Caravane JcJ

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Les Caravanes créent une zone de JcJ ouverte qui marque les joueurs pour le combat (violet).[2]

  • Les joueurs auront la possibilité de déclarer leurs intentions d'attaquer, défendre ou d'ignorer grâce à une Interface utilisateur.[3][4]
  • Un groupe devra attaquer une caravane avec succès.[5][6]
  • Une caravane persistera dans le monde pendant une période de 5 à 10 minutes si son propriétaire se déconnecte ou s'il est déconnecté du serveur.[7]

Caravanes

Rendu 3D d'une caravane pendant l'Alpha-1 par Adam Will.[8]
Les Caravanes facilitent le transfert de produits pour les joueurs souhaitant faire un profit.[9]

Le système de caravane est un système de JcJ en monde ouvert qui tourne autour de l'opportunité et du risque. Les Caravanes facilitent le transfert de produits pour les joueurs souhaitant faire un profit.[9]

  • Les caravanes ne peuvent partir et arriver que depuis un Nœud à l'étape de village ou au-dessus.[11]
  • Les caravanes peuvent transporter des produits pour plus d'un joueur.[12]

Destruction de caravane

Si une caravane est détruite (devient une épave) elle fera tomber une partie des Produits qu'elle transportait.[5][14][15]

  • Des composants de caravane peuvent également être ramassés lorsqu'une caravane est détruite. Ces composants peuvent être récupérés par le propriétaire de la caravane ou pas les autres joueurs, dans le cas où il s'agirait de composants de haute qualité.[16]
  • Les caravanes font tomber des certificats pour des articles lourds qui peuvent être échangés au Nœud d'origine contre une partie des articles.[17][15]

Une caravane devient une épave lorsqu'elle est détruite et cette épave devient un objet utilisable et les joueurs peuvent y récupérer des certificats à échanger contre une portion des articles à l'intérieur de la caravane. L'idée, ensuite, avec ces certificats est qu'ils doivent être ramenés au point d'origine, ou au moins une région à l'intérieur de ce point d'origine. Nous verrons à propos de cette dernière partie, car il existe quelques choses que j'aimerais tester dans l'Alpha d'un point de vue jouabilité. La raison étant que, ce qui pourrait se passer, si vous avez une sorte de collaboration à l'intérieur d'une guilde pour abuser du système. Hé ! Je vais suivre cette caravane jusqu'à la frontière de la zone et ensuite on la détruit tous, on ramasse tout et ont l'amène dans les entrepôts de cette région ; en évitant de parcourir tout le reste du chemin en l'escortant. Donc elle devra atteindre sa destination avec succès avant que les produits ne soient comptabilisés pour cette région.[15]Steven Sharif

Battlegrounds

The Event system will also create a variety of PvP situations in the open world. From small skirmishes that lead into sieges to battles over capture points during a node or castle siege, PvP objectives will play a crucial role in determining the tide of battle.[18]

The majority of Ashes of Creation players will experience JcJ through opt-in objective-based battlegrounds (also called sanctioned PvP events).[19][20][21][22] These are high risk and high reward encounters that do not utilize the corruption system.[21][23][24]

The majority of PvP that players will encounter- the vast majority- will be through consensual systems, meaning opt-in systems like sieges, like caravans, like wars, or going out into the open sea. These are conscious decisions that players will make knowing the risk profile- assessing that- and they will opt-in to those things..[21]Steven Sharif
  • Sanctioned PvP events allow players to join different teams during the event.[19][20][21]
There are going to be events with sanctioned PvP, where there are multiple team options to join.[19]Clayton Stamper
In a sanctioned event- sanctioned meaning that this is something you have the option to opt-out of. That's a castle siege, that's a node siege, that's a caravan, that's a guild war, that's a node war. You can drop your citizenship. You can drop your guild tag. You can drop participating in one of those things. In any of those types of opt-in and opt-out events, the death penalties do not exist. These are sanctioned. They're intended to allow people to engage in PvP. Now if I die to an NPC while I'm out hunting, or if I die to another player through the flagging system, those are where death penalties come into play; and that's where debt experience can be earned; and that's where corruption can be had. So it's important to separate those two realms.[20]Steven Sharif
During PvP events such as caravans, guild wars, and sieges, the death penalties are disabled between participating characters on opposing sides. Attacking and killing players on the opposing side doesn't trigger the purple and red flags, nor does dying drop any resources or loot. However, you can't hide in this state as a Red corrupted player either. If you are Red, you'll still be Red in the siege or caravan and open to anyone to kill you and drop your loot, regardless of the side you are on. Being Red trumps everything.[27]
We will have limited functionality where players can spectate from either ghost camera from fixed positions at certain battlefields; some of which might include castles.[37]Steven Sharif
We will have certain systems that won't lend well to streaming, because certain systems have a requirement of secrecy and/or at least some level of strategic ambiguity. So players need to be conscientious of that fact when they're intending to both stream and play Ashes of Creation. Those are things that we cannot solve because intrigue is an intrinsic part of the game.[38]Steven Sharif
Our castle system, our sieges against nodes, the caravan system, battlegrounds that exist, guild wars: We want there to be a meaning to this conflict. We want players to actually have some skin in the game when it comes to participating in PvP.[39]Steven Sharif

Voir également

Les références