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== Node advancement == | == Node advancement == |
Version du 13 mai 2018 à 02:08
A village is the third stage of node advancement.[2]
Avancement de Nœud
Les activités des joueurs citoyens et des non-citoyens (quêtes, récolte, raids, etc.) à l'intérieur de la ZI d'un nœud participe à son avancement(progression).[4] Les Nœuds ont sept (7) étapes d'avancement, avec des paliers d'expérience pour chaque étape. Lorsqu'un Nœud atteint l'expérience requise de son étape actuelle, il avance à l'étape suivante.[5]
Étape de Nœud.[4] | Nom alternatif.[6] | Période pour avancer.[4] | Habitation de joueur.[7] | |
---|---|---|---|---|
0. | Sauvage | - | ||
1. | Expédition | Croisée des chemins | Quelques heures | - |
2. | Campement | Camp | Nombreuses heures | - |
3. | Village | - | Quelques jours | Petites maisons |
4. | Ville | - | Nombreux jours | Maisons moyennes |
5. | Cité | - | Quelques semaines | Grandes maisons |
6. | Métropole | Metro | Nombreuses semaines | Manoirs |
La zone de développement d'un Nœud est l'endroit où la civilisation apparaîtra lorsque le Nœud avancera. Lorsque l'étape de Nœud augmente, différents bâtiments, PNJs, et services deviendront disponibles dans la zone de Développement. Plus l'étape de Nœud est élevée, plus la Zone de Développement deviendra complexe et peuplée. Les Zones de développement varient également en fonction du Type de Nœud - Economique, Militaire, Scientifique, ou Divin ; nous entrerons dans les détails sur chacun de ces Types de Nœuds dans de futures articles dans cette série.[3] – Margaret Krohn
L'avancement d'un nœud débloque son contenu unique, au prix du verrouillage de la progression d'avancement des nœuds voisins.[9]
- Les Nœuds avancent à la première étape rapidement. Ceci permet de débloqué des services de PNJ tel que des vendeurs ou des objets de Banque.[10]
- Plus le Nœud est avancé, plus sa ZI devient large.[11]
- Les Nœuds moins avancés (appelés ici Nœuds vassaux) qui appartiennent à une ZI d'un Nœud plus avancé peuvent toujours gagner de l'EXP, mais resteront à une étape d'avancement plus basse que le nœud dominant.[8]
- Due à la manière dont l'algorythme de progression calcule l'expansion territoriale de la (ZI) lors de l'avancement d'un nœud, il existe une faible possibilité que deux nœuds à la même étape d'avancement se retrouve proche l'un de l'autre.[13]
- L'algorythme d'expansion de territoire prend en compte la côte la plus proche, les nœuds voisins, et la carte de chaleur des joueurs des zones alentours des dernières semaines ou mois.[14]
Normalement l'algorithme qui est appliqué à l'expansion territoriale d'un nœud devrait empêcher les nœuds importants de se retrouver proche les uns des autres... Il pourrait toutefois y avoir un concours de circonstance où tous les algorythmes de progression de territoire ammènent à la situation où ces nœuds se retrouve proche les uns des autres car il existe certains pré-requis qui doivent être disponible pour satisfaire l'acquisition de nœuds vassaux ; et il est possible que deux nœuds ne se prennent pas en tant que vassaux les uns les autres et se retrouvent plutôt proches et étendent leurs territoires dans des directions opposées : Le Conte de deux Cités si on veut.[13] – Steven Sharif
- Un Nœud ne reçoit pas d'EXP des autres nœuds à l'intérieur de sa ZI tant que ces nœuds n'ont pas atteint leurs limites.[8]
- Les joueurs sont déplacés à l'abri s'ils intersectent avec des nouveaux objets apparaissants lors de l'avancement d'un nœud.[15]
- Les citoyens d'un nœud peuvent contribuer à l'avancement d'autres nœuds.[16]
- Le pourcentage exact d'avancement en obtenant des objets ou en tuant des monstres ne sera pas connu explicitement pour éviter de "jouer" avec le système.[17]
Différentes personnes ont investies différentes ressources la progression d'un nœud et il serait un peu trop "facile" s'il était possible de savoir exactement ce qui est nécessaire à ce moment-là car celà découragerais les gens de participer.[17] – Steven Sharif
Bâtiments
Bâtiments within Ashes of Creation offer goods and services as well as player housing, either within nodes or on freeholds.[11]
- Bâtiments de Nœuds are either default buildings that come with the node, or they are constructed buildings that are initiated by the mayor and built by players.[20][21][22][23][24][25][26]
- Bâtiments de propriété privée that are placed on freehold plots function as homesteads, artisan and businesses buildings.[27][28][29][11][30]
Habitation de joueur
Habitation de joueur | Type. | Disponibilité. | Limite. |
---|---|---|---|
Appartements | Instancié.[11] | Etape Village ou plus haut.[31] | Une par serveur.[32] |
Propriété privée | Monde ouvert.[11] | Etape Village ou plus haut.[11] | Une par compte.[32] |
Maison statique | Dans un Nœud.[11] | Etape Village ou plus haut.[11] | Une par serveur.[32] |
Immobilier
Les joueurs achètent les actes d'Habitation de joueur depuis le Nœud lui-même.[33] Les joueurs peuvent également acheter et vendre des propriétés aux autres joueurs.[11]
- Les habitations auront un prix de base qui évoluera avec le nombre de citoyens à l'intérieur du Nœud.[34]
- Une Habitation de nœud coûtera très cher, et sera très contestée.[11]
- Plus le nombre d'Appartements est élevé dans un Nœud, plus le prix évoluera.[35]
- Les développeurs étudient une méthode de vente aux enchères pour les nouvelles propriétés qui deviennent disponible à l'achat lors de l'Avancement de Nœud.[36]
- Un période de grâce sera mise en place avant qu'une habitation devienne disponible pour la vente aux enchères.[36]
- Des enchères seront ensuite acceptées commençant par la valeur minimale basée sur le nombre de citoyens dans ce nœud.[36]
- A la fin de l'enchère, l'enchère la plus élevée remportera la maison.[36]
- Une Habitation statique et des Appartements peuvent être listés et vendus aux autres joueurs.[37][38]
- Il n'y a pas de limite sur les prix de la vente d'une maison organisée par les joueurs.[39]
- Une Habitation de joueur détruite durant un siège de nœud ne peut plus être vendue.[40]
- Une Propriété privée ne peut pas être vendue aux autres joueurs.[37] Sujet à des changements suite aux tests.[41]
Il n'y a pas de limite sur les prix d'une vente organisée par les joueurs. Ils seront déterminés essentiellement par l'offre et la demande à l'intérieur du jeu et il n'existe pas de barrière artificielle jusqu'où la demande peut augmenter.[39] – Steven Sharif
- La propriété d'une maison peut retourner au Nœud si le propriétaire échoue à payer ses taxes foncières. Une balance et des pénalités seront chargées au nouvel acheteur de la maison à la manière d'un "processus de saisie".[34]
- Les joueurs ne pourront pas excéder leur allocation d'habitation dans le jeu.[42]
Cela permettra aux joueurs de transférer des biens immobiliers. Cela inclut ... des maisons statiques, des appartements qu'ils possèderaient ; et ils peuvent vendre ceux-ci car ils auront une quantité limitée et finie.[42] – Steven Sharif
Le concepts de location et de prêt sont considérés à ce jour.[42]
Certains concepts que nous avons sont par exemple la location ou le prêt qui pourraient éventuellement permettre aux joueurs de louer une propriété pour une période de temps où les droits de contrôles sur l'utilisation des emplacement de stockage de la zone, contrôler les meubles ou les points d'accès ; ce genre de choses.[42] – Steven Sharif
Housing benefits
Les habitations de joueur offre un certain nombre d'avantages:[37][43] Chaque type de logement offre des avantages différents.[39]
- Pouvoir revendiquer la citoyenneté à un nœud.[44]
- Des avantages supplémentaires sont accordés aux propriétaires de maison qui sont également citoyens de ce nœud.[39]
- Capacité à placer des meubles et autre décorations.[45][46][47]
- Les maisons seront vides lors de l'achat. Les joueurs devront y placer des meubles et des décorations.[48]
- La taille de l'habitation détermine combien d'éléments de décoration peuvent y être placés.[37]
- Les conteneurs de Stockage.[47][43]
- Les joueurs doivent construire et placer les conteneurs de stockage dans leur logement. Il existe des restrictions sur les qualités des conteneurs de stockage disponibles dans différents types de maisons.[47]
- Il existe différentes qualités de conteneurs de stockage. La qualité de ce dernier influence la capacités de l'inventaire du conteneur de stockage.[47]
- Le banc de fabrication sert à fabriquer des meubles et d'autres items.[46][43]
- Les "items prisés" peuvent être affichés dans une maison.[43]
- Les Succès et les trophées peuvent être affichés.[43]
- Des activités sociales.[43]
- Le logement peut fournir des primes basées sur son emplacement.[43]
Caravanes
Le système de caravane est un système de JcJ en monde ouvert qui tourne autour de l'opportunité et du risque. Les Caravanes facilitent le transfert de produits pour les joueurs souhaitant faire un profit.[50]
- Les caravanes sont faites pour le transfert de biens personnels et de Quêtes ainsi que des ressources pour les Châteaux de guilde et les Nœuds.[52]
- Les caravanes ne peuvent partir et arriver que depuis un Nœud à l'étape de village ou au-dessus.[53]
- Les caravanes peuvent transporter des produits pour plus d'un joueur.[54]
- Le système de Marquage de joueur JcJ ne s'applique pas aux caravanes.[55]
Sièges de Nœuds
Les Sièges de Nœuds permettent aux joueurs de détruire des nœuds.[3] Cela pavera le chemin pour de nouveaux développements et accéder au contenu verrouillé dans les nœuds alentours. Grâce à cette dynamique, les conflits politiques et les intrigues jouent un rôle important dans la structure du monde.[4]
Assiéger les nœuds ne sera pas une tâche facile pour les attaquants. Les Cités et Métropoles auront un avantage défensif considérable.[4]
Si vous possédez une maison dans un nœud et que vous ne souhaitez pas la voire détruite, vous devriez défendre la ville ![57] – Steven Sharif
Les nœuds peuvent régresser en niveau basé sur l'Atrophie de Nœud.[3]
Voir également
Les références
- ↑ Node series part II – the Metropolis.
- ↑ Node series part II – the Metropolis.]
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 A reactive world - Nodes.
- ↑ 5.0 5.1 Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ Direct, 2018-12-12 (14:48).
- ↑ Entrevue, 2020-07-20 (3:45).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 Direct, 2017-10-16 (50:20).
- ↑ Vidéo, 2017-04-20 (0:02).
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- ↑ 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 11.6 11.7 11.8 11.9 Node series part II – the Metropolis.
- ↑
- ↑ 13.0 13.1 Entrevue, 2020-07-08 (1:00:15).
- ↑ Entrevue, 2020-07-18 (10:04).
- ↑ Direct, 2017-11-17 (55:27).
- ↑
- ↑ 17.0 17.1 Direct, 2017-05-26 (28:16).
- ↑ Blog: Creative Director's Letter
- ↑ Direct, 2020-01-30 (1:01:59).
- ↑ Blog: Development Update with Village Node.
- ↑ Direct, 2023-08-31 (50:25).
- ↑ Vidéo, 2023-08-31 (2:59).
- ↑ Entrevue, 2023-07-09 (1:32:45).
- ↑ Direct, 2017-05-19 (33:57).
- ↑ Direct, 2018-01-20 (38:17).
- ↑ Direct, 2018-04-8 (PM) (51:49).
- ↑ Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
- ↑ Development Update with Freehold Preview.
- ↑ Direct, 2023-04-07 (31:49).
- ↑ Direct, 2017-05-24 (9:58).
- ↑ Steven Sharif - Clarification points from today’s stream.
- ↑ 32.0 32.1 32.2 Entrevue, 2018-05-11 (50:47).
- ↑ MMOGames interview, January 2017
- ↑ 34.0 34.1 Direct, 2020-06-26 (53:41).
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- ↑ 37.0 37.1 37.2 37.3 Direct, 2020-06-26 (47:32).
- ↑ Direct, 2020-06-26 (54:03).
- ↑ 39.0 39.1 39.2 39.3 Entrevue, 2020-07-08 (33:34).
- ↑ Direct, 2020-06-26 (1:02:12).
- ↑ Direct, 2020-06-26 (56:08).
- ↑ 42.0 42.1 42.2 42.3 Direct, 2019-05-30 (1:23:41).
- ↑ 43.0 43.1 43.2 43.3 43.4 43.5 43.6 Direct, 2017-05-10 (30:53).
- ↑
- ↑ Entrevue, 2020-07-08 (40:20).
- ↑ 46.0 46.1 Direct, 2020-06-26 (45:32).
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- ↑ 50.0 50.1 About Ashes of Creation.
- ↑ Vidéo, 2019-07-16 (0:00).
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- ↑ Entrevue, 2018-05-11 (28:21).
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- ↑ Vidéo, 2016-12-04 (0:02).
- ↑ Vidéo, 2017-04-30 (5:31).