Stat growth
L'évolution des stats se fait selon cet ordre:[1]
- La race établit les stats de base du joueur.[1]
- L'archétype principal fait évoluer les stats de base.[1]
- L'archétype secondaire (classe) n'affecte pas l'évolution des stats.[2]
- Il s'agit d'une correction de n'annonce précédente.[1]
Les différentes races n'auront pas les mêmes stats. Celles-ci peuvent être importantes, mais nous ne voulons pas non plus imposer une méta pour les meilleures combinaisons de classes et races.[3] – Steven Sharif
Le choix de la profession n'affecte pas les stats du joueur.[4]
L'équipement a environ 40-50% d'impact sur la puissance totale du joueur.[5]
Class abilities
Les compétences primaires (capacités de classe) sont basées sur l’archétype du joueur.[9] Les joueurs peuvent personnaliser leurs compétences primaires avec des amélioration de compétences via leur | archétype secondaire.[10][9][11]
Le concept derrière les améliorations de compétences est non seulement de changer leur saveur afin qu'elles reflètent l'archétype secondaire, mais aussi de changer fondamentalement le cœur de leur fonctionnement.[12] – Steven Sharif
- Chaque archétype secondaire offre quatre écoles différentes d’améliorations.[13][14][10][15] Chaque école d’amélioration affecte les compétences d'un archétype primaire de différentes manières.[16]
- Par exemple: Un Mage offre la Téléportation et des écoles élémentaires d’améliorations. Ces améliorations affecteront les compétences primaires d’un Combattant différemment d’un Clerc.[10][16]
- Chaque amélioration a un niveau minimum requis.[17]
- Les améliorations de compétences ne requièrent pas de points de compétences.[18] Il était initialement prévu que certaines améliorations requerraient plus de dépenses en matière de points de compétences.[17]
- Il y aura un certain seuil à partir duquel vous ne pourrez plus améliorer vos capacités actives à cause des décisions d’améliorations de capacités précédentes, vous devrez donc choisir auxquelles vous souhaitez appliquer les améliorations.[17] – Steven Sharif
- Les améliorations de compétences primaires changeront fondamentalement la manière dont fonctionne la capacité: cela altèrera ce que faisait la capacité pour incorporer l’identité de l’archétype secondaire.[20]
- Le système de progression des améliorations est très similaire au système de progression de classe.[21]
- Changer les améliorations de vos compétences vous obligera à vous rendre auprès d’un PNJ dans un nœud Village ou supérieur.[22]
- Certaines couleurs de sorts et FX généraux changent en fonction de l’amélioration.[23]
- Les compétences actives pourraient sembler totalement différentes après l'application d'une amélioration.[24]
- En plus des compétences de classes il y existera un ensemble de compétences universelles, comme le blocage actif ou l'esquive.[25]
- les compétences de classes ne sont pas affectées par le type d'arme équipé.[26]
Les compétences primaires dans l’Alpha-2 devraient être très différentes de celles de l’Alpha-1.[27]
La liste de capacités dans l’Alpha Un est loin de ce que sera la liste de capacités, en particulier du point de vue du niveau/progression. Vous pouvez donc vous attendre à ce que ce soit incroyablement différent.[27] – Steven Sharif
Points de compétences
Les joueurs recoivent des points de compétences en gagnant des niveaux. Ceux-ci peuvent être utilisés pour augmenter les compétences (augmenter leur rang) dans leurs arbres de compétences actives, passives ou de combat/d'armes.[30][5][31][32]
- Il ne sera pas possible de maximiser toutes les compétences dans un arbre de compétences.[32]
- En ce qui concerne la progression des compétences, les joueurs pourront voir large et obtenir un certain nombre de compétences différentes, ou aller "en profondeur" dans un petit nombre de compétences spécifiques.[33]
- Les joueurs peuvent réinitialiser et redistribuer leurs points de compétences.[34]
- Les améliorations ne coûtent pas de points de compétences [18]. Il était initialement prévu que certaines améliorations requerraient plus de dépenses, en matière de points de compétences. [17]
Les compétences actives pourront se voir allouer des points de compétences supplémentaires et débloquer des fonctionnalités supplémentaires, afin que du point de vue de la distribution pour le joueur, ce sera a vous de décider si vous voulez être plus diversifié mais moins profond - plus large mais moins grand, dans certains de ces choix de compétences. Ou, si vous voulez être très très grand, ce sera quelque chose qui dépendra du joueur à cet égard.[35] – Steven Sharif
Voir également
Les références
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 Direct, 2017-07-18 (35:58).
- ↑ Direct, 2019-11-22 (1:4:56).
- ↑ Direct, 2018-04-8 (AM) (25:52).
- ↑ Direct, 2017-07-18 (37:25).
- ↑ 5.0 5.1 Entrevue, 2020-07-19 (53:59).
- ↑
- ↑ Direct, 2017-10-16 (1:00:44).
- ↑ Entrevue, 2018-08-08 (22:27).
- ↑ 9.0 9.1
- ↑ 10.0 10.1 10.2 Entrevue, 2020-07-18 (1:05:04).
- ↑
- ↑ Direct, 2020-07-25 (1:47:55).
- ↑ Podcast, 2021-09-29 (30:04).
- ↑ Direct, 2021-06-25 (1:05:01).
- ↑ Direct, 2018-02-09 (41:56).
- ↑ 16.0 16.1 Direct, 2019-12-17 (1:13:14).
- ↑ 17.0 17.1 17.2 17.3 Entrevue, 2020-07-18 (1:07:06).
- ↑ 18.0 18.1 Forums - Livestream Q&A 2022-08-26.
- ↑
- ↑ February 8, 2019 - Questions and Answers.
- ↑ Direct, 2019-07-26 (1:09:22).
- ↑ Direct, 2018-04-8 (PM) (20:45).
- ↑
- ↑ Entrevue, 2018-05-11 (53:15).
- ↑ Direct, 2021-11-19 (50:38).
- ↑ Vidéo, 2022-09-30 (17:00).
- ↑ 27.0 27.1 Direct, 2021-09-24 (1:18:06).
- ↑ Direct, 2021-06-25 (23:08).
- ↑ Direct, 2020-08-28 (1:12:50).
- ↑ Entrevue, 2020-07-29 (55:44).
- ↑ Entrevue, 2020-07-18 (1:07:51).
- ↑ 32.0 32.1 Direct, 2017-07-28 (19:05).
- ↑ Direct, 2017-11-16 (30:02).
- ↑ Entrevue, 2020-07-29 (54:44).
- ↑ Direct, 2020-08-28 (1:19:24).