Aelan appearance

De Ashes of Creation Wiki
Sauter à la navigation Sauter à la recherche

Vaelune have Jinn influence in their lineage, which manifests as an essence-like rupture in their skin after stepping through the divine gateways.[2]

The Vaelune have an interesting lineage and there is some influence there that when the Vaelune step through the portal, some portions of their body begin to exhibit this almost essence-like rupture in the skin; and you guys are going to see some examples of that in the future; and it is a bit of some Jinn influence in their lineage as a race that sets them apart from their Kaelar counterparts.[2]Steven Sharif

Aela

Les Humains Aelans sont divisés en deux races : les Kaelar et les Vaelune.[4]

L'Empire Aelan est le plus récent successeur de l'ancienne grande maison de Lyneth. Pendant plus de mille ans, la maison de Lyneth régna sur l'Aela. Un âge d'or perdura pendant la plus grande partie de son règne. C'est seulement à l'aube du [dernier siècle avant la chute], lors de la Grande Guerre des Immortels, que la maison chuta. Sans aucun héritier approprié pour le trône de Lyneth, le pays tomba dans le chaos. Ce qui a émergé est la fragile république que nous voyons aujourd'hui. Elle a administrée par l'Empereur élu par le Conseil des Cinq : les cinq qui gouvernent les plus grandes villes de l'Empire. L'Empire Aelan est de loin le plus vaste pays de Verra, avec une population de plus de huit millions d'âmes. Les Aelans représentent également la plus grande population de Verra. Ses frontières bordent toutes les autres nations; et avec leurs intérêts d'expansion sur les mers de Verra, ils peuvent déployer leurs armées largement redoutées sur n'importe quel rivage. L'Empire utilise cette peur pour intimider de nombreuses cités-États et les plier à sa volonté. Ceux qui nient la volonté de l'Empire se retrouvent souvent au bout d'un glaive.[5]Steven Sharif

Kaelar

AshesOfCreation ProductionArt 032.jpg
AshesOfCreation ProductionArt 030.jpg

Les Kaelar font partie de la race des Humains d'Aelan dans Ashes of Creation.[4]

Construction. Ordre. Civilisation. Ce sont les valeurs fondamentales des Kaelar. Leur Empire dans l'ancien monde était le plus grand d'entre tous, et ils prévoient de faire la même chose dans celui-ci. Loyaux envers leurs racines, les Kaelar vont relever le défi.

Artistic influence

The Kaelar have a European influence.[6]

Vaelune

Les Vaelune sont une race jouable d'Humains d'Aelan dans Ashes of Creation.[4]

Commerce. Loi. Épreuve. Les Vaelune se sont forgés à la chaleur du désert, et au fil des âges sont devenus une lame qui plie mais ne rompt pas. Grâce au développement d'un réseau de relations complexe et des négociations avisées, et bien que possédant peu de ressources naturelles à exploiter, les Vaelune ont prospéré en un des plus riches empires de Sanctus. Leur environnement leur a appris ce que signifie tuer ou être tué, que ce soit par les bêtes du désert ou les serpents sur la place du marché.[9]

Artistic influence

The Vaelune have a Middle Eastern influence.[10]

Character appearance

Nous voulons que vous puissiez exprimer votre identité propre, que vous puissiez roleplay même au niveau esthétique. Il y aura des outils et des paramètres permettant la customisation des personnages. Nous voulons que la culture et l'identité de chaque race soient présentes au point qu'elles soient facilement identifiables par les joueurs et distinguables des autres cultures. A cette fin, il est nécessaire d'avoir un spectre large sur lequel vous puissiez vous placer. Il y aura beaucoup de coupes de cheveux différentes, beaucoup de tatouages. Vous pourrez modifier les traits du visages, la structure osseuse, la taille, la morphologie, le pourcentage de graisse. Vous pourrez ajouter des poils sur différents parties du corps. Si vous voulez des poils sur les pieds, vous pourrez en avoir.[13]Steven Sharif

L'apparence du personnage peut être customisée via le créateur de personnage (CC)[14] et par les salons/barbershops.[15]

  • Les modèles des personnages se veulent réalistes.[16]
  • Le joueur verra un personnage générique avant de débuter la customisation.[17]
  • Les joueurs peuvent faire des personnages en surpoids, maigres, musclés.[18]
  • Les designs des personnages s'inspirent d'un grand panel de cultures, Européennes, Africaines et Asiatiques.[19]
  • Il n'y aura pas de Lolis dans le jeu.[20]

Des curseurs permettront une certaine flexibilité dans la customisation.[21]

  • Des variantes pour les coupes de cheveux.[13]
    • Ajouter de la pilosité sur certaines parties du corps.
  • De la peinture corporelle.[13]
  • Modifier les traits du visage.[13]
  • Modifier la structure osseuse.[13]
  • Modifier la taille.[13]
    • Soyons sérieux, vous ne pourrez pas faire un personnage faisant 3cm de haut.[22]
  • Modifier la morphologie.[13]
  • Ajuster le pourcentage de graisse.[13]

Ces ajustements permettront de faire transparaître un personnage plus féminin ou masculin.[23]

  • La hauteur des sourcils.[23]
  • Ajuster le menton.[23]
  • Modifier les cheveux.[23]
  • Modifier la pilosité faciale.[24]
    • Les barbes des Naines ne seront pas aussi développées que celles des Nains. Cela prendra la forme d'un tressage peu volumineux.[13]
    • La pilosité faciale est une caractéristique des Dünir, pas des Niküa.[13]
  • La morphologie.[23]
  • Il y aura des curseurs pour les seins.[22]
    • Ils dépendront de la race du personnage.
    • L'échelle sera réaliste.

Vous pourrez enregistrer l'apparence de votre personnage sur votre disque dur.[25]

Visuels

Voir également

Les références