Guerres de Nœud
Le Gouvernement de Nœud peut déclarer des Guerres de Nœud contre un autre Nœud et rallier les citoyens à sa cause.[1]
- Cela activera le mode JcJ des citoyens des nœuds en guerre, incluant également les membres de leurs Alliances, et les considère comme des combattants.[2]
- Les Quêtes provenant des Organisations sociales seront soit coopérative soit compétitive en fonction du statut de guerre de leurs nœuds parent.[2]
- Les Nœuds Vassaux peuvent pas déclarer des Guerres de Nœud à leurs nœuds parent ou à leurs vassaux.[3]
Nous avons des conditions que vous pouvez activer entre les nœuds concernant les rapports soit amicaux ou commerciaux avec ce nœud, ou ils peuvent se déclarer la guerre un peu comme une guerre de guilde fonctionnerait dans d'autres jeux, où les citoyens deviennent hostile entre eux en fonction du gouvernement élu par les joueurs dans ces nœuds. Donc ces systèmes servent tous plus ou moins à créer des conflits qui sont importants et qui fourni également une relation équilibrée entre des guildes fortes et des guildes moins fortes.[4] – Steven Sharif
Gouvernement de Nœud
Positions within a node's government are attained through seasonal titles that grant special powers and benefits within the node.[7][6][8][9]
There are other node-based positions. Most of them relate to social organizational structures like the temple and the social organization building that the node might construct. Those are ladder systems of achievement that players can work through on a seasonal basis to achieve the highest level of that for the particular node; and by doing so they will then have titles bestowed upon them, which grants certain types of powers and benefits.[7] – Steven Sharif
- Maires.[10]
- Prêtres, bishops, or acolytes of temples.[7][11][8]
- Social organization positions.[7]
- Patron guild leaders.[8]
- Chief bounty hunter.[8]
Pouvoirs de dirigeant
Pouvoirs de dirigeant may refer to.
Node politics
Il n'y aura pas de mécanique de guerre civile à l'intérieur des Nœuds mais il y aura des éléments pour alimenter les conflits politiques internes ; comme saper le Gouvernement de Nœud actuel et harasser les Routes commerciales.[12]
- Le seul moyen de retirer un maire du pouvoir avant la fin de son mandat est à travers un siège de nœud sur le Nœud.[13]
Nous voulons des conséquences si une personne est élue puis vous devez travailler avec les mécaniques en jeu pour lui retirer le pouvoir.[13] – Steven Sharif
Sièges de Nœuds
Les Sièges de Nœuds permettent aux joueurs de détruire des nœuds.[15] Cela pavera le chemin pour de nouveaux développements et accéder au contenu verrouillé dans les nœuds alentours. Grâce à cette dynamique, les conflits politiques et les intrigues jouent un rôle important dans la structure du monde.[16]
Assiéger les nœuds ne sera pas une tâche facile pour les attaquants. Les Cités et Métropoles auront un avantage défensif considérable.[16]
Si vous possédez une maison dans un nœud et que vous ne souhaitez pas la voire détruite, vous devriez défendre la ville ![17] – Steven Sharif
Les nœuds peuvent régresser en niveau basé sur l'Atrophie de Nœud.[15]
Voir également
Les références
- ↑ City hall.
- ↑ 2.0 2.1 Entrevue, 2020-07-19 (24:34).
- ↑ Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ Vidéo, 2018-04-05 (41:48).
- ↑ Direct, 2020-03-28 (1:02:46).
- ↑ 6.0 6.1
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 Direct, 2023-09-29 (1:07:01).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 Direct, 2019-07-26 (1:20:48).
- ↑ MMOGames interview, January 2017
- ↑ Direct, 2017-11-17 (9:49).
- ↑ Direct, 2020-07-25 (1:52:45).
- ↑ Direct, 2017-05-24 (40:50).
- ↑ 13.0 13.1 Direct, 2019-06-28 (1:26:14).
- ↑ Vidéo, 2016-12-04 (0:02).
- ↑ 15.0 15.1 15.2 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑ 16.0 16.1 A reactive world - Nodes.
- ↑ Vidéo, 2017-04-30 (5:31).