Class progression

De Ashes of Creation Wiki
(Redirigé depuis Adventuring class)
Sauter à la navigation Sauter à la recherche

Si un Combattant choisissait Mage comme archétype secondaire, le Combattant deviendrait un Spellsword. Cette combinaison débloque des améliorations qui peuvent être appliquées aux compétences de leur arbre de compétences primaire. Les Combattants ont une compétence Rush leur permettant de se ruer sur une cible; et en atteignant la cible, d'infliger un certain nombre de dégâts avec une chance de renverser la cible. Une amélioration d'évasion d'un Mage pourrait être appliquée à la compétence de rush, qui téléporterait le joueur vers la cible à la place; éliminant ainsi le temps de charge de la compétence.[2]

La progression de la classe est indépendante de la progression artisanale.[10]

Les événements du monde n'impactent pas directement l'efficacité des classes mais peuvent avoir des effets liés aux disponibilités d'équipements, d'enchantements ou de tatouages.[11]

Classes by archetype combination

Avec 8 archétypes à combiner, les joueurs peuvent choisir parmi un total de 64 combinaisons pour créer leur classe.[1][4][6]

Secondaires
Barde Clerc Combattant Mage Rôdeur Rogue Invocateur Tank
Barde Ménestrel Tisseur d'Ames Epée Révélatrice Magicien Veilleur de Chansons Illusionniste Appel-Chants Sirène
Clerc Clairvoyant Grand Prêtre Templier Oracle Protecteur Disciple de l'Ombre Chaman Apôtre
Combattant Danseur de Lames Haute Epée Maître d'Armes Epée de Sorts Chasseur Lame de l'Ombre Appel-Lames Cuirassé
Mage Sorcier Acolyte Mage de Bataille Archisorcier Chasseur de Sorts Lanceur d'Ombres Démoniste Pierre de Sorts
Rôdeur Chanteur d'Arcs Arc de l'Ame Arpenteur Scion Oeil de Faucon Eclaireur Fauconnier Sentinelle
Rogue Charlatan Cultiste Dueliste Sort de Nuit Prédateur Assassin Seigneur de l'Ombre Gardien de l'Ombre
Invocateur Enchanteur Nécromancien Lame Sauvage Ensorceleur Maître des Bêtes Ombremancien Conjureur Veilleur du Nid
Tank Argent Paladin Chevalier Bouclier Anti-sorts Veilleur Bouclier de Nuit Détenteur Gardien

Class abilities

Preview des compétences primaires lors de l’Alpha-1.[12]

Qu’importe l’archétype secondaire que vous choisissez parmi les huit, vous recevrez un choix d’améliorations en adéquation avec l’idéal de base de cette classe. Vous savez comme le fait qu’un tank est le contrôleur du champ de bataille et doit survivre. Le mage d’infliger des dégâts, éléments et capacités dans ses AoEs. Le rogue d’être furtif et d’infliger des dégâts critiques. Ces améliorations vont donc pencher vers ces identités.[13]Steven Sharif

L'idée derrière le système est que vous contournez en quelque sorte la ligne à travers ces améliorations de votre rôle, n'est-ce pas. Nous avons la sainte trinité traditionnelle qui est présente dans les conceptions de classes des MMOs et souvent celles-ci n’en sont pas du tout déviées ou complètement déviées. L’amélioration consiste en quelque sorte à offrir un équilibre de ça où vous conservez toujours le semblant de ce système de trinité tout en offrant la possibilité de personnaliser votre expérience de jeu vers l'un des autres angles du triangle.[14]Steven Sharif

Les compétences primaires (capacités de classe) sont basées sur l’archétype du joueur.[2] Les joueurs peuvent personnaliser leurs compétences primaires avec des amélioration de compétences via leur | archétype secondaire.[1][2][15]

Le concept derrière les améliorations de compétences est non seulement de changer leur saveur afin qu'elles reflètent l'archétype secondaire, mais aussi de changer fondamentalement le cœur de leur fonctionnement.[16]Steven Sharif

Il y aura un certain seuil à partir duquel vous ne pourrez plus améliorer vos capacités actives à cause des décisions d’améliorations de capacités précédentes, vous devrez donc choisir auxquelles vous souhaitez appliquer les améliorations.[21]Steven Sharif
  • Choisir le même archétype primaire et secondaire accroît la focalisation sur cet archétype.[23]
  • Les améliorations de compétences primaires changeront fondamentalement la manière dont fonctionne la capacité: cela altèrera ce que faisait la capacité pour incorporer l’identité de l’archétype secondaire.[9]
  • Changer les améliorations de vos compétences vous obligera à vous rendre auprès d’un PNJ dans un nœud Village ou supérieur.[25]
  • Certaines couleurs de sorts et FX généraux changent en fonction de l’amélioration.[26]
    • Les compétences actives pourraient sembler totalement différentes après l'application d'une amélioration.[27]

Les compétences primaires dans l’Alpha-2 devraient être très différentes de celles de l’Alpha-1.[30]

La liste de capacités dans l’Alpha Un est loin de ce que sera la liste de capacités, en particulier du point de vue du niveau/progression. Vous pouvez donc vous attendre à ce que ce soit incroyablement différent.[30]Steven Sharif

Points de compétences

Early preview de l'interface utilisateur des compétences dans l'Alpha-1.[31]

C'est là que les joueurs attribuent des points de compétences à leurs compétences actives, leurs capacités passives - ce qui peut améliorer leur utilisation d'armes et d'armures et de régénération de santé et de statistiques passives et de trucs comme ça - mais du côté des armes, c'est là que vous allez vous spécialiser dans certains types de provocations basés sur des groupes d'armes. Nous avons donc un peu parlé de cela dans le passé : si vous avez une dague, les dagues pourront avoir une chance de provoquer un saignement sur votre attaque d'arme et cela fonctionnerait en synergie avec la capacité d'une compétence active comme disons Backstab qui fait plus dégâts si la cible est sous un effet de saignement. Nous avons également dit dans le passé que les joueurs pourront attribuer des points de compétence dans leurs compétences actives qui sont plus orientées vers le combat d'action ou le ciblage tab.[32]Steven Sharif

Les joueurs recoivent des points de compétences en gagnant des niveaux. Ceux-ci peuvent être utilisés pour augmenter les compétences (augmenter leur rang) dans leurs arbres de compétences actives, passives ou de combat/d'armes.[33][34][35][5]

  • Il ne sera pas possible de maximiser toutes les compétences dans un arbre de compétences.[5]
  • En ce qui concerne la progression des compétences, les joueurs pourront voir large et obtenir un certain nombre de compétences différentes, ou aller "en profondeur" dans un petit nombre de compétences spécifiques.[36]
  • Les joueurs peuvent réinitialiser et redistribuer leurs points de compétences.[3]
  • Les améliorations ne coûtent pas de points de compétences [22]. Il était initialement prévu que certaines améliorations requerraient plus de dépenses, en matière de points de compétences. [21]

Les compétences actives pourront se voir allouer des points de compétences supplémentaires et débloquer des fonctionnalités supplémentaires, afin que du point de vue de la distribution pour le joueur, ce sera a vous de décider si vous voulez être plus diversifié mais moins profond - plus large mais moins grand, dans certains de ces choix de compétences. Ou, si vous voulez être très très grand, ce sera quelque chose qui dépendra du joueur à cet égard.[37]Steven Sharif

Class augments

A player may choose a secondary archetype when they reach level 25.[38][1] Each secondary archetype offers four different schools of augmentation.[17][18][1][19] Each augment school affects a primary archetype's skills in different ways.[20]

When you reach the class phase, which is around level 25 and you introduce that secondary archetype selection to create your one of 64 classes, then you'll have a number of augments that you'll be able to apply on a per-ability basis; and your core ability kit comes from your primary archetype selection; and those augments will change the look and feel of those abilities; and some will have the affect to create more darker thematic aspects to it. Or just generally different aesthetics to the abilities that represent the secondary [archetype] selection.[38]Steven Sharif
The intent behind the augment system is not to provide new active abilities. They're intended to augment existing active abilities that are provided through your primary archetype; and so your secondary archetype selection completes your class selection, of which there's 64 types and you get augment skills that can apply certain attributes and mechanics to your existing active skills. So, if you have certain abilities, like a backstab as a Rogue primary archetype, and you take that healer secondary archetype selection, now the properties of your backstab will still remain the same as an active ability, however it might include things like life steal, or it might include things like susceptible weakness to the target, and reduces their healing because the definition of what those augments are intended to provide based on the archetype selected for the augments is within the schools of magic that live for that archetype: so a Cleric is about balancing life and death and the control of those types of hit points.[39]Steven Sharif
  • Each augmentation has a level requirement.[21]
  • Augments to primary skills can fundamentally change the way the ability works - adapting what the ability once did to incorporate the identity of the secondary archetype/class.[9]
  • Augments do not cost skill points.[22] It was previously stated that certain augments will have more expense required on the skill point side.[21]
There's going to be a certain threshold at which you can no longer augment your active abilities based on the decisions you've augmented previous abilities, so you'll have to pick and choose which ones you want to apply the augments towards.[21]Steven Sharif
  • Choosing the same primary and secondary archetype increases focus on that archetype.[23]
  • Secondary archetype augments allow different aesthetics to apply to primary abilities that reflect the secondary archetype selection.[38]
    • Some spell colors and general FX change based on augments.[26]
    • Active skills could look totally different after an augment gets applied.[27]

Compétences universelles

Compétences universelles, such as active blocking and dodge rolling, are able to be unlocked by all archetypes.[41][28]

Outside of your class-specific skill tree, there's going to be a subsection of a few skills that are universal, like active block, like dodge; and I think what we're going to do- or at least what we're going to be discussing here- is those universal skills will have progressions that might align with your passive tree; and you can spec skill points into progressing additional features of those universal abilities that you will have access to. So I think that's probably going to be the direction that we're going to take.[28]Steven Sharif
Q: Will each archetype be equally efficient with universal skills, like dodging and active blocking, or will each of them have their own versions and flavors, or will some people be more powerful than others?
A: We want to provide a progression path that's shared for those universal skills across all the archetypes. So when you spend skill points, you can choose to spend them within the universal skill set and unlock particular ability types for the universal skills as well, but you will be spending them from the skill points that you would normally spend within your class-specific skill tree; and this offers again a different wheel of customization that I think is interesting.[41]Steven Sharif
  • The developers will be testing the use of separate energy mechanics for universal skills in Alpha-2.[42]
  • Universal skill progression may align with a player's passive skill tree.[28]

Class-specific quests

There will be class-specific quests in Ashes of Creation.[43]

There's going to be a lot of shared quests but there's also going to be class-specific quests; and the reason for that is that some classes are better at others than doing certain things and that'll play itself out through the general community quests. That's fine, but there are certain periods from a designer's perspective where you want to make an encounter be the antithesis of what a player is good at. It also gives them perspective because we have a more fluid class combination system where you can play the line in your traditional role by adding a secondary class that's different from your primary classes role. The benefit of having these class-specific quests early on especially in an archetype is that you can come to a determination and have greater experience for the things you're not good at. So you know how to progress your class in the future with the things you have access to that are different from what you're good at.'[43]Steven Sharif

So you want to give them storyline that's relevant and make sense for them to their class progression. If I'm a fighter I should be going to a barracks and learning from this dude early on. Later on if I want to take on that mage secondary and I'm more arcane in the things I do, or more based in the essence, then yeah it makes sense for my also again for a catered quest to me that lets me focus on that route in the narrative.[44]Steven Sharif

Voir également

Les références

  1. 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 Entrevue, 2020-07-18 (1:05:04).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 progression.png
  3. 3.0 3.1 3.2 Entrevue, 2020-07-29 (54:44).
  4. 4.0 4.1 4.2 Ashes of Creation class list.
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 Direct, 2017-07-28 (19:05).
  6. 6.0 6.1 archetypeclass.png
  7. Direct, 2017-05-03 (50:50).
  8. Direct, 2017-07-18 (37:43).
  9. 9.0 9.1 9.2 February 8, 2019 - Questions and Answers.
  10. Direct, 2020-07-31 (1:31:11).
  11. Podcast, 2021-04-11 (54:35).
  12. toast-keybinds-skills.png
  13. Direct, 2017-10-16 (1:00:44).
  14. Entrevue, 2018-08-08 (22:27).
  15. class secondary.png
  16. Direct, 2020-07-25 (1:47:55).
  17. 17.0 17.1 Podcast, 2021-09-29 (30:04).
  18. 18.0 18.1 Direct, 2021-06-25 (1:05:01).
  19. 19.0 19.1 Direct, 2018-02-09 (41:56).
  20. 20.0 20.1 20.2 20.3 Direct, 2019-12-17 (1:13:14).
  21. 21.0 21.1 21.2 21.3 21.4 21.5 21.6 Entrevue, 2020-07-18 (1:07:06).
  22. 22.0 22.1 22.2 Forums - Livestream Q&A 2022-08-26.
  23. 23.0 23.1 class same.png
  24. 24.0 24.1 Direct, 2019-07-26 (1:09:22).
  25. 25.0 25.1 Direct, 2018-04-8 (PM) (20:45).
  26. 26.0 26.1 augmentcolors.png
  27. 27.0 27.1 Entrevue, 2018-05-11 (53:15).
  28. 28.0 28.1 28.2 28.3 Direct, 2021-11-19 (50:38).
  29. Vidéo, 2022-09-30 (17:00).
  30. 30.0 30.1 Direct, 2021-09-24 (1:18:06).
  31. Direct, 2021-06-25 (23:08).
  32. Direct, 2020-08-28 (1:12:50).
  33. Entrevue, 2020-07-29 (55:44).
  34. Entrevue, 2020-07-19 (53:59).
  35. Entrevue, 2020-07-18 (1:07:51).
  36. Direct, 2017-11-16 (30:02).
  37. Direct, 2020-08-28 (1:19:24).
  38. 38.0 38.1 38.2 38.3 Direct, 2023-07-28 (1:04:27).
  39. 39.0 39.1 Direct, 2024-01-31 (5:00).
  40. Direct, 2023-12-19 (1:20:41).
  41. 41.0 41.1 41.2 Direct, 2023-12-19 (1:49:56).
  42. Direct, 2022-12-02 (1:05:08).
  43. 43.0 43.1 43.2 Podcast, 2021-04-11 (44:29).
  44. Podcast, 2021-04-11 (46:10).