Divine gateways
Les passerelles divines sont des portails dans les zones de départ où les joueurs arrivent d'abord à Verra.[1]
- Les passerelles divines furent construites par la Déesse de la Création.[2]
Là où les joueurs débutent, ils passent par ce portail depuis un autre monde nommé Sanctus. Sanctus est un endroit sans magie et avec une technologie minime ; et les joueurs sont les premiers membres d'expéditions qui viennent à travers ce portail dans le monde de Verra.[3] – Jeffrey Bard
Starting areas
Chaque race a sa propre zone de départ, qui intègre un portail divin.[6] L'exception à ceci sont les Tulnar, qui ont une zone de départ sans portail divin.[7]
- L'Underrealm n'a pas de passerelle divine.[8]
Les joueurs pourront choisir leur passerelle divine de départ.[9] Ce choix ne sera pas limité par la race.[7]
- Les Tulnar ont la même option de démarrer à n'importe quel portail divin comme les autres races.[10]
Il y aura de petits campements de PNJs dans les zones de départ. Ils représentent les éclaireurs qui ont été envoyés en amont de l'expédition principale pour Verra. Ces campements sont conçus pour acclimater les nouveaux joueurs arrivant dans le monde.[11]
- Bien que cela puisse présenter des avantages, il n'y a aucune obligation pour les joueurs de prendre part à n'importe quel contenu des zones de départ.[5]
Les zones de départ sont à une certaine distance les unes des autres.[7]
Un problème que beaucoup de MMOs ont, est que ces zones de départ deviennent simplement presque dépourvues de joueurs et c'est très triste parce que le meilleur élément d'un MMO est cette communauté dont vous faites l'expérience, donc un des aspects importants du système de nœuds est que ça fonctionne vraiment du point de vue de l'acquisition de nouveaux joueurs, là où ces nœuds ont tendance à se développer davantage près des zones de départ autour du monde ; et ça amène les joueurs à revenir à ces endroits s'ils sont citoyens et veulent des services dans ces villes. Ainsi, quand les nouveaux joueurs pénètrent dans le monde, ils seront en pratique probablement entourés par davantage de population, car les gens reviennent dans ces nœuds plus importants.[12] – Steven Sharif
Tulnar starting area
Tulnar have a starting area that does not involve a divine gateway.[7]
- Points d'intérêt exist that represent Tulnar NPC structures in a similar fashion to the starting areas around divine gateways.[13]
- Tulnar have the same option of starting at any of the divine gateways as other races.[10]
- Tulnar have the same option of starting at any of the divine gateways. Their civilization, though within the underrealm, has also begun to explore the surface.[10] – Steven Sharif
Unlike the other races, the Tulnar won’t be returning to Verra. Instead they will be returning to the surface from the Underrealm for the first time in generations.[14]
- The Underrealm itself does not have a divine gateway.[8]
Carte du monde
The world of Verra features an in-game viewable world map. This map is not randomly generated, and begins covered in a fog of war.[18] Players will not be able to see the world until they have explored it or gathered information about it. The world is also full of imperfect information, which will require the player to act on it for verification.[19]
- For example, you may hear a rumor in a tavern that tells you the location of a cave full of weak Kobolds, but this was not accurate as the rumor was started by well-equipped bandits in order to waylay overconfident adventurers.[19]
- Information about the world will be presented directly to players through the world map UI as it is gathered.[20][21]
- Node tax rates will be visible on the world map by hovering over a node location on the UI.[22]
- The map UI will potentially incorporate player created location markers that are visible by other party members.[23]
- Previously, detailed information about the world was only available through the Bibliothèque unique node building.[24]
- Not every server will share the same map, as player decisions will vary between servers.[25][26][21]
- The map will have geographical choke points caused by non-traversable obstacles (such as Mountains).[27][28][29]
- Even though we're an open-world that doesn't mean that from a design perspective, especially with the way our economic systems work, that we will want to create Geographic choke points.[28] – Steven Sharif
- Zones in Ashes of Creation will cater to all levels.[30]
Histoire et traditions
Il y a longtemps, le monde de Verra fut assiégé par une grande calamité. Une corruption envahit la terre, déviant et pervertissant toutes les facettes de la nature, engendrant des êtres hideux de toutes sortes; des créatures allant des trolls aux géants titanesques. Rien n'a échappé à son contact[32]
Grâce à une intervention divine, une grande partie de la population a fui Verra par de gigantesques portails, cherchant refuge dans un monde sans magie.[31] Le monde de Sanctus.[3]
Certains citoyens malchanceux n’ont pas réussi à passer à travers les portails à temps, ils retombèrent sur la planète et luttèrent pour leur survie.[33]
Peu de temps après l'exode, les portes se sont estompées et sont devenues dormantes. Les siècles sont devenus des millénaires, les enterrant sous une myriade de calamités. Au cours des siècles, l'histoire est devenue une légende et même les grandes légendes finissent oubliées.[31]
Les Tulnar sont l'évolution de la combinaison des quatres races parentes qui furent laissées en arrière sur Verra.[34]
Artwork
Voir également
Les références
- ↑ Direct, 2017-05-19 (29:25).
- ↑ Entrevue, 2020-07-20 (13:33).
- ↑ 3.0 3.1 Entrevue, 2018-04-20 (5:46).
- ↑ Direct, 2020-03-28 (32:30).
- ↑ 5.0 5.1 Direct, 2020-07-25 (1:03:03).
- ↑ Direct, 2017-05-19 (29:25).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 Direct, 2017-10-16 (53:58).
- ↑ 8.0 8.1
- ↑
- ↑ 10.0 10.1 10.2
- ↑ Direct, 2017-07-28 (25:20).
- ↑ Vidéo, 2018-04-05 (40:08).
- ↑ 13.0 13.1
- ↑ Direct, 2017-05-17 (5:49).
- ↑ Blog - Development Update with New Map and Feature Discussions.
- ↑ 16.0 16.1 Direct, 2022-08-26 (46:52).
- ↑ Vidéo, 2023-01-27 (4:39).
- ↑ Entrevue, 2017-05-22 (22:54).
- ↑ 19.0 19.1 The mighty beard!
- ↑ Direct, 2023-09-29 (1:14:29).
- ↑ 21.0 21.1 MMOGames interview, January 2017
- ↑ Direct, 2023-09-29 (1:11:22).
- ↑ Direct, 2022-05-27 (2:33).
- ↑ Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
- ↑
- ↑ Direct, 2017-05-19 (37:03).
- ↑ Direct, 2022-08-26 (53:26).
- ↑ 28.0 28.1 Direct, 2020-06-26 (1:25:11).
- ↑ Direct, 2020-10-30 (1:19:13).
- ↑ Direct, 2017-05-15 (30:53).
- ↑ 31.0 31.1 31.2 Unreal Engine Interview, 2017-05-23.
- ↑ Ashes of Creation - A world with consequences.
- ↑ Direct, 2018-09-27 (6:22).
- ↑ Direct, 2018-04-08 (23:04).