Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

Statistiques

De Ashes of Creation Wiki
Sauter à la navigation Sauter à la recherche

Alpha-0 stats and attributes.[1]

  • Power
  • Dexterity
  • Constitution
  • Willpower
  • Wisdom
  • Mentality
  • Physical attack
  • Magical attack
  • Block percentage

Stat growth

L'évolution des stats se fait selon cet ordre:[2]

  1. La race établit les stats de base du joueur.[2]
  2. L'archétype principal fait évoluer les stats de base.[2]
  3. L'archétype secondaire (classe) n'affecte pas l'évolution des stats.[3]
    • Il s'agit d'une correction de n'annonce précédente.[2]

Les différentes races n'auront pas les mêmes stats. Celles-ci peuvent être importantes, mais nous ne voulons pas non plus imposer une méta pour les meilleures combinaisons de classes et races.[4]Steven Sharif

Le choix de la profession n'affecte pas les stats du joueur.[5]

L'équipement a environ 40-50% d'impact sur la puissance totale du joueur.[6]

Elements

There are elements (such as Air, Earth, Fire, Water, Electrical) in Ashes of Creation each with their own resistances.[7][8][8][9][10][11]

  • There may be ley lines and strong magical places in the world that change or alter the way spells work.[16]
We've discussed a little bit about how the seasons and biomes will react with different types of skills. Like if you have a fireball and it's summer it might be a little bit different. If it's winter and you have a frost ability it might be different.[15]Steven Sharif

Compétences élémentaires

The idea behind magic is you're manipulating the elements. They don't just have to be fire, ice, water and air. They can be darkness, they can be light, they can be planar; a lot of different types of "elemental influences".[11]Steven Sharif
Skill Icon Origin Description
Ball Lightning Ball Lightning Icon.png Mage Create a large ball of charged electricity that travels slowly forward, rapidly dealing (50%🢆) lightning damage and applying Volatile to enemies it overlaps with.[17][18][19]
Blizzard Blizzard.png Mage Channel a massive blizzard around you, raining a barrage of hail shards upon your enemies while channeling. Periodically pulses Chilled to targets within the area. Each shard impact deals (50%🢆) ice damage in a small area around it and applies Frozen to targets with Chilled.[20][21][17]
Chain Lightning Chain Lightning Icon clean.png Mage Release a powerful streak of lightning that hits your primary target and then chains outward to up to 5 nearby enemies from that target, dealing (175%🢆) lightning damage to each. Applies 20 stacks of Shocked to targets with Volatile.[22][23][24]
Cone of Cold Cone of Ice.png Mage Blasts a cone of cold in front of the caster, dealing (125%🢆) ice damage. Applies Chilled to targets hit.[17][25][26]
Elemental Empowerment Elemental Empowerment (active).png Mage Whenever you cast an elemental spell, your weapon combo finishers apply a stack of Burning, Chilled, or Volatile to targets hit, based on the current empowered element. Casting a spell of another element changes your current Elemental Empowerment to that element.[27]
Fireball Fireball (Active).png Mage Hurl a ball of fire toward your target, dealing (100%🢆) fire damage and applying Burning for (75%🢆) fire damage. 3 charges.[28]
Fissure Mage Spell 7.png Mage Call forth a line of jagged earthen spikes in a line in front of you, dealing (175%🢆) pierce damage, applying Staggered, and launching each enemy hit.[29]
Frostbolt Frostbolt (Active).png Mage Launch a bolt of frost towards your target, dealing (225%🢆) ice damage. Applies Frozen if the target is Chilled.[30][31]
Lightning Strike Lightning Strike (Active).png Mage Held ability: Charge up a bolt of lightning to unleash upon your target, dealing (275%🢆) lightning damage based on how long it was charged. Also applies 20 stacks of Shocked to targets.[32][33]
Magma Field (Lavastorm).png Mage Erupts the earth at target location, forming a boiling pool of lava that deals (50%🢆) fire damage and applies Burning at (50%🢆) fire damage power every 2 seconds to enemies within the area. Lasts 8.1 seconds.[34]
Meteor (Meteor Shower).png Mage Conjures a massive flaming rock before sending it hurling toward target location. Upon impact, it deals (200%🢆) fire damage and applies Conflagrating to targets with Burning. After landing it continues to roll forward for its remaining distance, dealing damage to enemies along its path.[35]
Quake Quake.png Mage Held ability: Slam down, causing a powerful earthquake around your character that deals (200-500%🢆) bludgeon damage depending on how long it was charged. Additionally this ability applies Staggered to all enemies around the caster, unless fully charged, in which case it applies Tripped.[36]
Thundering Shot Thundering Shot Icon.png Ranger Fires a lightning-infused projectile at your target, dealing 200% of your physical power as Lightning damage.[37]

PvX

Nous préférons grandement nous qualifier de jeu JcX, car dans ce systèmes JcJ, JcE et artisanat sont tous interconnectés: ils sont co-dépendants l'un avec l'autre... Notre système nécessite réellement quelques co-dépendances entre ces éléments. Vous aurez besoin d'un artisan pour vous fournir les meilleurs objets. Vous aurez besoin de JcJ pour sécuriser les villes et châteaux. vous aurez besoin de JcE pour vaincre les world bosses pour les ressources d'artisanat.[38]Steven Sharif

Ashes of Creation est un jeu JcX.[39] Les joueurs seront naturellement confrontés au éléments JcJ et JcE.[40][41] Il est très peu probable qu'un joueur puisse se concentrer uniquement sur le JcJ ou le JcE.[41]

Nous sommes très clair sur notre objectif et philosophie sur le jeu et nous comprenons que ça ne plaira peut être pas à tout le monde. Mais vous savez que c'est une relation réciproque importante entre le contenu qui est orienté JcE et celui orienté JcJ et qu'ils s'alimentent l'un l'autre. Ils sont les catalyseurs pour un changement: leur progression, leur développement. Ce sont des choses que les gens apprécient quand ils voient quelque chose de gagné et quelque chose de perdu. Cela entraine une réponse émotionnelle des joueurs: le fait qu'ils aient investis du temps pour réussir ou échouer; et le JcJ permet à cet élément d'être introduit dans la partie. Et nous sommes très clair que c'est notre objectif: cette relation entre le risque et la récompense, cette mentalité basée sur les succès. tout le monde ne sera pas un gagnant et c'est normal.[44]Steven Sharif

Voir également

Les références