Statistiques

De Ashes of Creation Wiki
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L'évolution des stats se fait selon cet ordre:[1]

  1. La race établit les stats de base du joueur.[1]
  2. L'archétype principal fait évoluer les stats de base.[1]
  3. L'archétype secondaire (classe) n'affecte pas l'évolution des stats.[2]
    • Il s'agit d'une correction de n'annonce précédente.[1]

Les différentes races n'auront pas les mêmes stats. Celles-ci peuvent être importantes, mais nous ne voulons pas non plus imposer une méta pour les meilleures combinaisons de classes et races.[3]Steven Sharif

Le choix de la profession n'affecte pas les stats du joueur.[4]

L'équipement a environ 40-50% d'impact sur la puissance totale du joueur.[5]

PvX

Nous préférons grandement nous qualifier de jeu JcX, car dans ce systèmes JcJ, JcE et artisanat sont tous interconnectés: ils sont co-dépendants l'un avec l'autre... Notre système nécessite réellement quelques co-dépendances entre ces éléments. Vous aurez besoin d'un artisan pour vous fournir les meilleurs objets. Vous aurez besoin de JcJ pour sécuriser les villes et châteaux. vous aurez besoin de JcE pour vaincre les world bosses pour les ressources d'artisanat.[6]Steven Sharif

Ashes of Creation est un jeu JcX.[7] Les joueurs seront naturellement confrontés au éléments JcJ et JcE.[8][9] Il est très peu probable qu'un joueur puisse se concentrer uniquement sur le JcJ ou le JcE.[9]

Nous sommes très clair sur notre objectif et philosophie sur le jeu et nous comprenons que ça ne plaira peut être pas à tout le monde. Mais vous savez que c'est une relation réciproque importante entre le contenu qui est orienté JcE et celui orienté JcJ et qu'ils s'alimentent l'un l'autre. Ils sont les catalyseurs pour un changement: leur progression, leur développement. Ce sont des choses que les gens apprécient quand ils voient quelque chose de gagné et quelque chose de perdu. Cela entraine une réponse émotionnelle des joueurs: le fait qu'ils aient investis du temps pour réussir ou échouer; et le JcJ permet à cet élément d'être introduit dans la partie. Et nous sommes très clair que c'est notre objectif: cette relation entre le risque et la récompense, cette mentalité basée sur les succès. tout le monde ne sera pas un gagnant et c'est normal.[12]Steven Sharif

Voir également

Les références