Différences entre les pages « Ashes of Creation Wiki:About » et « Guild castles »

De Ashes of Creation Wiki
(Différence entre les pages)
Sauter à la navigation Sauter à la recherche
m (Lex moved page À propos to Ashes of Community:About)
 
(Move text to template)
 
Ligne 1 : Ligne 1 :
The [[Ashes of Creation]] community Wiki is a project run by volunteers.
+
{{Draft}}
  
The goal of this Wiki is to capture verifiable knowledge about Ashes of Creation based on input from the community.  
+
[[File:guild castle.jpg|thumb|400px|[[Guild castles|Guild castle]] concept art.]]
  
== See also ==
+
[[Guilds]] participate in [[Castle sieges]] in an effort to capture and occupy one of the five [[Guild castles]] in [[Ashes of Creation]].
  
* [[Intrepid Studios]]
+
== Benefits of guild castles ==
* [[Copyrights]]
 
  
[[Category:Help]]
+
exert influence over [[Nodes|nodes]] within their domain, including:<ref name="podcast-5-May-2017">[https://youtu.be/eCvcB4S-tZM?t=3153 Podcast, 5 May 2017 (52:32).]</ref>
 +
 
 +
* Levying taxes for the purposes of defense (additional to taxes already imposed by [[Nodes#Node government|node governments]]).
 +
* Activating events and abilities that progress node citizens.
 +
* Unlocking additional types of buildings in nodes.
 +
 
 +
== Castle nodes ==
 +
 
 +
[[Guild castles]] have three adjacent [[Nodes|nodes]] in close proximity.<ref name="castle_nodes">[[File:castle nodes.png|350px]]</ref>
 +
 
 +
* These castle nodes exist outside of the [[Nodes|node]] system.
 +
* Castle nodes cannot exceed stage 4 ([[Town]]) and are always [[Military node|military]] [[Node types|node types]].
 +
* Being a member of the [[Guilds|guild]] will automatically make you a garrison of the castle nodes and castle itself.
 +
* Only the [[Guilds|guild]] who occupies the castle can participate in the [[Node_development|development of these nodes]].
 +
** The guild must develop those nodes to enhance the defenses of the castle.
 +
* Only members of the occupying guild are citizens of these nodes.<ref name="livestream-23-August-2017">[https://youtu.be/oG4aw6Ipe20?t=1381 Livestream, 23 August 2017 (23:00).]</ref>
 +
** This citizenship exists in addition to normal node citizenship.
 +
 
 +
== Castle sieges ==
 +
 
 +
{{Castle sieges}}
 +
 
 +
{{Notes}}
 +
 
 +
[[Category:Player interaction]][[Category:Guilds]]

Version du 21 octobre 2017 à 01:00

box warning orange.pngCette page est actuellement un brouillon.
Guild castle concept art.

Guildes participate in Siège de Château in an effort to capture and occupy one of the five Châteaux de guilde in Ashes of Creation.

Benefits of guild castles

exert influence over nodes within their domain, including:[1]

  • Levying taxes for the purposes of defense (additional to taxes already imposed by node governments).
  • Activating events and abilities that progress node citizens.
  • Unlocking additional types of buildings in nodes.

Castle nodes

Châteaux de guilde have three adjacent nodes in close proximity.[2]

  • These castle nodes exist outside of the node system.
  • Castle nodes cannot exceed stage 4 (Town) and are always military node types.
  • Being a member of the guild will automatically make you a garrison of the castle nodes and castle itself.
  • Only the guild who occupies the castle can participate in the development of these nodes.
    • The guild must develop those nodes to enhance the defenses of the castle.
  • Only members of the occupying guild are citizens of these nodes.[3]
    • This citizenship exists in addition to normal node citizenship.

Siège de Château

Gameplay d'un siège de château durant l'Alpha-1.[4]

Tout au long de l'aventure dans Ashes of Creation, les joueurs auront l'occasion de prendre part à de grands affrontements multijoueurs au cours des sièges. Les châteaux, considérés comme l'une des ressources les plus rares au monde, représentent un défi considérable à prendre et conserver. Ces affrontements réuniront des centaines de joueurs sur un seul champ de bataille, intégrant des éléments mobiles et des caractéristiques de conception complexes. En raison de la complexité inhérente à la conquête et à la préservation d'un château, d'importantes récompenses sont offertes aux joueurs en reconnaissance de leurs efforts. La possession de châteaux conférera aux joueurs un contrôle sur les terres avoisinantes et autorisera le développement de constructions uniques dans les environs.[5]

Les guildes peuvent participer à des sièges de châteaux dans le but de capturer et occuper l'un des cinq châteaux de guilde sur Ashes of Creation.[6] Voici quelques points à connaître sur les sièges de châteaux :

  • L'objectif minimum est de faire jouer 500 joueurs (250x250) dans un seul et même champs de bataille. Avec le temps, le studio espère atteindre les 1000 joueurs (500x500) sur un seul champs de bataille.[10][11][12][13]
  • Il y aura des systèmes qui imiteront certaines des mécaniques des sièges, mais il n'y aura pas de sièges d'entraînement.[14]
J'adore les jeux basés sur des châteaux. J'aime les trophées. J'aime beaucoup récompenser le risque ; et pour moi, il est très difficile d'imaginer un MMO auquel je voudrais jouer où il n'y a pas cette compétition de prouesse stratégique qui détermine le résultat de ces types d'événements et où il n'y a pas de récompense significative, tant mécaniquement que du point de vue des droits de vantardise, que les joueurs peuvent viser et essayer d'atteindre. Je pense que cela apporte beaucoup au jeu en termes de motivations, d'excellence, de progression, de gagner en puissance, de s'engager dans ces différentes boucles de progression quand il y a un objectif ultime ou un trophée qui n'est pas statique et qui n'existe pas pour toujours une fois que vous l'avez atteint, mais que vous devez constamment performer pour le maintenir. Et c'est vraiment le but de ces châteaux.[20]Steven Sharif

Une guilde qui capture un château l'obtient pour un mois avant qu'il ne soit assiégé à nouveau.[21][22]

Chaque semaine menant à la semaine de siège... est une semaine dédiée à l'un des trois nœuds dédiés au château. Ainsi, autour du château, il y a trois nœuds. Ils représentent la semaine un, deux et trois ; et puis la quatrième semaine est le siège contre le château. Ceux-ci ne peuvent être élevés qu'au stade trois. Nous avons discuté de cela dans le passé et il y a définitivement des informations disponibles sur le wiki géré par la communauté.[21]Steven Sharif
  • Dans les trois premières semaines où une guilde occupe un château, elle devra faire évoluer chacun de ses nœuds de château au stade de Village en réalisant des quêtes.[21][22]
    • Chacun des trois nœuds de château sera assiégé (tout à tour) à la fin de chacune de ces semaines.[22][23]
  • La quatrième semaine est la semaine de déclaration, où d'autres guildes peuvent déposer leur parchemin de déclaration ou s'inscrire comme défenseurs du château.[21][22]
  • La qualité de la défense des nœuds de château par la guilde propriétaire se traduira par de meilleures défenses pour le château.[22][23]
  • Différentes armes de siège donneront aux attaquants l'opportunité de détruire les murs, portes et sections du castle pour atteindre l'intérieur de la forteresse.[24]
  • Quand les châteaux changent de guilde, (suite à un siège), une partie des taxes perçues est conservée par le château lui-même, tandis que l'autre partie revient à la guilde qui en a pris le contrôle.[25]
Il y aura des avantages à attirer des personnes... même si elles ne sont pas dans votre guilde ou alliance – un système de type féodal, où vous pouvez attirer d'autres joueurs qui sont juste indépendants de toute cette politique. Ils auront des choses à faire là-bas - des avantages à recevoir - et il y aura une relation réciproque entre ceux que vous pouvez attirer, ce qu'ils font pour vous ; et comment cela vous profite à vous et à eux.[22]Steven Sharif

Les références