Artisanat
Artisanat is one of the artisan classes in Ashes of Creation. It is a driving force for the game economy.[1]
Crafting mechanics
- Crafting is recipe based. Not RNG based.[2]
- Players are able to specialize in focused crafting branches.[3]
- A player's name is embedded in the items they craft.[4]
- Crafting stations can be located on freeholds or within nodes.[5]
Artisan supply chain
Les artisans dans Ashes of Creation doivent choisir une voie dans leur arbre de compétences d'artisanat. Cette interdépendance crée une chaîne d'approvisionnement allant des matières premières jusqu'au produit fini.[6][7] Chaque étape de la chaîne peut nécessiter des caravanes pour transporter les marchandises d'un artisan à l'autre.[8]
- Obtenir les matières premières :[9]
- En utilisant le métier de Collecte.
- En tuant des monstres et des boss.[10]
- Par la déconstruction d'armes ou d'armures.
- En les achetant à d'autres joueurs.
- Raffiner les matières premières grâce au métier de Traitement.[7]
- Fabriquer le produit fini en utilisant sa recette de fabrication.
En tant qu'artisan, vous allez vouloir savoir où certaines recettes peuvent être complétées ; quels nœuds ont la capacité de créer ce pour quoi vous avez transformé les ressources que vous avez récoltées ; et ensuite, vous allez vouloir planifier votre itinéraire afin d'y acheminer les marchandises ou faire en sorte de vous trouver dans une zone où vous pouvez à la fois collecter et fabriquer. Donc il y aura beaucoup de planification qui sera nécessaire.[12] – Steven Sharif
Upgrading items
Il existe deux types d'enchantements pour les objets : Verticale et horizontal.[13]
- Les enchantements verticaux sont une progression de puissance pour un objet fabriqué. Plus de dégâts ou d'atténuations, d'effets ou de bonus supplémentaires. Les enchantements verticaux comportent des risques.[13]
- Il n'y a pas de RNG dans l'artisanat mais il peut y avoir une petite quantité de RNG dans l'enchantement.[14]
- Sur-enchanter des objets comporte un risque potentiel que l'objet soit usé ou même détruit si la marge de sécurité est dépassée. Ce système est soumis à des tests.[15][16]
En ce qui concerne les choses sur-enchantées, ce que nous allons faire est probablement d'avoir une sécurité - et c'est évidemment quelque chose qu'il faut tester - mais nous allons avoir une période d'enchantement de sécurité vous savez, comme dans Lineage 2, je pense que vous pourriez enchanter à plus quatre ou quelque chose comme ça. Et donc nous allons avoir un système similaire où vous pouvez enchanter en toute sécurité, puis lorsque vous commencez à prendre des risques, ce pourcentage d'endommager potentiellement votre objet soit via le système d'usure, soit en le désactivant complètement via le système de destruction sera un risque présent.[15] – Steven Sharif
- Les enchantements horizontaux sont plus situationnels. Par exemple : J'aimerais que mon épée fasse des dégâts de force au lieu de dégâts sacrés car les monstres que j'ai tendance à combattre sont incorporels.[13]
Les services d'enchantements sont vendus dans les étals de joueurs.[17]
L'enchantement n'augmente pas le niveau requis des objets.[18]
- Vous ne poussez pas vraiment l'exigence de niveau d'un élément particulier ou l'identité de cet élément. Vous pouvez l'améliorer, vous pouvez y ajouter des enchantements, mais c'est toujours l'objet qu'il est.[18] – Steven Sharif
Repairing items
Item repair will cost crafting materials.[21][20][22]
- 0% durability will unequip items, increasing its repair cost.[23]
- Damaged gear can be reforged at a player stall using a portion of the materials that were necessary to craft the item.[24][25][20]
- There may be additional constraints for repairing "very unique items", such as having a crafter and recipe to effectuate repairs. This is subject to testing.[26]
- There is no limit to the number of times an item can be repaired.[27]
There will be ways to repair destructible structures (such as walls and gates) and also repair (or re-craft) siege weapons that were damaged during sieges.[28]
- There's a lot of ancillary activities that can be had during sieges... It's obviously strategy and tactics and raid-versus-raid components, but also you want to have individual contributions where players can do things during the siege to aid in the greater effort so to speak; and it doesn't require you having 50 people by your side to effectuate that influence over something. So repairs are great ways to do that. Repairs for walls, repairs for gates, being able to spawn and essentially craft the designs for specific types of siege weapons to provide those to the team.[28] – Steven Sharif
Les références
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- ↑ Entrevue, 2020-07-20 (20:17).
- ↑ 7.0 7.1 Direct, 2017-05-10 (8:22).
- ↑ Direct, 2017-05-10 (6:12).
- ↑ Direct, 2017-05-08 (20:41).
- ↑ Direct, 2017-07-18 (38:30).
- ↑ Direct, 2017-05-26 (26:00).
- ↑ Entrevue, 2018-05-11 (24:18).
- ↑ 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4
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- ↑ 15.0 15.1 Entrevue, 2020-07-29 (15:04).
- ↑ Direct, 2017-05-05 (20:41).
- ↑ Direct, 2017-05-17 (58:55).
- ↑ 18.0 18.1 Direct, 2021-03-26 (1:15:57).
- ↑
- ↑ 20.0 20.1 20.2 Entrevue, 2020-07-19 (51:11).
- ↑ Entrevue, 2021-02-07 (13:14).
- ↑ Podcast, 2017-05-13 (25:55).
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- ↑ Entrevue, 2020-07-29 (16:46).
- ↑
- ↑ Direct, 2021-05-28 (1:53:04).
- ↑ Direct, 2020-09-30 (1:01:45).
- ↑ 28.0 28.1 28.2 Direct, 2021-05-28 (1:04:29).