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Différences entre les versions de « Housing destructibility »

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Version du 13 août 2022 à 16:30

Les Environnements destructibles seront des éléments cœur sur la façon dont les joueurs interagissent avec le monde, à la fois dans Ashes of Creation Apocalypse et dans Ashes of Creation le MMORPG.[3]

Nous voulons que la destruction fasse partie des éléments cœurs sur la façon dont les joueurs évoluent à travers le monde.[3]Steven Sharif

  • Les attaquants ne seront peut-être pas capables de détruire un Nœud pendant un siège de nœud. À la place ils peuvent tenter des attaques précises pour désactiver des Bâtiments de Nœuds et leurs services à l'intérieur d'un nœud. Ces bâtiments peuvent être ciblés avec des Engins de siège et des bombes.[4]
  • Les Bâtiments de Nœuds (incluant les Habitations de joueurs) ont des points de Santé et peuvent être endommagés pendant des sièges. Si les bâtiments reçoivent plus de 25% de dégâts approximativement, tous les PNJs ou les services offert par ce bâtiment ne seront plus disponibles jusqu'à ce que le bâtiment soit réparé.[5]
  • Si le nœud existe encore après la fin du siège, les citoyens devront obtenir les Ressources nécessaires à la réparation et devront reconstruire toute infrastructure endommagée.[5][6]
    • Les bâtiments plus larges, plus avancés, requièrent plus de ressources pour les réparer. Les habitations de nœud auront sans doute besoin du moins de ressources pour les réparer.[7]
  • Une Habitation de joueur qui est détruite pendant un siège de nœud ne peut plus être vendue.[8]

Vous pourriez être plus précis dans vos décisions lors de l'attaque d'une ville. Admettons qu'il s'agisse d'un nœud rival qui tente d'atteindre, imaginons, un nœud de niveau 5, ou quelque chose dans le genre, et vous voulez désactiver leurs accès aux systèmes de religions pour les empêcher de progresser donc vous visez leur temple pendant l'attaque, ou vous voulez empêcher leur académie d'érudits de monter en niveau pour que votre nœud puisse le faire ; ou alors vous voulez désactiver de multiples bâtiments qui permettent aux citoyens de récupérer de l'expérience ou de faire des quêtes, ce qui les empêcherait de suivre votre cadence en terme d'expérience gagnée par votre nœud. Ces attaques peuvent être plus précises et n'ont pas forcément besoin de mener à la prise du nœud lui-même.[4]Steven Sharif

L'agencement d'une habitation de joueur et ses décorations d'habitation sont conservés et peuvent être replacés plus tard si l'habitation a été détruite dans un siège de nœud.[9][10]

  • Les plans sont envoyés par la poste aux joueurs pour être utilisés pour un placement futur.[11]
  • Une propriété privée détruite est sujette à la perte de matériaux.[11]
  • Les certificats traqueront les étapes majeures (comme les forges ou les fermes, par exemple).[9][10]
  • Une idée possible de design serait que les objets tels que les meubles soient emballés dans des caisses qui sont accessible dans la nouvelle maison.[12]

Node building destruction

Destructible castle.[13]

You could be more precision oriented in the decision to attack a city. Let's say it's a rival node that's trying to reach a node stage five or something and you want to disable their ability for the religious system to progress so you target the temple during the attack, or you want to disable their scholars academy from reaching a higher level so that your nodes can; or you want to disable multiple buildings that allow for experience and quests to be undertaken by its citizenship, which prevents them from keeping up in pace of experience gained with your node. These can be more precision oriented and don't have to effectualize an actual takeover of the node.[4]Steven Sharif

Les bâtiments de noeuds (y compris les logements des joueurs) ont des points de vie et peuvent être endommagés ou détruits par différents systèmes.[14][5]

Si les bâtiments subissent plus d'environ 25 % de dommages, tous les PNJ's ou les services offerts par ce bâtiment ne seront pas disponibles tant que le bâtiment ne sera pas réparé.[5]

  • Les joueurs doivent réparer les bâtiments endommagés (ou reconstruire ceux détruits) afin de réactiver les services de ces bâtiments particuliers.[14][5][6]
    • Les citoyens devront obtenir les ressources nécessaires pour réparer et reconstruire toute infrastructure endommagée.[5][6]
    • Les bâtiments plus grands et plus avancés nécessiteront plus de ressources pour les réparer. Les habitations statiques nécessitera probablement le moins de ressources pour réparer.[7]

Les bâtiments qui subissent des dégâts importants sont détruits et apparaissent comme des décombres sur la parcelle qu'ils occupaient.[14]

  • Le gouvernement du noeud doit déblayer les éventuels décombres sur les parcelles avant de pouvoir reconstruire des bâtiments. Toutes les prérequis à la reconstruction du bâtiment doivent être remplies au préalable avant de pouvoir reconstruire le bâtiment.[14]
    Les bâtiments vivent dans un "système de prérequis". Donc, afin de construire l'arbre technologique de ce que ces bâtiments fournissent, et à mesure que le nœud s'agrandit pour accéder à des types de bâtiments plus solides, vous pouvez obtenir un problème dans cette chaîne. S'il est détruit, vous devrez le remettre en place afin de profiter à nouveau du service.[14]Steven Sharif
  • Si le nœud est détruit par un siège de nœud, le champ de débris qui contiendra du butin pourra être récupéré par les vainqueurs du siège.[15][5][16][17]

Static housing destructibility

A la suite d'un siège de nœud, une Habitation statique va régresser ou sera détruite basé sur l'Avancement de Nœud.[9]

  • Si l'habitation a été achetée à une étape d'avancement plus élevée que le nœud ne l'est actuellement elle sera détruite, autrement l'habitation va régresser.

L'agencement d'une habitation de joueur et ses décorations d'habitation sont conservés et peuvent être replacés plus tard si l'habitation a été détruite dans un siège de nœud.[9][10]

  • Les plans sont envoyés par la poste aux joueurs pour être utilisés pour un placement futur.[11]
  • Une propriété privée détruite est sujette à la perte de matériaux.[11]
  • Les certificats traqueront les étapes majeures (comme les forges ou les fermes, par exemple).[9][10]
  • Une idée possible de design serait que les objets tels que les meubles soient emballés dans des caisses qui sont accessible dans la nouvelle maison.[12]

Destruction des appartements

Les Appartements peuvent être détruits dans les circonstances suivantes :[9]

  • Si leur bâtiment a été détruit pendant un siège de nœud, même si le siège n'a pas été réussi.
  • Si le siège cause la régression du niveau du nœud en dessous de l'étape 4 (Ville).

L'agencement d'une habitation de joueur et ses décorations d'habitation sont conservés et peuvent être replacés plus tard si l'habitation a été détruite dans un siège de nœud.[9][10]

  • Les plans sont envoyés par la poste aux joueurs pour être utilisés pour un placement futur.[11]
  • Une propriété privée détruite est sujette à la perte de matériaux.[11]
  • Les certificats traqueront les étapes majeures (comme les forges ou les fermes, par exemple).[9][10]
  • Une idée possible de design serait que les objets tels que les meubles soient emballés dans des caisses qui sont accessible dans la nouvelle maison.[12]

Destruction de Propriété Privée

Une Propriété privée peut être attaquée pendant une période de temps de deux heures[11] à la suite d'un siège de nœud réussi contre son Nœud parent.[18]

  • Les joueurs et leurs alliés peuvent défendre leurs propriétés privées pendant cette période de temps.
  • Des structures et des Gardes peuvent être obtenus pour défendre les propriétés privées pendant cette période de temps.

Après la période de temps de deux heures de combat ouvert à la suite d'un siège de nœud réussi, toutes les propriétés privées restant existeront sous une période de protection pendant environ 1 semaine pendant laquelle un autre Nœud peut prendre le contrôle de la Zone d'influence de la propriété privée.[11]

  • Si la propriété ne réside pas à l'intérieur d'une zone d'influence d'un nœud de niveau 3(Village) ou au-dessus, elle sera détruite.[19]

Si un siège est réussi, le nœud est réduit au niveau 0, et tous ceux qui étaient des citoyens de ce nœud ne le sont plus. Les propriétés privées à l'intérieur de la zone d'influence sont sujet à une période de vulnérabilité. Ces propriétés privées peuvent être détruites par d'autres joueurs pendant une période d'environ 2 heures après un siège réussi. Les propriétés privées détruites sont sujettes à la perte de matériaux, et leurs plans sont envoyés par la poste au joueur pour un futur placement, de façon à permettre au joueur de garder son agencement et la structure de la propriété. Une fois la période de vulnérabilité terminée, toutes les propriétés privées restantes existeront sous une période de protection pendant environ 1 semaine où un autre nœud peut prendre le contrôle de la zone d'influence dans laquelle se trouve la propriété.[11]Margaret Krohn

Sécurité du logement

La sécurité du ménage permettra à un propriétaire d'accorder l'accès à des parties spécifiques de son logement.[20][21][22]

Une propriété a un seul propriétaire.[20]

  • Le marriage permet de créer une famille et permet à ce que l'accès au logement puisse être partagé.[27]
  • Les listes d'accès peuvent être utilisées pour imiter la copropriété.[22]
  • Le paiement des taxes peut être fait via un "accord de gentleman".[28]
  • Les maires sont en mesure d'allouer des ressources pour recruter des PNJ's mercenaires pour défendre leur noeud pendant les sièges.[29]

Ce sera un système basé sur un seul propriétaire pour ces types de propriétés - pour les propriétés en général, cela n'empêche évidemment pas les joueurs que vous connaissez de collaborer et de partager les ressources afin de réaliser certains exploits dans le jeu.[20]Steven Sharif

La sécurité des propriétés privées

Les joueurs ne peuvent pas voler d'une propriété privée dans des circonstances normales.[30]

  • Les objets stockés dans une propriété privée peuvent devenir pillables après une réussite d'un siège de noeud.

Les joueurs ne peuvent pas JcJ à l'intérieur d'une propriété privée (sauf suite au succès d'un siège de noeud).[31][32][33]

La propriété privée est destinée à être une zone protégée à moins qu'il n'y ait un siège et que la ville ne soit détruite. Si la ville est détruite, la propriété privée est à gagner et devient donc une zone PvP.[32]Steven Sharif
  • Les gardes PNJ's qui protège et reste en permanence sur la propriété privée ne sont pas une fonctionnalité prévue.[33]
  • Des mercenaires PNJ's peuvent être missionnés pour défendre les propriétés privées suite à un siège de noeud réussi.[18]
Q: Nous parlions plus tôt dans le chat à propos des propriétés privées et si une personne serait ou non en sécurité dans sa maison ou dans l'intégralité de sa propriété privée contre les players killers (PK)??
A: Je pense que nos tests initiaux vont tourner autour de "l'empreinte" de leur propriété privée, puis nous prendrons en considération les mesures nécessaires à partir de ces tests.[31]Steven Sharif

L'autorisation de décorer une propriété privée est réservée au propriétaire de la propriété privée.[23]

  • Auparavant, il était indiqué que l'autorisation de décorer une habitation pouvait être accordée à un autre joueur que le propriétaire. Mais il était interdit pour le joueur ayant obtenu cette autorisation de pouvoir retirer les décorations pour s'attribuer cette dernière.[21]

Accès partagé

Les joueurs peuvent accorder à un nombre limité d'autres joueurs un accès partagé à certains services de leur propriété privée, comme l'accès à leur centre de traitement.[35]

Délai de grâce pour le logement des joueurs

Si l'abonnement d'un joueur est épuisé, il y aura une période de grâce avant que son logement ne soit perdu.[36]

Interface mobile/web

info-orange.pngCertaines des informations suivantes n'ont pas été récemment confirmées par les développeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de développement actuelle.

A companion app (mobile app/web interface) allows players who are not logged into the game to have authority over certain services and mechanics.[37][38] Some functionality may come post-launch.[39]

Specific dates that you can have running as reminders in your guild UI, this will also be something that I would like to be available on the mobile companion app as well. So essentially you can receive notifications via a calendar update on guild events that the leaders or the officers have the ability to pin within the game will also give you notifications on the mobile app as well. That's my intention at least.[43]Steven Sharif
Some of it may come post-launch... but we do want people to interact with the game on their phones when they're away from the computer; and we're going to do as much as we can to make that cool.[39]Jeffrey Bard

Voir également

Les références

  1. Ashes of Creation Apocalypse Early Access.
  2. Vidéo, 2019-09-24 (0:10).
  3. 3.0 3.1 3.2 Direct, 2019-06-28 (31:15).
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 Direct, 2019-11-22 (16:56).
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 Entrevue, 2020-07-08 (57:46).
  6. 6.0 6.1 6.2 Direct, 2019-11-22 (17:59).
  7. 7.0 7.1 Entrevue, 2020-07-08 (59:38).
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 Direct, 2020-06-26 (1:02:12).
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.6 9.7 9.8 9.9 Direct, 2017-07-18 (40:14).
  10. 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 10.6 10.7 Direct, 2017-11-17 (47:10).
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 11.6 11.7 11.8 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  12. 12.0 12.1 12.2 Direct, 2020-06-26 (1:00:57).
  13. Direct, 2019-10-31 (36:20).
  14. 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 14.5 14.6 14.7 Direct, 2022-03-31 (1:13:00).
  15. Podcast, 2021-09-29 (14:21).
  16. Direct, 2020-04-30 (1:14:44).
  17. siege spoils.png
  18. 18.0 18.1 Direct, 2017-05-19 (28:04).
  19. Direct, 2017-05-19 (29:34).
  20. 20.0 20.1 20.2 Direct, 2020-06-26 (58:32).
  21. 21.0 21.1 21.2 21.3 21.4 Direct, 2020-06-26 (51:58).
  22. 22.0 22.1 22.2 Direct, 2017-05-19 (26:40).
  23. 23.0 23.1 23.2 23.3 Direct, 2021-04-30 (1:12:33).
  24. Direct, 2021-07-30 (1:14:33).
  25. Direct, 2019-06-28 (1:23:31).
  26. steven-personal-storage-access.png
  27. Direct, 2021-01-29 (1:13:04).
  28. Direct, 2018-02-09 (51:57).
  29. Direct, 2020-06-26 (59:11).
  30. Direct, 2017-05-17 (1:03:23).
  31. 31.0 31.1 Entrevue, 2018-08-08 (6:44).
  32. 32.0 32.1 Direct, 2021-11-19 (54:26).
  33. 33.0 33.1 Direct, 2018-01-18 (31:05).
  34. Direct, 2021-12-23 (1:29:27).
  35. Entrevue, 2018-05-11 (28:21).
  36. Direct, 2017-05-24 (42:22).
  37. Direct, 2018-01-18 (30:18).
  38. 38.0 38.1 Direct, 2017-11-17 (11:00).
  39. 39.00 39.01 39.02 39.03 39.04 39.05 39.06 39.07 39.08 39.09 39.10 Direct, 2018-05-04 (54:09).
  40. Direct, 2017-05-09 (28:57).
  41. Direct, 2017-11-17 (9:49).
  42. Direct, 2017-11-17 (11:53).
  43. 43.0 43.1 Podcast, 2020-11-15 (52:50).