Augmentations d'équipement
Des améliorations d'équipement (pierres de puissance / runes) peuvent être appliquées aux armes pour ajouter des types de dégâts élémentaires ou énergétiques.[1][2]
- Les améliorations d'équipement n'augmentent pas le niveau requis d'un objet.[3]
Nous allons très probablement avoir un système de runes et ensuite nous aurons la possibilité d'enchanter des armes en dehors de cela aussi... Ce ne sera pas toujours comme une progression verticale... Une partie demandera d’abandonner quelque chose pour obtenir autre chose ; alors peut-être que je fais moins de dégâts physiques mais plus de dégâts magiques, ce genre de chose.[2] – Jeffrey Bard
- La Progression dans divers systèmes JcJ débloquera des pierres d'enchantement qui accordent des avantages temporaires axés sur le PvP à l'équipement (via un système de sertissage).[4] Les performances sont mesurées sur des saisons PvP de six mois.[5] – Steven Sharif
Ce n'est pas comme si vous alliez nécessairement les acquérir une fois et ensuite vous êtes prêt pour vos enchantements PvP, mais au lieu de cela, vous devrez continuellement performer mois après mois afin de continuer à avoir ces enchantements.[4]
Enchanting
Il existe deux types d'enchantements pour les objets : Verticale et horizontal.[6]
- Les enchantements verticaux sont une progression de puissance pour un objet fabriqué. Plus de dégâts ou d'atténuations, d'effets ou de bonus supplémentaires. Les enchantements verticaux comportent des risques.[6]
- Il n'y a pas de RNG dans l'artisanat mais il peut y avoir une petite quantité de RNG dans l'enchantement.[7]
- Sur-enchanter des objets comporte un risque potentiel que l'objet soit usé ou même détruit si la marge de sécurité est dépassée. Ce système est soumis à des tests.[8][9]
En ce qui concerne les choses sur-enchantées, ce que nous allons faire est probablement d'avoir une sécurité - et c'est évidemment quelque chose qu'il faut tester - mais nous allons avoir une période d'enchantement de sécurité vous savez, comme dans Lineage 2, je pense que vous pourriez enchanter à plus quatre ou quelque chose comme ça. Et donc nous allons avoir un système similaire où vous pouvez enchanter en toute sécurité, puis lorsque vous commencez à prendre des risques, ce pourcentage d'endommager potentiellement votre objet soit via le système d'usure, soit en le désactivant complètement via le système de destruction sera un risque présent.[8] – Steven Sharif
- Les enchantements horizontaux sont plus situationnels. Par exemple : J'aimerais que mon épée fasse des dégâts de force au lieu de dégâts sacrés car les monstres que j'ai tendance à combattre sont incorporels.[6]
Les services d'enchantements sont vendus dans les étals de joueurs.[10]
L'enchantement n'augmente pas le niveau requis des objets.[3]
- Vous ne poussez pas vraiment l'exigence de niveau d'un élément particulier ou l'identité de cet élément. Vous pouvez l'améliorer, vous pouvez y ajouter des enchantements, mais c'est toujours l'objet qu'il est.[3] – Steven Sharif
Enchantment appearance
Enchantments have visual effects associated with them, such as glows and colors on weapons.[11][12]
- Indicates threat to other players.[12]
- Gives recognition for difficult achievements.[12]
Weapon progression
Armes have their own progression paths.[15][16]
- Each type of weapon has its own skill tree that grants passive skills and proc effects and other status conditions.[17][18][19][20][21][22][23][24][15][25][1]
- The weapon combo system determines special effects that proc based on weapon progression.[15][1]
- Ancillary effects proc based on enchantment types.[1]
- Augmentations d'équipement (power stones) can be applied to add elemental or energy types of damage.[1]
- Dual wielded weapons will have its own progression based on weapon type.[26]
- Weapon proficiency (based on length of use of a weapon) is not a planned feature.[25]
- Ashes of Creation is all about providing many progression paths... The reason why we don't like the term endgame is because with the amount of progression that's available with the amount of diversity and player agency that impacts the world... We want the weapon system [to] add an element of that as well... You can determine special effects that proc from currently the combo system; you can determine ancillary effects that proc based on enchantment types; you can power stone weapons to add different either elemental types of damage and/or energy that play rock-paper-scissor with player defenses ... and then you can skill tree out how those effects that are granted ... you can make them better you can branch them off into a different direction.[1] – Steven Sharif
Elements
There are elements (such as Air, Earth, Fire, Water, Electrical) in Ashes of Creation each with their own resistances.[27][28][28][29][30][31]
- Other elemental influences may include Darkness, Light and Planar.[31] The Air Strike ability has a nature based root.[32]
- The Mage archetype offers four elemental schools as augments to a character's primary skills.[29]
- Elements may have more influence in certain seasons and weather conditions. For example, frost abilities may be stronger in winter and lightning might be stronger in the rain.[33] This affects both JcE and JcJ.[34][35]
- There may be ley lines and strong magical places in the world that change or alter the way spells work.[36]
- We've discussed a little bit about how the seasons and biomes will react with different types of skills. Like if you have a fireball and it's summer it might be a little bit different. If it's winter and you have a frost ability it might be different.[35] – Steven Sharif
Voir également
Les références
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Direct, 2018-06-04 (1:11:19).
- ↑ 2.0 2.1 Direct, 2018-06-04 (21:37).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 Direct, 2021-03-26 (1:15:57).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 Entrevue, 2020-07-18 (16:34).
- ↑ Entrevue, 2020-07-18 (14:22).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4
- ↑
- ↑ 8.0 8.1 Entrevue, 2020-07-29 (15:04).
- ↑ Direct, 2017-05-05 (20:41).
- ↑ Direct, 2017-05-17 (58:55).
- ↑ Direct, 2022-01-28 (56:12).
- ↑ 12.0 12.1 12.2 Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
- ↑ Direct, 2021-04-30 (53:08).
- ↑ Entrevue, 2018-10-20 (2:53:52).
- ↑ 15.0 15.1 15.2 Direct, 2020-01-30 (1:28:40).
- ↑ Direct, 2018-05-04 (45:37).
- ↑ Direct, 2022-06-30 (1:12:38).
- ↑ Direct, 2022-09-30 (53:15).
- ↑ Direct, 2022-09-30 (43:45).
- ↑ Vidéo, 2022-09-30 (24:49).
- ↑ Podcast, 2021-09-29 (47:57).
- ↑ Entrevue, 2021-02-07 (49:18).
- ↑ Entrevue, 2020-07-19 (53:59).
- ↑ Entrevue, 2020-07-18 (1:07:51).
- ↑ 25.0 25.1 February 8, 2019 - Questions and Answers.
- ↑ Direct, 2021-06-25 (1:29:39).
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- ↑ 28.0 28.1 Direct, 2023-04-07 (1:11:14).
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- ↑ Vidéo, 2022-09-30 (15:28).
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