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Guerres de guilde
Guerres de guilde are objective-based PvP events between guilds.[1][2]
- Guerres de guilde can be declared at any time, but the objectives will only spawn during server prime-time.[3][4]
- Players can kill each other at any time during the war (not only during server prime-time).[3]
- Guild war objectives are intended to dynamically spawn based on various conditions that exist within each guild.[1][5][6][4]
- Guild wars are not permanent. Definitive victory/surrender conditions exist that are based on the level of the warring guilds and the assets that those guilds have.[5][7]
- Guild wars operate outside the PvP flagging system.[8][9][10][11][7]
- Death penalties (mostly) do not apply to objective-based events, such as guild wars.[8][9][10][11]
- Q: How do you plan on keeping wars fresh long term? Typically in other games wars become one dimensional in terms of strategy. Will intrepid be looking at map changes every few years, or will you give guilds / node mayors the ability to customize the layout or objectives of the battlefield?
- A: Our guild wars have objective-based gameplay that spawn in the world based on several different factors and predicates that might exist. Some of those predicates might be where is your guild a patron guild of? Does your guild have a guild hall? What node is your guild leader and/or officers a citizen of? What was your last completed raid boss? All of those can serve as predicates to then spawn a certain objective within the world that players have to either engage with in a number of different manners. Either they can be kill objectives, they can be control objectives, they can be capture and move objectives. They could be a caravan caravan summons that need to take supplies from those objectives. The idea is to incorporate all of these other ancillary systems that exist within the game in some way shape or form- tie it into the guild war, because we've created those systems for a reason. We want players to engage with those systems, so why not hook those systems into the guild war format? And I think that that creates a very dynamic setting where it is not just about killing and logging out, but rather strategy in both your resource placement, how you respond, and when you respond, the composition of your raid/group teams. Those types of things play a role now in the outcome of those guild wars and I think they keep it fresh because it'll be different per war.[1] – Steven Sharif
Guild war objectives
There will be default guild war objectives as well as objectives that dynamically spawn in the world based on the assets guilds own, the activities guilds have participated in, and other conditions.[1][5][2][6]
- If the guild owns a guild hall, objectives might be related to capturing a quest item in or around the guild hall that is only visible to the warring guild. Capturing this objective may require channeling time.[1][6][2]
- If you have a guild hall and a certain type of guild war is declared that is maybe a higher stakes war, some of those objectives will be centralized either at your guild hall, at the opponent's guild hall; could be a progression step towards the guild hall. It might be a specific a period of time that accumulates into into a central battle at the guild hall for an objective.[2] – Steven Sharif
- If the guild has recently completed a raid, objectives might include stealing one of the quest items that the guild received from killing that raid boss.[1][2]
- Objectives may be based on whether a guild is a patron guild of a node.[1]
- Objectives may spawn based on the home node of the guild leader and/or officers.[1]
- Guild wars can be declared at any time, but the objectives will only spawn during server prime-time.[3]
- There may be bounty objectives to kill a particular guild member. The target may have increased damage mitigation and/or health against the warring guild and can call for help.[6]
- Guild war objectives are intended to be more fluid than castle siege objectives.[6]
Guild alliances
Les leaders de guilde peuvent créer une alliance à un certain niveau en terminant une quête.[13]
- Une fois créée, le leader peut inviter jusqu'à trois autres guildes dans cette alliance.[13]
- Il n'y pas de limite de membres dans une alliance, seulement un maximum de quatre guildes.[13]
- Les leaders de guilde pourront mettre en commun les ressources dans une banque d'alliance de guildes.[14]
- Il y aura des quêtes spécifiques aux alliances.[14][15]
- Les membres d'une alliance partageront un canal de discussion commun.[14][15]
- Les alliances auront des affiliations et pourront obtenir de l'équipement.[14]
- Les guildes pourront conclure des accords commerciaux.[15]
Vous pouvez seulement inviter un certain nombre de guildes dans une alliance avant de devoir former une nouvelle alliance, et ainsi ces alliances peuvent avoir de facto une amitié, mais elles ne seront pas connectées par un composant du jeu. Ce que le système d'alliance permettra, c'est la mise en commun de ressources par les leaders de guildes dans une banque d'alliance de guildes. Ça permettra la participation à différentes quêtes. Ça permettra un espace de discussion commun pour les membres ainsi que les affiliations et l'obtention d'équipement.[14] – Steven Sharif
Nous avons un système spécifique qui consiste à pouvoir inviter une autre guilde dans une alliance, ce qui marque ces personnages pour ce qui concerne la possibilité de les combattre, de partager avec eux un système de discussion, de participer à des types de quêtes spécifiques et/ou des entrepôts d'alliance et des maisons de guilde ; pour une association à des sièges de châteaux et la participation des guerres et des activités de nœuds. Si vous n'êtes pas dans une alliance avec quelqu'un, vous être en quelque sorte neutre. Vous pouvez avoir des accords commerciaux entre différentes guildes et ensuite vous pouvez avoir des guerres de guildes qui indiquent un état de guerre entre vous. Je pense que c'est la base de comment nous allons développer les interactions entre les guildes.[15] – Steven Sharif
Du fait du manque de voyage rapide, les guildes devront prévoir d'avoir des personnes au bon endroit au bon moment. Les alliances avec d'autres guildes aideront à rendre cela possible.[16]
Il y aura des mécaniques en jeu qui pourraient donner des guerres d'alliances pour ainsi dire : une guerre entre guildes et une guerre entre alliances peut-être. Lorsque nous creuserons le sujet des guerres de guildes dans le blog, nous parlerons des alliances.[17] – Steven Sharif
Ashes of Creation aura du contenu original centré sur les alliances.[18]
- Les alliances offriront des chemins de progression en plus.[18]
- Les guildes pourront partager des services entre membres d'une même alliance.[18]
- Les alliances peuvent nouer des relations avec les nodes.[18]
Il y aura du contenu centré sur les alliances spécifiquement et la progression du développement des ces alliances; et la possibilité de partager des services entre guildes d'une même alliance. Je pense qu'il est bénéfique de laisser les alliances nouer des relations avec les nodes. Cela va générer une dynamique intéressante pour les joueurs membres du node et ceux membres de l'alliance. Pour moi, il est certain que constuire des systèmes c'est aussi créer des canaux par lesquels les joueurs pourront créer des liens, et plus il y a de couches autour de ces canaux, plus les relations seront durables.[18] – Steven Sharif
Affiliations
Un arbre d'affiliation, en cours de développement, détermine quelles entités peuvent participer aux attaques contre d'autres entités, au sein de cette hiérarchie.[19]
Il y a affiliation de guilde, une affiliation de partie, une affiliation de raid, une affiliation d'alliance, une affiliation de citoyenneté, une affiliation de société et il y a une affiliation de religion. Tous ces éléments ont une hiérarchie, et dans cette hiérarchie, il y a la possibilité de participer à certains systèmes. Donc par exemple, si vous avez un nœud qui est tombé entre les mains de votre état vassal et vous être citoyen du nœud parent, alors vous pourrez participer au siège contre le nœud vassal, mais si vous êtes citoyen du nœud vassal, vous ne pourrez pas participer en tant qu'attaquant contre le nœud parent; ainsi il y a une hiérarchie, sauf si vous renoncez à votre citoyenneté.[19] – Steven Sharif
Voir également
Les références
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 Entrevue, 2023-09-10 (18:10).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Podcast, 2018-08-04 (1:54:15).
- ↑ 3.0 3.1 3.2
- ↑ 4.0 4.1 Direct, 2017-05-22 (52:01).
- ↑ 5.0 5.1 5.2 Direct, 2020-12-22 (1:08:41).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 Podcast, 2018-08-18 (1:12:34).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 Direct, 2017-05-15 (17:20).
- ↑ 8.0 8.1 Direct, 2023-02-24 (1:29:45).
- ↑ 9.0 9.1 Direct, 2022-06-30 (1:14:52).
- ↑ 10.0 10.1 Direct, 2021-08-27 (1:22:56).
- ↑ 11.0 11.1 Direct, 2020-12-22 (1:13:51).
- ↑ Direct, 2023-03-31 (1:24:21).
- ↑ 13.0 13.1 13.2 Entrevue, 2018-08-08 (16:12).
- ↑ 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 Entrevue, 2018-08-08 (17:13).
- ↑ 15.0 15.1 15.2 15.3 Direct, 2019-01-11 (1:04:32).
- ↑ Direct, 2017-05-05 (23:26).
- ↑ Direct, 2017-05-26 (36:17).
- ↑ 18.0 18.1 18.2 18.3 18.4 Podcast, 2018-05-11 (21:07).
- ↑ 19.0 19.1 19.2 19.3 19.4 19.5 19.6 19.7 19.8 Entrevue, 2018-05-11 (58:07).