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Version du 7 juin 2018 à 20:42

Node at village stage.[1]

A village is the third stage of node advancement.[1]

Avancement de Nœud

Illustration d'un Avancement de Nœud depuis l'étape sauvage (étape 0) vers l'étape Métropole (étape 6).

Les Nœuds avancent en collectant de l'expérience depuis les actions des joueurs proches. Lorsque les joueurs complètent des activités à l'intérieur d'une Zone d'Influence d'un Nœud (la zone autour du Nœud), ils contribuent cette expérience vers le développement du Nœud. L'expérience reçue par le Nœud peut être ensuite modifiée en fonction de certains événements et accomplissements. Lorsqu'un Nœud atteint l'expérience requise, il entreprend le processus d'avancement à l'étape suivante. Il existe quelques exceptions où un Nœud ne peut pas avancer même s'il a l'expérience requise - la plupart du temps, un Nœud ne peut pas avancer si ce Nœud est un Vassal d'un autre Nœud tentant d'avancer à la même étape que son Nœud parent.[2]Margaret Krohn

Les activités des joueurs citoyens et des non-citoyens (quêtes, récolte, raids, etc.) à l'intérieur de la ZI d'un nœud participe à son avancement(progression).[3] Les Nœuds ont sept (7) étapes d'avancement, avec des paliers d'expérience pour chaque étape. Lorsqu'un Nœud atteint l'expérience requise de son étape actuelle, il avance à l'étape suivante.[4]

Étape de Nœud.[3] Nom alternatif.[5] Période pour avancer.[3] Habitation de joueur.[6]
0. Sauvage -
1. Expédition Croisée des chemins Quelques heures -
2. Campement Camp Nombreuses heures -
3. Village - Quelques jours Petites maisons
4. Ville - Nombreux jours Maisons moyennes
5. Cité - Quelques semaines Grandes maisons
6. Métropole Metro Nombreuses semaines Manoirs

La zone de développement d'un Nœud est l'endroit où la civilisation apparaîtra lorsque le Nœud avancera. Lorsque l'étape de Nœud augmente, différents bâtiments, PNJs, et services deviendront disponibles dans la zone de Développement. Plus l'étape de Nœud est élevée, plus la Zone de Développement deviendra complexe et peuplée. Les Zones de développement varient également en fonction du Type de Nœud - Economique, Militaire, Scientifique, ou Divin ; nous entrerons dans les détails sur chacun de ces Types de Nœuds dans de futures articles dans cette série.[2]Margaret Krohn

Illustration conceptuelle. Les Nœuds à l'intérieur d'une ZI d'autres nœuds plus avancés ont leur progression bloquée par un nœud plus avancé.[7] Les ZI auront sans doute des formes irrégulières dans le jeu, les cercles représentés ici servent uniquement à illustrer l'intention.

A partir de la 3e étape de Nœud, lorsqu'un nœud avance, il asservit les autres Nœuds proches et les transforme en vassaux. Les Nœuds vassaux sont possédés par le Nœud Parent et seront toujours au moins une étape de Nœud en dessous du Nœud Parent. Cela signifie qu'un Nœud Vassal ne peut plus grandir tant que le Nœud Parent n'a pas avancé à l'étape suivante. Les Nœuds Vassaux redistribuent le surplus d'expérience à leur Nœud Parent, et sont capables d'avoir leurs propres Vassaux, tant qu'ils se trouvent encore à l'intérieur de la Zone d'Influence de leur Nœud Parent. Ils sont dépendants du gouvernement, des alliances, guerres, taxes, et commerce de leur Nœud Parent, et peuvent recevoir des aides fédérales de leur part. Un Nœud Vassal ne peut pas déclarer la guerre à son Nœud Parent, ni à ses Vassaux. Les Citoyens Vassaux sont liés aux états diplomatiques de leur Nœud Parent.[4]Margaret Krohn

L'avancement d'un nœud débloque son contenu unique, au prix du verrouillage de la progression d'avancement des nœuds voisins.[8]

  • Les Nœuds avancent à la première étape rapidement. Ceci permet de débloqué des services de PNJ tel que des vendeurs ou des objets de Banque.[9]
  • Plus le Nœud est avancé, plus sa ZI devient large.[10]
  • Les Nœuds moins avancés (appelés ici Nœuds vassaux) qui appartiennent à une ZI d'un Nœud plus avancé peuvent toujours gagner de l'EXP, mais resteront à une étape d'avancement plus basse que le nœud dominant.[7]
    • Le système de Vassalité débute lorsqu'un nœud atteint l'étape 3 (village), toutefois les nœuds voisins en dessous de l'étape 3 bloquent également la croissance de leurs voisins immédiats.[11]
  • Due à la manière dont l'algorythme de progression calcule l'expansion territoriale de la (ZI) lors de l'avancement d'un nœud, il existe une faible possibilité que deux nœuds à la même étape d'avancement se retrouve proche l'un de l'autre.[12]
    • L'algorythme d'expansion de territoire prend en compte la côte la plus proche, les nœuds voisins, et la carte de chaleur des joueurs des zones alentours des dernières semaines ou mois.[13]

Normalement l'algorithme qui est appliqué à l'expansion territoriale d'un nœud devrait empêcher les nœuds importants de se retrouver proche les uns des autres... Il pourrait toutefois y avoir un concours de circonstance où tous les algorythmes de progression de territoire ammènent à la situation où ces nœuds se retrouve proche les uns des autres car il existe certains pré-requis qui doivent être disponible pour satisfaire l'acquisition de nœuds vassaux ; et il est possible que deux nœuds ne se prennent pas en tant que vassaux les uns les autres et se retrouvent plutôt proches et étendent leurs territoires dans des directions opposées : Le Conte de deux Cités si on veut.[12]Steven Sharif

  • Un Nœud ne reçoit pas d'EXP des autres nœuds à l'intérieur de sa ZI tant que ces nœuds n'ont pas atteint leurs limites.[7]
  • Les joueurs sont déplacés à l'abri s'ils intersectent avec des nouveaux objets apparaissants lors de l'avancement d'un nœud.[14]
  • Les citoyens d'un nœud peuvent contribuer à l'avancement d'autres nœuds.[15]
  • Le pourcentage exact d'avancement en obtenant des objets ou en tuant des monstres ne sera pas connu explicitement pour éviter de "jouer" avec le système.[16]

Différentes personnes ont investies différentes ressources la progression d'un nœud et il serait un peu trop "facile" s'il était possible de savoir exactement ce qui est nécessaire à ce moment-là car celà découragerais les gens de participer.[16]Steven Sharif

Bâtiments

Bâtiments within Ashes of Creation offer goods and services as well as player housing, either within nodes or on freeholds.[10]

Habitation de joueur

Habitation de joueur Type. Disponibilité. Limite.
Appartements Instancié.[10] Etape Village ou plus haut.[30] Une par serveur.[31]
Propriété privée Monde ouvert.[10] Etape Village ou plus haut.[10] Une par compte.[31]
Maison statique Dans un Nœud.[10] Etape Village ou plus haut.[10] Une par serveur.[31]

Immobilier

Les joueurs achètent les actes d'Habitation de joueur depuis le Nœud lui-même.[32] Les joueurs peuvent également acheter et vendre des propriétés aux autres joueurs.[10]

  • Les habitations auront un prix de base qui évoluera avec le nombre de citoyens à l'intérieur du Nœud.[33]
  • Les développeurs étudient une méthode de vente aux enchères pour les nouvelles propriétés qui deviennent disponible à l'achat lors de l'Avancement de Nœud.[35]
    • Un période de grâce sera mise en place avant qu'une habitation devienne disponible pour la vente aux enchères.[35]
    • Des enchères seront ensuite acceptées commençant par la valeur minimale basée sur le nombre de citoyens dans ce nœud.[35]
    • A la fin de l'enchère, l'enchère la plus élevée remportera la maison.[35]
  • Une Habitation statique et des Appartements peuvent être listés et vendus aux autres joueurs.[36][37]

Il n'y a pas de limite sur les prix d'une vente organisée par les joueurs. Ils seront déterminés essentiellement par l'offre et la demande à l'intérieur du jeu et il n'existe pas de barrière artificielle jusqu'où la demande peut augmenter.[38]Steven Sharif

  • La propriété d'une maison peut retourner au Nœud si le propriétaire échoue à payer ses taxes foncières. Une balance et des pénalités seront chargées au nouvel acheteur de la maison à la manière d'un "processus de saisie".[33]
  • Les joueurs ne pourront pas excéder leur allocation d'habitation dans le jeu.[41]

Cela permettra aux joueurs de transférer des biens immobiliers. Cela inclut ... des maisons statiques, des appartements qu'ils possèderaient ; et ils peuvent vendre ceux-ci car ils auront une quantité limitée et finie.[41]Steven Sharif

Le concepts de location et de prêt sont considérés à ce jour.[41]

Certains concepts que nous avons sont par exemple la location ou le prêt qui pourraient éventuellement permettre aux joueurs de louer une propriété pour une période de temps où les droits de contrôles sur l'utilisation des emplacement de stockage de la zone, contrôler les meubles ou les points d'accès ; ce genre de choses.[41]Steven Sharif

Housing benefits

Les habitations de joueur offre un certain nombre d'avantages:[36][42] Chaque type de logement offre des avantages différents.[38]

  • Pouvoir revendiquer la citoyenneté à un nœud.[43]
    • Des avantages supplémentaires sont accordés aux propriétaires de maison qui sont également citoyens de ce nœud.[38]
  • Capacité à placer des meubles et autre décorations.[44][45][46]
    • Les maisons seront vides lors de l'achat. Les joueurs devront y placer des meubles et des décorations.[47]
    • La taille de l'habitation détermine combien d'éléments de décoration peuvent y être placés.[36]
  • Les conteneurs de Stockage.[46][42]
    • Les joueurs doivent construire et placer les conteneurs de stockage dans leur logement. Il existe des restrictions sur les qualités des conteneurs de stockage disponibles dans différents types de maisons.[46]
    • Il existe différentes qualités de conteneurs de stockage. La qualité de ce dernier influence la capacités de l'inventaire du conteneur de stockage.[46]
  • Le banc de fabrication sert à fabriquer des meubles et d'autres items.[45][42]
  • Les "items prisés" peuvent être affichés dans une maison.[42]
  • Les Succès et les trophées peuvent être affichés.[42]
  • Des activités sociales.[42]
  • Le logement peut fournir des primes basées sur son emplacement.[42]

Caravanes

Rendu 3D d'une caravane pendant l'Alpha-1 par Adam Will.[48]
Les Caravanes facilitent le transfert de produits pour les joueurs souhaitant faire un profit.[49]

Le système de caravane est un système de JcJ en monde ouvert qui tourne autour de l'opportunité et du risque. Les Caravanes facilitent le transfert de produits pour les joueurs souhaitant faire un profit.[49]

  • Les caravanes ne peuvent partir et arriver que depuis un Nœud à l'étape de village ou au-dessus.[52]
  • Les caravanes peuvent transporter des produits pour plus d'un joueur.[53]

Sièges de Nœuds

Sièges de Nœuds (Extraits de la Pre-alpha).[55]

Tandis que certaines zones dans le monde vont grandir, d'autres vont tomber. C'est la fondation du monde vivant, respirant qu'est Ashes of Creation, où les joueurs auront la possibilité de prendre des décisions importantes qui impacteront la longévité d'une zone qui se développera en ville, ou au contraire assiéger une ville rivale. Relevez-vous des cendres, créez le monde qui vous entoure, et faites partis de l'histoire qui se déroulera grâce à vos actions et vos décisions.[2]Margaret Krohn

Les Sièges de Nœuds permettent aux joueurs de détruire des nœuds.[2] Cela pavera le chemin pour de nouveaux développements et accéder au contenu verrouillé dans les nœuds alentours. Grâce à cette dynamique, les conflits politiques et les intrigues jouent un rôle important dans la structure du monde.[3]

Assiéger les nœuds ne sera pas une tâche facile pour les attaquants. Les Cités et Métropoles auront un avantage défensif considérable.[3]

Si vous possédez une maison dans un nœud et que vous ne souhaitez pas la voire détruite, vous devriez défendre la ville ![56]Steven Sharif

Les nœuds peuvent régresser en niveau basé sur l'Atrophie de Nœud.[2]

Artwork

Voir également

Les références

  1. 1.0 1.1 Node series part II – the Metropolis.
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 A reactive world - Nodes.
  4. 4.0 4.1 Blog - Know Your Nodes - The Basics.
  5. Direct, 2018-12-12 (14:48).
  6. Entrevue, 2020-07-20 (3:45).
  7. 7.0 7.1 7.2 Direct, 2017-10-16 (50:20).
  8. Vidéo, 2017-04-20 (0:02).
  9. Npc vending.jpg
  10. 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 10.6 10.7 10.8 10.9 Node series part II – the Metropolis.
  11. jahlon-steven-vassal-nodes-quote.png
  12. 12.0 12.1 Entrevue, 2020-07-08 (1:00:15).
  13. Entrevue, 2020-07-18 (10:04).
  14. Direct, 2017-11-17 (55:27).
  15. node xp.png
  16. 16.0 16.1 Direct, 2017-05-26 (28:16).
  17. Blog: Creative Director's Letter
  18. Direct, 2020-01-30 (1:01:59).
  19. Blog: Development Update with Village Node.
  20. Direct, 2023-08-31 (50:25).
  21. Vidéo, 2023-08-31 (2:59).
  22. Entrevue, 2023-07-09 (1:32:45).
  23. Direct, 2017-05-19 (33:57).
  24. Direct, 2018-01-20 (38:17).
  25. Direct, 2018-04-8 (PM) (51:49).
  26. Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
  27. Development Update with Freehold Preview.
  28. Direct, 2023-04-07 (31:49).
  29. Direct, 2017-05-24 (9:58).
  30. Steven Sharif - Clarification points from today’s stream.
  31. 31.0 31.1 31.2 Entrevue, 2018-05-11 (50:47).
  32. MMOGames interview, January 2017
  33. 33.0 33.1 Direct, 2020-06-26 (53:41).
  34. Direct, 2017-05-12 (52:01).
  35. 35.0 35.1 35.2 35.3 Direct, 2017-05-12 (55:01).
  36. 36.0 36.1 36.2 36.3 Direct, 2020-06-26 (47:32).
  37. Direct, 2020-06-26 (54:03).
  38. 38.0 38.1 38.2 38.3 Entrevue, 2020-07-08 (33:34).
  39. Direct, 2020-06-26 (1:02:12).
  40. Direct, 2020-06-26 (56:08).
  41. 41.0 41.1 41.2 41.3 Direct, 2019-05-30 (1:23:41).
  42. 42.0 42.1 42.2 42.3 42.4 42.5 42.6 Direct, 2017-05-10 (30:53).
  43. Citizenship.png
  44. Entrevue, 2020-07-08 (40:20).
  45. 45.0 45.1 Direct, 2020-06-26 (45:32).
  46. 46.0 46.1 46.2 46.3 Vidéo, 2020-05-31 (47:32).
  47. Direct, 2020-06-26 (53:20).
  48. Direct, 2020-05-29 (1:03:35).
  49. 49.0 49.1 About Ashes of Creation.
  50. Vidéo, 2019-07-16 (0:00).
  51. Direct, 2017-05-15 (45:20).
  52. Entrevue, 2017-01-20 (4:19).
  53. Entrevue, 2018-05-11 (28:21).
  54. flagging.jpg
  55. Vidéo, 2016-12-04 (0:02).
  56. Vidéo, 2017-04-30 (5:31).