Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

Différences entre les versions de « Template:Node advancement/ru »

De Ashes of Creation Wiki
Sauter à la navigation Sauter à la recherche
m (Text replacement - "https://www.ashesofcreation.com/a-reactive-world-nodes/" to "https://web.archive.org/web/20170404005015/https://www.ashesofcreation.com/a-reactive-world-nodes/")
m (Text replacement - "Стивен Шариф" to "Steven Sharif")
Ligne 22 : Ligne 22 :
 
* Точный процент прогресса узла от получения [[Items|предметов]] или убийства [[Mobs|монстров]] не будет явно указан во избежание "игр" с системой. {{livestream/ru|26 Мая 2017|28m16|JtG9mB2bREI}}
 
* Точный процент прогресса узла от получения [[Items|предметов]] или убийства [[Mobs|монстров]] не будет явно указан во избежание "игр" с системой. {{livestream/ru|26 Мая 2017|28m16|JtG9mB2bREI}}
  
<blockquote>''Разные люди вкладывают в развитие узлов разные ресурсы и это было бы немного неправильно если бы вы точно знали что необходимо, потому что это бы уменьшило желание людей участвовать.'' {{livestream/ru|26 Мая 2017|28m16|JtG9mB2bREI}}{{ndash|[[Стивен Шариф]]}}</blockquote>
+
<blockquote>''Разные люди вкладывают в развитие узлов разные ресурсы и это было бы немного неправильно если бы вы точно знали что необходимо, потому что это бы уменьшило желание людей участвовать.'' {{livestream/ru|26 Мая 2017|28m16|JtG9mB2bREI}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote>

Version du 28 juillet 2020 à 05:46

Деятельность(квесты, сбор ресурсов, рейды и т.д.) граждан и прочих игроков внутри зоны влияния узла засчитывается в пользу развития этого Узла.[1] Существует шесть стадий развития узла.[1]

  1. Привал (Несколько часов)
  2. Лагерь (Много часов)
  3. Деревня (Несколько дней)
  4. Городок (Много дней)
  5. Город (Несколько недель)
  6. Метрополис (Много недель)
Концептуальная иллюстрация. Узлы, которые находятся в зоне влияния более развитых узлов ограничиваются уровнем ниже чем у более развитого Узла.Template:livestream/ru

Развитие узла открывает его уникальный контент, цена этому - ограничение прогресса кольца соседних узлов.Template:video/ru

  • Узлы быстро развиваются до первой стадии. Это открывает такие сервисы NPC как торговцев или доступ к хранилищу предметов.[2]
  • Чем развитее узел, тем больше его зона влияния.[3]
  • Менее развитые узлы (так называемые вассальные узлы) которые находятся в зоне влияния более развитого Узла все еще получают опыт, но должны будут остановиться в развитии на более нижней стадии чем более развитый узел.Template:livestream/ru
  • Узел не будет получать опыт от узлов в своей зоне влияния пока те не достигнут своего предела в развитии.Template:livestream/ru
  • Игроки автоматически перемещаются в безопасное место если они находятся в пространстве которое должны занять новые здания при развитии узла в момент их появления.Template:livestream/ru
  • Граждане одного узла могут вносить свой вклад в развитие других узлов.[4]
  • Точный процент прогресса узла от получения предметов или убийства монстров не будет явно указан во избежание "игр" с системой. Template:livestream/ru

Разные люди вкладывают в развитие узлов разные ресурсы и это было бы немного неправильно если бы вы точно знали что необходимо, потому что это бы уменьшило желание людей участвовать. Template:livestream/ruSteven Sharif