Différences entre les versions de « Villages »

De Ashes of Creation Wiki
Sauter à la navigation Sauter à la recherche
m (Text replacement - "R0Bk-UelR4k" to "JtG9mB2bREI")
Ligne 5 : Ligne 5 :
 
A [[Villages|village]] refers to a stage three [[Nodes|node]].<ref name="mmogames_interview">[http://www.mmogames.com/gamearticles/interview-ashes-of-creation-wants-bring-virtual-world-life/ MMOGames interview, January 2017]</ref> [[Buildings]] that offer goods and services, as well as purchasable [[Player housing|housing]] are created when a [[Nodes|node]] reaches [[Villages|village]] stage.<ref name="nodes-part-II"/>
 
A [[Villages|village]] refers to a stage three [[Nodes|node]].<ref name="mmogames_interview">[http://www.mmogames.com/gamearticles/interview-ashes-of-creation-wants-bring-virtual-world-life/ MMOGames interview, January 2017]</ref> [[Buildings]] that offer goods and services, as well as purchasable [[Player housing|housing]] are created when a [[Nodes|node]] reaches [[Villages|village]] stage.<ref name="nodes-part-II"/>
  
Collections of [[Freeholds|freeholds]] placed together are considered part of their parent node, and cannot become a separate village other than via [[Role playing|roleplay]].<ref name="livestream-26-May-2017-34:21">[https://youtu.be/R0Bk-UelR4k?t=34m21s Livestream, 26 May 2017 (34:21).]</ref>
+
Collections of [[Freeholds|freeholds]] placed together are considered part of their parent node, and cannot become a separate village other than via [[Role playing|roleplay]].<ref name="livestream-26-May-2017-34:21">[https://youtu.be/JtG9mB2bREI?t=34m21s Livestream, 26 May 2017 (34:21).]</ref>
  
 
== Player housing ==
 
== Player housing ==

Version du 17 novembre 2017 à 23:06

box warning orange.pngCette page est actuellement un brouillon.
Node at village stage.[1]

A village refers to a stage three node.[2] Bâtiments that offer goods and services, as well as purchasable housing are created when a node reaches village stage.[1]

Collections of freeholds placed together are considered part of their parent node, and cannot become a separate village other than via roleplay.[3]

Habitation de joueur

Habitation de joueur Type. Disponibilité. Limite.
Appartements Instancié.[4] Etape Village ou plus haut.[5] Une par serveur.[6]
Propriété privée Monde ouvert.[4] Etape Village ou plus haut.[4] Une par compte.[6]
Maison statique Dans un Nœud.[4] Etape Village ou plus haut.[4] Une par serveur.[6]

Immobilier

Les joueurs achètent les actes d'Habitation de joueur depuis le Nœud lui-même.[7] Les joueurs peuvent également acheter et vendre des propriétés aux autres joueurs.[4]

  • Les habitations auront un prix de base qui évoluera avec le nombre de citoyens à l'intérieur du Nœud.[8]
  • Les développeurs étudient une méthode de vente aux enchères pour les nouvelles propriétés qui deviennent disponible à l'achat lors de l'Avancement de Nœud.[10]
    • Un période de grâce sera mise en place avant qu'une habitation devienne disponible pour la vente aux enchères.[10]
    • Des enchères seront ensuite acceptées commençant par la valeur minimale basée sur le nombre de citoyens dans ce nœud.[10]
    • A la fin de l'enchère, l'enchère la plus élevée remportera la maison.[10]
  • Une Habitation statique et des Appartements peuvent être listés et vendus aux autres joueurs.[11][12]

Il n'y a pas de limite sur les prix d'une vente organisée par les joueurs. Ils seront déterminés essentiellement par l'offre et la demande à l'intérieur du jeu et il n'existe pas de barrière artificielle jusqu'où la demande peut augmenter.[13]Steven Sharif

  • La propriété d'une maison peut retourner au Nœud si le propriétaire échoue à payer ses taxes foncières. Une balance et des pénalités seront chargées au nouvel acheteur de la maison à la manière d'un "processus de saisie".[8]
  • Les joueurs ne pourront pas excéder leur allocation d'habitation dans le jeu.[16]

Cela permettra aux joueurs de transférer des biens immobiliers. Cela inclut ... des maisons statiques, des appartements qu'ils possèderaient ; et ils peuvent vendre ceux-ci car ils auront une quantité limitée et finie.[16]Steven Sharif

Le concepts de location et de prêt sont considérés à ce jour.[16]

Certains concepts que nous avons sont par exemple la location ou le prêt qui pourraient éventuellement permettre aux joueurs de louer une propriété pour une période de temps où les droits de contrôles sur l'utilisation des emplacement de stockage de la zone, contrôler les meubles ou les points d'accès ; ce genre de choses.[16]Steven Sharif

Housing benefits

Les habitations de joueur offre un certain nombre d'avantages:[11][17] Chaque type de logement offre des avantages différents.[13]

  • Pouvoir revendiquer la citoyenneté à un nœud.[18]
    • Des avantages supplémentaires sont accordés aux propriétaires de maison qui sont également citoyens de ce nœud.[13]
  • Capacité à placer des meubles et autre décorations.[19][20][21]
    • Les maisons seront vides lors de l'achat. Les joueurs devront y placer des meubles et des décorations.[22]
    • La taille de l'habitation détermine combien d'éléments de décoration peuvent y être placés.[11]
  • Les conteneurs de Stockage.[21][17]
    • Les joueurs doivent construire et placer les conteneurs de stockage dans leur logement. Il existe des restrictions sur les qualités des conteneurs de stockage disponibles dans différents types de maisons.[21]
    • Il existe différentes qualités de conteneurs de stockage. La qualité de ce dernier influence la capacités de l'inventaire du conteneur de stockage.[21]
  • Le banc de fabrication sert à fabriquer des meubles et d'autres items.[20][17]
  • Les "items prisés" peuvent être affichés dans une maison.[17]
  • Les Succès et les trophées peuvent être affichés.[17]
  • Des activités sociales.[17]
  • Le logement peut fournir des primes basées sur son emplacement.[17]

Caravanes

Rendu 3D d'une caravane pendant l'Alpha-1 par Adam Will.[23]
Les Caravanes facilitent le transfert de produits pour les joueurs souhaitant faire un profit.[24]

Le système de caravane est un système de JcJ en monde ouvert qui tourne autour de l'opportunité et du risque. Les Caravanes facilitent le transfert de produits pour les joueurs souhaitant faire un profit.[24]

  • Les caravanes ne peuvent partir et arriver que depuis un Nœud à l'étape de village ou au-dessus.[27]
  • Les caravanes peuvent transporter des produits pour plus d'un joueur.[28]

Sièges de Nœuds

Sièges de Nœuds (Extraits de la Pre-alpha).[30]

Tandis que certaines zones dans le monde vont grandir, d'autres vont tomber. C'est la fondation du monde vivant, respirant qu'est Ashes of Creation, où les joueurs auront la possibilité de prendre des décisions importantes qui impacteront la longévité d'une zone qui se développera en ville, ou au contraire assiéger une ville rivale. Relevez-vous des cendres, créez le monde qui vous entoure, et faites partis de l'histoire qui se déroulera grâce à vos actions et vos décisions.[31]Margaret Krohn

Les Sièges de Nœuds permettent aux joueurs de détruire des nœuds.[31] Cela pavera le chemin pour de nouveaux développements et accéder au contenu verrouillé dans les nœuds alentours. Grâce à cette dynamique, les conflits politiques et les intrigues jouent un rôle important dans la structure du monde.[32]

Assiéger les nœuds ne sera pas une tâche facile pour les attaquants. Les Cités et Métropoles auront un avantage défensif considérable.[32]

Si vous possédez une maison dans un nœud et que vous ne souhaitez pas la voire détruite, vous devriez défendre la ville ![33]Steven Sharif

Les nœuds peuvent régresser en niveau basé sur l'Atrophie de Nœud.[31]

Voir également

Les références