Bard skills

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Les Bards ont des capacités de combat, pas seulement des buffs.[1]

  • Les bardes auront une grande variété de compétences parmi lesquelles choisir, comme les aspects de maitrise des mots, acteur et musical.[2]
    • Les bardes pourront jouer des instruments de musique, comme les Flutes et Cornemuses.[3][4]
  • Les Bards fourniront des soins de proximité ou basés sur des proc à un bien moindre degré que les Clerics.[5]
  • Les Bards ne seront pas la classe des "temps d'arrêt". Ça sera le rôle des espaces sociaux au sein des noeuds.[1]
  • Les Bards auront une utilité en dehors des combats, tout comme les autres classes.[6]

dans d'autres jeux, les Bards ont tendance à être du genre passif et ce n'est vraiment pas la direction que nous souhaitons prendre. Nous voulons que toutes les classes soient amusantes à jouer. Nous voulons que toutes les classes soient viable. Nous voulons que vous vous sentiez utiles: que chaque instant du jeu soit amusant; donc une grande partie de ce genre de choses sera basé sur les combos, sur des actions réactives entre votre groupe et le monstre que vous combattez, ou les joueurs que vous combattez. Il y aura beaucoup de mouvement entre le front et l'arrière garde pour permettre en quelque sorte d'aider et de faire en sorte que tous bénéficient d'un support quelque soit leur manière de faire. Vous ne serez pas assis à l'arrière à vous ennuyer en jouant passivement du luth.[7]Jeffrey Bard

Les Bards peuvent choisir d'activer des buffs qui augmentent les capacités à tanker, esquiver, causer des dégats et soigner autour d'eux.[8]

  • Certains buffs sont associés à la manière de jouer du Bard en combat: Si un Bard touche une cible avec un skill shot, les alliés à portée pourront bénéficier d'un buff temporaire en lien avec la capacité utilisée.[9]

Disons que le Bard utilise une arme, il a une épée de sortie et... effectue une attaque ressemblant à une excellente performance de gladiateur. Cela inspirera ses amis proches qui bénéficieront d'une augmentation de leurs dégâts critiques, et maintenant ils infligent des dégâts supplémentaires contre les cibles pour les prochaines 10 secondes ou 8 secondes. Donc, vous aurez besoin de rester actif. vous aurez besoin de vous soucier de votre positionnement, la relation entre la position du groupe par rapport à vous afin de vraiment accentuer ce que vous lui amenez.[9]Steven Sharif

Voir également

Les références