Backs

De Ashes of Creation Wiki
(Redirigé depuis Back)
Sauter à la navigation Sauter à la recherche
Backpack sockets (slots).[1]

A big component of the MMORPG that - half of that acronym is RPG role-playing game. And in order to role-play you need to be able to represent what your character is doing in that world and part of what animation is doing is creating these sockets on the let's say the belt or the back that can plug in certain types of props or items that are created by the character team, like Carson, might be a scroll tube, it might be a potion, it might be whatever: Those players will have the ability as we've discussed in the past will have the ability to select what they want to be represented in those sockets and then animation will make sure that jibe well in movement.[1]Steven Sharif

Back slots include.[2]

Ranged weapons

A character may equip up to two hand weapons and also wear a ranged weapon on their back.[8][9][2]

Cloaks

Cloaks (capes/coats/backs) are a type of back armor in Ashes of Creation.[17][18]

Backpacks

Un sac à dos est un objet fabriqué par un artisan qui fournit de l'espace d'inventaire personnel.[24]

  • Plus haut est le niveau du sac à dos, plus grand est l'espace d'inventaire.[24]
  • Différents types de sacs à dos répondent aux besoins de différentes activités.[24]

In order to roleplay you need to be able to represent what your character is doing in that world and part of what animation is doing is creating these sockets on the let's say the belt or the backpack that can plug in certain types of props or items that are created by the character team.[23]Steven Sharif

Gear appearance priority

Emplacements de sac à dos .[1]

L'idée est de s'éloigner du type d'application banale des ceintures dans les MMO précédents où elles n'ont pas vraiment beaucoup de caractère pour ainsi dire. Mais en réalité, vous savez qu'en tant qu'aventurier, vous venez avec beaucoup d'outils et de choses que vous devez utiliser dans la nature pour réaliser ce que vous essayez d'accomplir. Nous voulions donc en quelque sorte représenter cela sur votre personnage et vous donner quelque chose qui puisse réellement être tangible pour votre personnage et les voir. Je pense que cela ajoute beaucoup de caractère et de saveur à votre identité.[25]Steven Sharif

Un personnage Mage avec du matériel pour lancer des sorts attaché à sa ceinture.[26]

Cette ceinture a mes composants pour lancer des sorts, donc j'ai vraiment l'impression d'être une sorcière en ce moment. [26] Steven Sharif

Les objets attachés au dos ou à la ceinture des personnage représentent les objets dont ils sont en possession. Les joueurs peuvent définir la priorité d'apparence des éléments qu'ils souhaitent afficher.[5][27][28] Un seul élément peut s'afficher à la fois, et cela est déterminé par le choix du joueur.[2]

Une grande composante du MMORPG qui - la moitié de cet acronyme que vous connaissez est un jeu de rôle RPG. Et pour jouer un rôle, vous devez être capable de représenter ce que votre personnage fait dans ce monde et vous savez qu'une partie de ce que fait l'animation est de créer ces emplacements sur la ceinture ou le dos que vous savez peut accrocher certains types d'accessoires ou d'objets créés par l'équipe de personnages, comme Carson, vous savez, cela peut être un tube de parchemin, cela peut être une potion, cela peut être n'importe quoi : ces joueurs auront la capacité comme nous l'avons vu dans le passé aura la possibilité de sélectionner ce qu'il veut représenter dans ces emplacements, puis l'animation s'assurera que l'empannage est bien en mouvement.[1]Steven Sharif

Les emplacements de dos incluent :[2]

Les emplacements de ceinture (taille) incluent :[5][2]

Il y aura un système de priorité derrière cela qui déterminera... dois-je montrer l'arc si l'espadon n'est pas équipé ou dois-je montrer l'arme d'hast si l'espadon n'est pas équipé.[28]Jeffrey Bard

Visuels

Voir également

Les références