Safe zones
Les joueurs ne peuvent pas voler d'une propriété privée dans des circonstances normales.[1]
- Les objets stockés dans une propriété privée peuvent devenir pillables après une réussite d'un siège de noeud.
Les joueurs ne peuvent pas JcJ à l'intérieur d'une propriété privée (sauf suite au succès d'un siège de noeud).[2][3][4]
- Un duel peut être lancé dans une propriété privée ou dans un noeud car ils sont considérés comme des événements indépendants, et ne relèvent pas du système marquage de joueur (Player Killer).[5]
- La propriété privée est destinée à être une zone protégée à moins qu'il n'y ait un siège et que la ville ne soit détruite. Si la ville est détruite, la propriété privée est à gagner et devient donc une zone PvP.[3] – Steven Sharif
- Les gardes PNJ's qui protège et reste en permanence sur la propriété privée ne sont pas une fonctionnalité prévue.[4]
- Des mercenaires PNJ's peuvent être missionnés pour défendre les propriétés privées suite à un siège de noeud réussi.[6]
- Q: Nous parlions plus tôt dans le chat à propos des propriétés privées et si une personne serait ou non en sécurité dans sa maison ou dans l'intégralité de sa propriété privée contre les players killers (PK)??
- A: Je pense que nos tests initiaux vont tourner autour de "l'empreinte" de leur propriété privée, puis nous prendrons en considération les mesures nécessaires à partir de ces tests.[2] – Steven Sharif
L'autorisation de décorer une propriété privée est réservée au propriétaire de la propriété privée.[7]
- Auparavant, il était indiqué que l'autorisation de décorer une habitation pouvait être accordée à un autre joueur que le propriétaire. Mais il était interdit pour le joueur ayant obtenu cette autorisation de pouvoir retirer les décorations pour s'attribuer cette dernière.[8]
PvP/PvE servers
- Il n'y aura pas de serveur séparé dédié au jeu de rôle.[9]
- Il n'y aura pas de serveur séparé pour le JcE et le JcJ.[10]
Threat assessment
Players will have a buff on their nameplate that indicates the gear set they are wearing. Other players will be able to see this buff by targeting that player at a distance.[12][13][14]
- This will indicate the type of armor (cloth, leather, plate) that they are predominantly wearing.[15][13]
- You can target a player. You're going to see what type of armor they have based on a buff they have available to them because obviously cosmetics can change appearance. You might have different silhouettes as a result of that.[15] – Steven Sharif
- The border will indicate the level and quality of the tier set.[12][13][16]
- The developers believe that inspecting gear to obtain an exact equipment list or gear score may lead to "unwelcome behavior".[18]
- When you see a player approaching you and they're wearing a transmog you don't know if that person is a high damage mitigation against physical damage or against magical damage and essentially the way we overcome that is through you being able to target a player at a distance and they will have a buff that's present on them that you will see, which indicates that essentially the piece set that they are wearing. It is important for players to be able to ascertain from a threat assessment standpoint what they're going up against if they're actively checking that, and that will be available.[14] – Steven Sharif
Champs de bataille en monde ouvert
Les champs de bataille sont des zones où se déroulent les combats JcJ dans le monde ouvert.[19] Ce sont des zones JcJ en monde ouvert où les joueurs sont marqués en combattants (violet).[20]
- Caravanes.[19]
- Siège de nœuds.[19]
- Siège de châteaux (potentiellement).[21][19]
- Guerre de guilde avec objectifs.[25]
Les joueurs non combattants (vert) qui rejoignent un champs de bataille en monde ouvert sont automatiquement marqués en combattants un certain temps après avoir quitté le champs de bataille.[26]
- En dehors de ces points d'intérêts, les règles normales du marquage JcJ s'appliquent.[19]
Les pénalités de mort ne s'appliquent pas aux événements basés sur des objectifs (tels que les caravanes, les guerres de guilde et les sièges de nœuds).[27]
Notre système de châteaux, de sièges contre les nœuds, le système de caravanes, les champs de bataille qui existent, les guerres de guildes : Nous voulons qu'il y ait un sens à ce conflit. Nous voulons que les joueurs soient réellement impliqués dans le jeu lorsqu'il s'agit de participer au JcJ.[28] – Steven Sharif
Caravanes
Le système de caravane est un système de JcJ en monde ouvert qui tourne autour de l'opportunité et du risque. Les Caravanes facilitent le transfert de produits pour les joueurs souhaitant faire un profit.[30]
- Les caravanes sont faites pour le transfert de biens personnels et de Quêtes ainsi que des ressources pour les Châteaux de guilde et les Nœuds.[32]
- Les caravanes ne peuvent partir et arriver que depuis un Nœud à l'étape de village ou au-dessus.[33]
- Les caravanes peuvent transporter des produits pour plus d'un joueur.[34]
- Le système de Marquage de joueur JcJ ne s'applique pas aux caravanes.[35]
Caravane JcJ
Les Caravanes créent une zone de JcJ ouverte qui marque les joueurs pour le combat (violet).[37]
- Les joueurs auront la possibilité de déclarer leurs intentions d'attaquer, défendre ou d'ignorer grâce à une Interface utilisateur.[38][39]
- Un groupe devra attaquer une caravane avec succès.[32][40]
- Une caravane persistera dans le monde pendant une période de 5 à 10 minutes si son propriétaire se déconnecte ou s'il est déconnecté du serveur.[41]
Sieges
Siège de Château
Les guildes peuvent participer à des sièges de châteaux dans le but de capturer et occuper l'un des cinq châteaux de guilde sur Ashes of Creation.[43] Voici quelques points à connaître sur les sièges de châteaux :
- L'objectif minimum est de faire jouer 500 joueurs (250x250) dans un seul et même champs de bataille. Avec le temps, le studio espère atteindre les 1000 joueurs (500x500) sur un seul champs de bataille.[47][48][49][50]
- Il y aura des systèmes qui imiteront certaines des mécaniques des sièges, mais il n'y aura pas de sièges d'entraînement.[51]
- Il peut y avoir des lieux instanciés au sein des sièges de châteaux et des sièges de nœuds en monde ouvert, où des groupes spécifiques peuvent participer à des batailles courtes basées sur des objectifs qui affecteront l'issue globale du siège.[52]
- J'adore les jeux basés sur des châteaux. J'aime les trophées. J'aime beaucoup récompenser le risque ; et pour moi, il est très difficile d'imaginer un MMO auquel je voudrais jouer où il n'y a pas cette compétition de prouesse stratégique qui détermine le résultat de ces types d'événements et où il n'y a pas de récompense significative, tant mécaniquement que du point de vue des droits de vantardise, que les joueurs peuvent viser et essayer d'atteindre. Je pense que cela apporte beaucoup au jeu en termes de motivations, d'excellence, de progression, de gagner en puissance, de s'engager dans ces différentes boucles de progression quand il y a un objectif ultime ou un trophée qui n'est pas statique et qui n'existe pas pour toujours une fois que vous l'avez atteint, mais que vous devez constamment performer pour le maintenir. Et c'est vraiment le but de ces châteaux.[53] – Steven Sharif
Une guilde qui capture un château l'obtient pour un mois avant qu'il ne soit assiégé à nouveau.[54][55]
- Chaque semaine menant à la semaine de siège... est une semaine dédiée à l'un des trois nœuds dédiés au château. Ainsi, autour du château, il y a trois nœuds. Ils représentent la semaine un, deux et trois ; et puis la quatrième semaine est le siège contre le château. Ceux-ci ne peuvent être élevés qu'au stade trois. Nous avons discuté de cela dans le passé et il y a définitivement des informations disponibles sur le wiki géré par la communauté.[54] – Steven Sharif
- Dans les trois premières semaines où une guilde occupe un château, elle devra faire évoluer chacun de ses nœuds de château au stade de Village en réalisant des quêtes.[54][55]
- La quatrième semaine est la semaine de déclaration, où d'autres guildes peuvent déposer leur parchemin de déclaration ou s'inscrire comme défenseurs du château.[54][55]
- La qualité de la défense des nœuds de château par la guilde propriétaire se traduira par de meilleures défenses pour le château.[55][56]
- Différentes armes de siège donneront aux attaquants l'opportunité de détruire les murs, portes et sections du castle pour atteindre l'intérieur de la forteresse.[57]
- Quand les châteaux changent de guilde, (suite à un siège), une partie des taxes perçues est conservée par le château lui-même, tandis que l'autre partie revient à la guilde qui en a pris le contrôle.[58]
- Il y aura des avantages à attirer des personnes... même si elles ne sont pas dans votre guilde ou alliance – un système de type féodal, où vous pouvez attirer d'autres joueurs qui sont juste indépendants de toute cette politique. Ils auront des choses à faire là-bas - des avantages à recevoir - et il y aura une relation réciproque entre ceux que vous pouvez attirer, ce qu'ils font pour vous ; et comment cela vous profite à vous et à eux.[55] – Steven Sharif
Sièges de Nœuds
Les Sièges de Nœuds permettent aux joueurs de détruire des nœuds.[60] Cela pavera le chemin pour de nouveaux développements et accéder au contenu verrouillé dans les nœuds alentours. Grâce à cette dynamique, les conflits politiques et les intrigues jouent un rôle important dans la structure du monde.[61]
Assiéger les nœuds ne sera pas une tâche facile pour les attaquants. Les Cités et Métropoles auront un avantage défensif considérable.[61]
Si vous possédez une maison dans un nœud et que vous ne souhaitez pas la voire détruite, vous devriez défendre la ville ![28] – Steven Sharif
Les nœuds peuvent régresser en niveau basé sur l'Atrophie de Nœud.[60]
Terrain de chasse
Terrain de chasse are open-world JcJ corruption-enabled areas that encompass most of the map.[63]
- Hunting grounds refer to killing monsters or PNJs in the open-world.[63][64]
- This also refers to contesting resources.[65]
One of the interesting components of Ashes of Creation and our flagging system is that it presents the potential for two conflicting parties to have open conflict in the open world over pretty much anything that they may want or disagree with; and if that pertains to a hunting ground, not just the caravan or the castles or the nodes or whatever, it can exist in that area.[66] – Steven Sharif
Outside of PvP for certain things like caravans, sieges of nodes and/or castles is that you're going to have those open-world hunting ground fights that may occur. You're going to have resources fights that may occur. You're going to have political fights that may occur between members of guilds; and we're taking the guild politics to a whole new direction in regards to playing those conflicts out.[65] – Steven Sharif
Our PvP mechanics follow a flagging system, as well as static PvP zones at certain points of interest; fight for control over cities, castles, caravans, or hunting grounds. Our PvP is designed to offer the players a well-balanced and fair world to shape through the pen, or sword should they choose.[67]
Marquage de joueur
The open world JcJ flagging system is designed to deter people from griefing other players without limiting opportunities for open conflict.[68][69][70][71]
- We do incentivize players to fight back, or to participate in PvP through the flagging system, but not to PK. Not to go corrupt.[70] – Steven Sharif
- Players can participate in open world PvP with one another without having to resort to murder.[72]
- Players will gank other players, but the intention is for Ashes of Creation to not be a "gank box".[72]
- The penalties are intended to be severe enough to deter any type of spawn camping.[73]
- Summons follow the same PvP flagging rules as players and share the player's flag status.[74][75]
- Articles are not provided to players until crafting or gathering interactions are complete. Players interrupted before completion will not lose these items or resources.[76]
There are three levels of flagging for world PvP in Ashes of Creation.[26]
- Non-combatant (green)
- All players start as non-combatants.[77]
- Non-forced attacks, including AoE and status effects, will not hit non-combatant players.[78][79]
- Green players killed by mobs (the mob deals the killing blow) do not flag attacking players as corrupt, but since the exact health of another player is not known (outside of the same party, raid, alliance, or guild), attackers run the risk of killing the player and becoming corrupt.[80]
- Player abilities with CC effects do not apply to non-combatants. The target of a CC ability must be flagged in order to suffer the CC effects. This prevents players from opening attacks that stun non-combatant players during a pull for example.[81]
- Non-combatants will not be flagged for looting bodies.[82]
- Players will be able to opt-in (via a checkbox) to allow their beneficial spells, or non-beneficial AoEs to hit combatants.[83][84]
- If you have that check-box for flagging with your AOEs and heals available then you will flag. If you do not have that box checked then on completion of the skill it will not flag you because the check was made at the start that there was a flagged party member; and then he will not he or she will not receive the beneficial effect as a result or the damage, if it's an offensive spell.[84] – Steven Sharif
- Combatant (purple)
- Players are flagged as combatants if they attack another (non-corrupted) player when carrying out a forced attack. If the attacked player fights back, they are also flagged as combatants, otherwise the attacked player will remain flagged as a non-combatant.[83][85][77]
- This also applies to attacks made by combat pets, summons, or any other player-controlled entities.[74][86]
- Non-combatants entering an open world battleground (PvP event) are automatically flagged as combatants and remain flagged for a period of time after leaving that battleground.[26]
- Non-combatants who heal, buff, or otherwise interact with combatants or corrupted players will be flagged as combatants.[87][88][89][90]
- Players can kill combatants without repercussions, and are encouraged to do so, since dying while a combatant has reduced death penalties.[77]
- Players are not able to manually set their flagging status to combatant.[85]
- Players remain flagged for a period of 90 seconds following their most recent attack on a non-combatant or another combatant.[91]
- Players cannot log out while flagged as combatants.[92]
- Players are flagged as combatants if they attack another (non-corrupted) player when carrying out a forced attack. If the attacked player fights back, they are also flagged as combatants, otherwise the attacked player will remain flagged as a non-combatant.[83][85][77]
- You're not going to see griefing in the game very often; and that's because our flagging system. The corruption mechanics are based around disincentivizing a griefer or PKer but still offering the opportunity, should the occasion arise, where the benefits outweigh the risk, you have the ability to do so. If you gain corruption, which is killing a non-combatant - a player who is not fighting back basically - if you gain that corruption, your world has changed. It is not going to be a very beneficial place to be and you have the potential of losing your gear. Your combat efficacy decreases based on the amount of corruption you accrue. It is a comfortable balance between player agency and grief and basically removing player agency for other players.[93] – Steven Sharif
- Corrupted (red)
- If a combatant player, or their summon, kills a non-combatant player, including any of their controlled entities, such as their battle pet, mount, or summon, the player's character will be flagged as corrupted.[94][74][71]
- Corruption gained for killing controlled entities is a lower value than killing the players.[94]
- A character's PK value increases with each non-combatant player killed over the lifetime of that character.[95][81][96][97][26]
- The wider the level disparity between the players, and the higher the attacker's PK value, the more corruption score they gain.[95][81][96][97][26]
- A character's corruption score multiplies their death penalties and reveals a their location to bounty hunters.[71]
- If a non-combatant attacks a corrupt player, the non-combatant will not flag as a combatant.[77]
- Corrupted players may kill bounty hunters without acquiring additional corruption score.[98]
- There is a 60 second timer to logout while corrupt. Force-disconnecting the client during the cooldown will leave the character in-game.[87][92]
- If a combatant player, or their summon, kills a non-combatant player, including any of their controlled entities, such as their battle pet, mount, or summon, the player's character will be flagged as corrupted.[94][74][71]
- It's important to note that the idea is going to be that, unless a player is in your party, alliance, guild, or raid that you will not have definitive knowledge of their exact hit point values. So when you do something that's sketchy like that, where you want to bring them close to death and let a monster finish him off, you are taking the risk of overhitting and actually gaining the corruption.[80] – Steven Sharif
- Objective-based PvP events do not use the flagging system.[95][35]
Affiliations
Un arbre d'affiliation, en cours de développement, détermine quelles entités peuvent participer aux attaques contre d'autres entités, au sein de cette hiérarchie.[100]
- Alliances.[100]
- Citoyenneté.[100]
- Guildes.[100]
- Parties.[100]
- Raids.[100]
- Religion.[100]
- Société.[100]
Il y a affiliation de guilde, une affiliation de partie, une affiliation de raid, une affiliation d'alliance, une affiliation de citoyenneté, une affiliation de société et il y a une affiliation de religion. Tous ces éléments ont une hiérarchie, et dans cette hiérarchie, il y a la possibilité de participer à certains systèmes. Donc par exemple, si vous avez un nœud qui est tombé entre les mains de votre état vassal et vous être citoyen du nœud parent, alors vous pourrez participer au siège contre le nœud vassal, mais si vous êtes citoyen du nœud vassal, vous ne pourrez pas participer en tant qu'attaquant contre le nœud parent; ainsi il y a une hiérarchie, sauf si vous renoncez à votre citoyenneté.[100] – Steven Sharif
Chasseurs de primes
Players can acquire the bounty hunter title through a quest available to citizens of Military Stage 4 (Town) nodes and potentially their vassals or affiliated nodes.[101][26]
- Bounty hunters can activate their Pathfinding ability to reveal corrupted player locations on their map.[102][103]
- This will flag the bounty hunter for combat only to corrupted players for a period of one hour from the time of activation.[102]
- The pathfinding ability can be toggled on or off.[102][104]
- It is possible that bounty hunters will be permanently flagged versus corrupted players with the pathfinding ability toggled off. This design change will be decided based on testing.[105]
- The accuracy of bounty hunter maps is determined by a player's progression in the bounty hunter system.[106]
- Corrupted players may kill bounty hunters without acquiring additional corruption score.[107][98]
- Corrupted player's combat penalties do not apply when battling bounty hunters.[107]
- Chief bounty hunter is a node government title that grants special access to PNJs in a node.[108]
- Credit for killing a corrupted player goes to the bounty hunter who lands the last hit (killing blow). This may be changed to damage contribution in future.[109]
Bounty hunter maps
Corrupted players with a high enough corruption score will be visible on the world and mini maps. These players will have markers posted on the map by an NPC from a Military node of at least stage 4 (Town), and will only be granted to players who have the Bounty hunter title.[102][110] The accuracy of bounty hunter maps is determined by a player's progression in the bounty hunter system.[106]
Tavernes are one of the locations that bounties will be posted. As players gain corruption, taverns may offer bounties to eliminate those players; or have a specific area cleared of problem players, thus giving a POI (point of interest) on the world map.[111]
Bounty hunter Pathfinding ability
Skill | Icon | Origin | Description |
---|---|---|---|
Pathfinding | Bounty hunter | Reveals corrupted player locations on the bounty hunter's map.[102][112] Activating this ability will flag the bounty hunter for combat only to corrupted players for a period of one hour from the time of activation.[102] The pathfinding ability can be toggled on or off.[102][104] |
Corrupt players killing bounty hunters
Corrupted players potentially gain rewards for killing bounty hunters.[113]
Voir également
Les références
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- ↑ 2.0 2.1 Entrevue, 2018-08-08 (6:44).
- ↑ 3.0 3.1 Direct, 2021-11-19 (54:26).
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- ↑ 14.0 14.1 Direct, 2020-06-26 (1:28:10).
- ↑ 15.0 15.1 Podcast, 2021-09-29 (52:58).
- ↑ 16.0 16.1 Direct, 2017-07-28 (1:34:55).
- ↑ Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
- ↑ Direct, 2017-07-28 (23:20).
- ↑ 19.0 19.1 19.2 19.3 19.4 Direct, 2017-05-05 (14:26).
- ↑ Direct, 2017-05-19 (45:14).
- ↑ 21.0 21.1 21.2 21.3 Podcast, 2021-04-11 (49:40).
- ↑ 22.0 22.1
- ↑ 23.0 23.1 Direct, 2021-04-30 (41:18).
- ↑ 24.0 24.1 Blog: Creative Director's Letter, April 14 2021
- ↑ Direct, 2017-11-17 (45:19).
- ↑ 26.0 26.1 26.2 26.3 26.4 26.5 MMOGames interview, January 2017
- ↑ Direct, 2020-12-22 (1:13:51).
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- ↑ Direct, 2022-07-29 (1:12:14).
- ↑ Entrevue, 2020-07-29 (31:05).
- ↑ Entrevue, 2020-07-18 (13:13).
- ↑ Direct, 2021-09-24 (52:48).
- ↑ Entrevue, 2021-07-08 (57:19).
- ↑ Entrevue, 2020-07-19 (44:28).
- ↑
- ↑ Twitch Bustin - Practice Sieges?
- ↑ Direct, 2022-01-28 (17:50).
- ↑ Entrevue, 2023-09-10 (25:14).
- ↑ 54.0 54.1 54.2 54.3 Direct, 2020-08-28 (1:43:03).
- ↑ 55.0 55.1 55.2 55.3 55.4 55.5 Podcast, 2018-04-23 (21:55).
- ↑ 56.0 56.1 Direct, 2017-08-23 (23:00).
- ↑ Podcast, 2018-04-23 (15:14).
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- ↑ Vidéo, 2016-12-04 (0:02).
- ↑ 60.0 60.1 60.2 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑ 61.0 61.1 A reactive world - Nodes.
- ↑ Twitter - What a glorious day for ganking!
- ↑ 63.0 63.1 Direct, 2018-07-09 (44:56).
- ↑ Direct, 2017-11-17 (45:17).
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- ↑ 71.0 71.1 71.2
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- ↑ 74.0 74.1 74.2
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- ↑ Direct, 2023-07-28 (3:58).
- ↑ 77.0 77.1 77.2 77.3 Entrevue, 2017-04-27 (0:17).
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- ↑
- ↑ 80.0 80.1 Direct, 2021-07-30 (1:10:34).
- ↑ 81.0 81.1 81.2
- ↑ Podcast, 2021-04-11 (34:41).
- ↑ 83.0 83.1 Direct, 2022-12-02 (2:41).
- ↑ 84.0 84.1 Entrevue, 2020-07-08 (1:05:27).
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- ↑ Direct, 2018-10-31 (44:12).
- ↑ 87.0 87.1 Direct, 2022-10-28 (26:48).
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- ↑ The mighty beard!
- ↑ Entrevue, 2017-04-27 (9:28).
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