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Starting areas
Mettre en doute: Can players choose to spawn in the Tulnar starting area? Or are all players limited to spawning at the 4 Divine gateways? |
Chaque race a sa propre zone de départ, qui intègre un portail divin.[3] L'exception à ceci sont les Tulnar, qui ont une zone de départ sans portail divin.[4]
- L'Underrealm n'a pas de passerelle divine.[5]
Les joueurs pourront choisir leur passerelle divine de départ.[6] Ce choix ne sera pas limité par la race.[4]
- Les Tulnar ont la même option de démarrer à n'importe quel portail divin comme les autres races.[7]
Il y aura de petits campements de PNJs dans les zones de départ. Ils représentent les éclaireurs qui ont été envoyés en amont de l'expédition principale pour Verra. Ces campements sont conçus pour acclimater les nouveaux joueurs arrivant dans le monde.[8]
- Bien que cela puisse présenter des avantages, il n'y a aucune obligation pour les joueurs de prendre part à n'importe quel contenu des zones de départ.[2]
Les zones de départ sont à une certaine distance les unes des autres.[4]
Un problème que beaucoup de MMOs ont, est que ces zones de départ deviennent simplement presque dépourvues de joueurs et c'est très triste parce que le meilleur élément d'un MMO est cette communauté dont vous faites l'expérience, donc un des aspects importants du système de nœuds est que ça fonctionne vraiment du point de vue de l'acquisition de nouveaux joueurs, là où ces nœuds ont tendance à se développer davantage près des zones de départ autour du monde ; et ça amène les joueurs à revenir à ces endroits s'ils sont citoyens et veulent des services dans ces villes. Ainsi, quand les nouveaux joueurs pénètrent dans le monde, ils seront en pratique probablement entourés par davantage de population, car les gens reviennent dans ces nœuds plus importants.[9] – Steven Sharif
Divine gateways
Les passerelles divines sont des portails dans les zones de départ où les joueurs arrivent d'abord à Verra.[10]
- Les passerelles divines furent construites par la Déesse de la Création.[11]
Là où les joueurs débutent, ils passent par ce portail depuis un autre monde nommé Sanctus. Sanctus est un endroit sans magie et avec une technologie minime ; et les joueurs sont les premiers membres d'expéditions qui viennent à travers ce portail dans le monde de Verra.[12] – Jeffrey Bard
Tulnar starting area
Tulnar have a starting area that does not involve a divine gateway.[4]
- Points d'intérêt exist that represent Tulnar NPC structures in a similar fashion to the starting areas around divine gateways.[13]
- Tulnar have the same option of starting at any of the divine gateways as other races.[7]
- Tulnar have the same option of starting at any of the divine gateways. Their civilization, though within the underrealm, has also begun to explore the surface.[7] – Steven Sharif
Unlike the other races, the Tulnar won’t be returning to Verra. Instead they will be returning to the surface from the Underrealm for the first time in generations.[14]
- The Underrealm itself does not have a divine gateway.[5]
Mentorship program
There will be a mentorship program where upper-level players are able to benefit from partying and/or helping lower level players; and getting them situated in the game.[9]
- Certain node buildings and organizations offer quests that can be initiated by a mentor to assist new players. Rewards are offered to both the mentor and the mentee upon completion.[15]
- There will be activities that are present for higher level players to mentor lower level players. Let's say you have a friend who joins later on and you still want to do things with them, there will be things to do. Will he be able to enter a dungeon of your level and participate? No, because we don't want to inflate or deflate characters and manipulate that type of skill or power. We want that to be something that makes sense for them in a progression standpoint.[16] – Steven Sharif
- The mentorship program provides individual quests that can be initiated by the mentor based off of what node that they are part of. So these are like quests that are determined by either certain buildings and/or organizations or the mayor; and there are specific ones that are available for mentors to provide mentees; and they can also participate in some of those quest lines as well: Whether that be leading your mentee through a dungeon or providing a location for them to arrive with you at, or escort quests for the NPC caravans. These types of things, when done together with your mentor, will provide benefits both for the mentor and the mentee as well, so you're incentivized to participate with new players.[15] – Steven Sharif
Alpha zero
In Alpha-0, players started at an Empyrean divine gateway.[17]
Artwork
Voir également
Les références
- ↑ Direct, 2020-03-28 (32:30).
- ↑ 2.0 2.1 Direct, 2020-07-25 (1:03:03).
- ↑ Direct, 2017-05-19 (29:25).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 Direct, 2017-10-16 (53:58).
- ↑ 5.0 5.1
- ↑
- ↑ 7.0 7.1 7.2
- ↑ Direct, 2017-07-28 (25:20).
- ↑ 9.0 9.1 Vidéo, 2018-04-05 (40:08).
- ↑ Direct, 2017-05-19 (29:25).
- ↑ Entrevue, 2020-07-20 (13:33).
- ↑ Entrevue, 2018-04-20 (5:46).
- ↑ 13.0 13.1
- ↑ Direct, 2017-05-17 (5:49).
- ↑ 15.0 15.1 15.2 15.3 15.4 Direct, 2020-09-30 (1:07:22).
- ↑ Entrevue, 2018-08-24 (8:52).
- ↑ Direct, 2017-09-03 (33:28).