteaux.[39]Steven Sharif

Une guilde qui capture un château l'obtient pour un mois avant qu'il ne soit assiégé à nouveau.[40][41]

Chaque semaine menant à la semaine de siège... est une semaine dédiée à l'un des trois nœuds dédiés au château. Ainsi, autour du château, il y a trois nœuds. Ils représentent la semaine un, deux et trois ; et puis la quatrième semaine est le siège contre le château. Ceux-ci ne peuvent être élevés qu'au stade trois. Nous avons discuté de cela dans le passé et il y a définitivement des informations disponibles sur le wiki géré par la communauté.[40]Steven Sharif
  • Dans les trois premières semaines où une guilde occupe un château, elle devra faire évoluer chacun de ses nœuds de château au stade de Village en réalisant des quêtes.[40][41]
    • Chacun des trois nœuds de château sera assiégé (tout à tour) à la fin de chacune de ces semaines.[41][42]
  • La quatrième semaine est la semaine de déclaration, où d'autres guildes peuvent déposer leur parchemin de déclaration ou s'inscrire comme défenseurs du château.[40][41]
  • La qualité de la défense des nœuds de château par la guilde propriétaire se traduira par de meilleures défenses pour le château.[41][42]
  • Différentes armes de siège donneront aux attaquants l'opportunité de détruire les murs, portes et sections du castle pour atteindre l'intérieur de la forteresse.[43]
  • Quand les châteaux changent de guilde, (suite à un siège), une partie des taxes perçues est conservée par le château lui-même, tandis que l'autre partie revient à la guilde qui en a pris le contrôle.[44]
Il y aura des avantages à attirer des personnes... même si elles ne sont pas dans votre guilde ou alliance – un système de type féodal, où vous pouvez attirer d'autres joueurs qui sont juste indépendants de toute cette politique. Ils auront des choses à faire là-bas - des avantages à recevoir - et il y aura une relation réciproque entre ceux que vous pouvez attirer, ce qu'ils font pour vous ; et comment cela vous profite à vous et à eux.[41]Steven Sharif

Caravane JcJ

Les Caravanes créent une zone de JcJ ouverte qui marque les joueurs pour le combat (violet).[46]

  • Les joueurs auront la possibilité de déclarer leurs intentions d'attaquer, défendre ou d'ignorer grâce à une Interface utilisateur.[47][48]
  • Un groupe devra attaquer une caravane avec succès.[49][50]
  • Une caravane persistera dans le monde pendant une période de 5 à 10 minutes si son propriétaire se déconnecte ou s'il est déconnecté du serveur.[51]

Caravan PvP incentives and risks

There will be incentives and risks for both caravan attackers and defenders.[5][16] These will be tested and refined during the alpha and beta testing phases.[52]

There is a level of risk that comes with the attacker. We have progression paths that exist for bandits and that exists for defenders; and if you choose to opt into a caravan attack- you sign up for that attack and you fail that attack- it is detrimental to your path of progression down the bandit area. That's one thing: Two is of course you have gear decay. You have degradation that can be suffered if you die. That is a cost. And then you also have a reputation; and if your reputation precedes you when you want to transit goods across the world; and you see somebody who's doing it and you want to participate as a defender or a participant, they might say hey screw you, you were just murdering my people last week and I saw that you're like on the top of the bandit list for killing caravans. So it has repercussions in the sense that it locks you out of certain player groups. It provides decay to your armor. It has deleterious effects on your progression, and the attacking- and the bandit progression of caravan attacks or defense.[5]Steven Sharif
  • Other incentives and risks are social and are created (informally) between players.[5][52]

Naval PvP

Navires moving into an open sea naval PvP zone (open waters/deep ocean areas) will automatically flag players as Combatants (purple).[4][14][15] Corrupted (red) players will remain red while in the open sea.[57][58][10]

Another important change that has occurred is the open seas is now an automatic flagged location. So when you move off of land we have a flagging system that protects and the open seas are international waters where you need to be careful; and there is a lot of opportunity at Sea; and because there's a lot of opportunity that's unique to that content- that's unique to that sea: that's treasure finding; that's NPCs; that's a lot of different stuff there needs to be risk associated with opportunity.[14]Steven Sharif
If you are not corrupt and you enter the open seas you will be taking a mitigated form of the death penalties, which means you will have a debuff applied upon death and in addition you will still suffer the gear degradation or gear decay upon death as well. But you will essentially be either significantly reduced in the experience debt accrued through death in the open seas if you're not corrupt, or there won't be experience debt accrued in the open sees if you are not corrupt.[57]Steven Sharif
  • Open sea zones have better resources in more abundance to compensate for the added level of risk.[60]
We have a very intuitive UI that as you approach the border between open sea and coastal area you are notified of that. You are warned ahead of time. There's a countdown when approaching. We interpolate the distance travel and speed you're moving and you get to see "I'm entering open waters"; and when you do you have this big trophy call out on screen that says "You have entered the open sea. Territory fraught."[59]Steven Sharif

Operators of a ship's weapons platform can initiate naval PvP against another ship in the following cases.[15]

Guerres de guilde

Guerres de guilde are objective-based PvP events between guilds.[61][62]

  • Guild wars are not permanent. Definitive victory/surrender conditions exist that are based on the level of the warring guilds and the assets that those guilds have.[65][67]
  • Guild wars are considered a core system of Alpha-2.[68]
Q: How do you plan on keeping wars fresh long term? Typically in other games wars become one dimensional in terms of strategy. Will intrepid be looking at map changes every few years, or will you give guilds / node mayors the ability to customize the layout or objectives of the battlefield?
A: Our guild wars have objective-based gameplay that spawn in the world based on several different factors and predicates that might exist. Some of those predicates might be where is your guild a patron guild of? Does your guild have a guild hall? What node is your guild leader and/or officers a citizen of? What was your last completed raid boss? All of those can serve as predicates to then spawn a certain objective within the world that players have to either engage with in a number of different manners. Either they can be kill objectives, they can be control objectives, they can be capture and move objectives. They could be a caravan caravan summons that need to take supplies from those objectives. The idea is to incorporate all of these other ancillary systems that exist within the game in some way shape or form- tie it into the guild war, because we've created those systems for a reason. We want players to engage with those systems, so why not hook those systems into the guild war format? And I think that that creates a very dynamic setting where it is not just about killing and logging out, but rather strategy in both your resource placement, how you respond, and when you respond, the composition of your raid/group teams. Those types of things play a role now in the outcome of those guild wars and I think they keep it fresh because it'll be different per war.[61]Steven Sharif
info-orange.pngCertaines des informations suivantes n'ont pas été récemment confirmées par les développeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de développement actuelle.

Visuels

Voir également

Les références

  1. 1.0 1.1 Types of Events on Verra.
  2. 2.0 2.1 2.2 Vidéo, 2023-09-29 (2:59).
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 Direct, 2023-02-24 (1:29:45).
  4. 4.00 4.01 4.02 4.03 4.04 4.05 4.06 4.07 4.08 4.09 4.10 Direct, 2022-10-28 (24:28).
  5. 5.00 5.01 5.02 5.03 5.04 5.05 5.06 5.07 5.08 5.09 5.10 5.11 Direct, 2022-06-30 (1:14:52).
  6. 6.0 6.1 6.2 Direct, 2022-04-29 (41:27).
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 Direct, 2017-05-05 (14:26).
  8. Direct, 2017-05-19 (45:14).
  9. MMOGames interview, January 2017
  10. 10.0 10.1 10.2 jindrack-pvp-events.png
  11. 11.0 11.1 11.2 Podcast, 2021-04-11 (49:40).
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 pvp meaningful.png
  13. Direct, 2017-11-17 (45:19).
  14. 14.0 14.1 14.2 Direct, 2022-08-26 (1:00:14).
  15. 15.0 15.1 15.2 15.3 15.4 Direct, 2021-04-30 (1:06:41).
  16. 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 16.5 16.6 16.7 16.8 Direct, 2021-08-27 (1:22:56).
  17. 17.0 17.1 17.2 17.3 Direct, 2020-12-22 (1:13:51).
  18. 18.0 18.1 Twitch Bustin - PvP Spectating.
  19. 19.0 19.1 Direct, 2023-10-31 (1:14:00).
  20. 20.0 20.1 Vidéo, 2017-04-30 (5:31).
  21. Vidéo, 2016-12-04 (0:02).
  22. 22.0 22.1 22.2 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  23. 23.0 23.1 A reactive world - Nodes.
  24. Vidéo, 2021-05-28 (25:44).
  25. About Ashes of Creation.
  26. 26.0 26.1 castle nodes.png
  27. Direct, 2022-07-29 (1:12:14).
  28. Entrevue, 2020-07-29 (31:05).
  29. Entrevue, 2020-07-18 (13:13).
  30. Direct, 2021-09-24 (52:48).
  31. Entrevue, 2021-07-08 (57:19).
  32. Entrevue, 2020-07-19 (44:28).
  33. castle-siege-scale.png
  34. Twitch Bustin - Practice Sieges?
  35. Direct, 2022-01-28 (17:50).
  36. steven-siege-zone.png
  37. Direct, 2021-04-30 (41:18).
  38. Blog: Creative Director's Letter, April 14 2021
  39. Entrevue, 2023-09-10 (25:14).
  40. 40.0 40.1 40.2 40.3 Direct, 2020-08-28 (1:43:03).
  41. 41.0 41.1 41.2 41.3 41.4 41.5 Podcast, 2018-04-23 (21:55).
  42. 42.0 42.1 Direct, 2017-08-23 (23:00).
  43. Podcast, 2018-04-23 (15:14).
  44. castle-taxes5.png
  45. Direct, 2020-03-28 (1:27:28).
  46. caravan zone.png
  47. caravan UI.png
  48. Direct, 2017-05-22 (40:40).
  49. Direct, 2017-05-15 (45:20).
  50. Direct, 2017-05-22 (40:41).
  51. Direct, 2020-07-25 (55:32).
  52. 52.0 52.1 52.2 52.3 Direct, 2021-02-26 (1:16:21).
  53. 53.0 53.1 Direct, 2023-10-31 (1:11:26).
  54. Direct, 2021-09-24 (1:22:46).
  55. Entrevue, 2020-07-18 (16:34).
  56. flagging.jpg
  57. 57.0 57.1 57.2 57.3 Entrevue, 2023-07-09 (36:56).
  58. jindrack-naval-pvp.png
  59. 59.0 59.1 Direct, 2022-08-26 (1:03:43).
  60. Direct, 2022-10-28 (1:41:55).
  61. 61.0 61.1 61.2 Entrevue, 2023-09-10 (18:10).
  62. Podcast, 2018-08-04 (1:54:15).
  63. 63.0 63.1 steven-wars-prime-time.png
  64. 64.0 64.1 Direct, 2017-05-22 (52:01).
  65. 65.0 65.1 Direct, 2020-12-22 (1:08:41).
  66. Podcast, 2018-08-18 (1:12:34).
  67. 67.0 67.1 67.2 Direct, 2017-05-15 (17:20).
  68. Direct, 2023-03-31 (1:24:21).