Caravane JcJ

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Les Caravanes créent une zone de JcJ ouverte qui marque les joueurs pour le combat (violet).[2]

  • Les joueurs auront la possibilité de déclarer leurs intentions d'attaquer, défendre ou d'ignorer grâce à une Interface utilisateur.[3][4]
  • Un groupe devra attaquer une caravane avec succès.[5][6]
  • Une caravane persistera dans le monde pendant une période de 5 à 10 minutes si son propriétaire se déconnecte ou s'il est déconnecté du serveur.[7]

Caravanes

Rendu 3D d'une caravane pendant l'Alpha-1 par Adam Will.[8]
Les Caravanes facilitent le transfert de produits pour les joueurs souhaitant faire un profit.[9]

Le système de caravane est un système de JcJ en monde ouvert qui tourne autour de l'opportunité et du risque. Les Caravanes facilitent le transfert de produits pour les joueurs souhaitant faire un profit.[9]

  • Les caravanes ne peuvent partir et arriver que depuis un Nœud à l'étape de village ou au-dessus.[11]
  • Les caravanes peuvent transporter des produits pour plus d'un joueur.[12]

Destruction de caravane

Si une caravane est détruite (devient une épave) elle fera tomber une partie des Produits qu'elle transportait.[5][14][15]

  • Des composants de caravane peuvent également être ramassés lorsqu'une caravane est détruite. Ces composants peuvent être récupérés par le propriétaire de la caravane ou pas les autres joueurs, dans le cas où il s'agirait de composants de haute qualité.[16]
  • Les caravanes font tomber des certificats pour des articles lourds qui peuvent être échangés au Nœud d'origine contre une partie des articles.[17][15]

Une caravane devient une épave lorsqu'elle est détruite et cette épave devient un objet utilisable et les joueurs peuvent y récupérer des certificats à échanger contre une portion des articles à l'intérieur de la caravane. L'idée, ensuite, avec ces certificats est qu'ils doivent être ramenés au point d'origine, ou au moins une région à l'intérieur de ce point d'origine. Nous verrons à propos de cette dernière partie, car il existe quelques choses que j'aimerais tester dans l'Alpha d'un point de vue jouabilité. La raison étant que, ce qui pourrait se passer, si vous avez une sorte de collaboration à l'intérieur d'une guilde pour abuser du système. Hé ! Je vais suivre cette caravane jusqu'à la frontière de la zone et ensuite on la détruit tous, on ramasse tout et ont l'amène dans les entrepôts de cette région ; en évitant de parcourir tout le reste du chemin en l'escortant. Donc elle devra atteindre sa destination avec succès avant que les produits ne soient comptabilisés pour cette région.[15]Steven Sharif

Battlegrounds

Les champs de bataille sont des zones où se déroulent les combats JcJ dans le monde ouvert.[18] Ce sont des zones JcJ en monde ouvert où les joueurs sont marqués en combattants (violet).[19]

Les joueurs non combattants (vert) qui rejoignent un champs de bataille en monde ouvert sont automatiquement marqués en combattants un certain temps après avoir quitté le champs de bataille.[25]

Les pénalités de mort ne s'appliquent pas aux événements basés sur des objectifs (tels que les caravanes, les guerres de guilde et les sièges de nœuds).[26]

Notre système de châteaux, de sièges contre les nœuds, le système de caravanes, les champs de bataille qui existent, les guerres de guildes : Nous voulons qu'il y ait un sens à ce conflit. Nous voulons que les joueurs soient réellement impliqués dans le jeu lorsqu'il s'agit de participer au JcJ.[27]Steven Sharif

Voir également

Les références