Différences entre les pages « Guilds » et « Classes »

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[[Guilds]] in [[Ashes of Creation]] are still [[Pre-alpha|pre-alpha]] design that will need testing and feedback from the community.
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{{Classes}}
  
== Guild membership ==
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== PvX ==
  
A character may only be a member of a single [[Guilds|guild]].<ref name="membership">[https://youtu.be/eCvcB4S-tZM?t=2820 Podcast interview, 5 May 2017 (47:20).]</ref>
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{{PvX}}
 
 
* [[Alts]] on the same [[Account]] can join different guilds.
 
** Intrigue, espionage and intelligence gathering is a legitimate aspect of the game.
 
 
 
== Guild progression ==
 
 
 
[[Guilds]] can focus on niche progression or opt to grow in size.<ref name="livestream-5-May-2017-23:26">[https://youtu.be/3UIqmWTGZ2k?t=1406 Livestream, 5 May 2017 (23:26).]</ref>
 
 
 
* Membership slots can be traded off for [[#Guild sizes|advantages]].
 
* [[#Guild alliances|Guild alliances]] may be a key part in creating a larger “guild”.
 
* The progression system will include guild [[Quests|quests]].
 
* Guilds will participate in the development of the world via accomplishments.<ref>[[File:guild advancement.png|350px]]</ref>
 
** [[Crafting]] certain [[Items|items]].
 
** [[Events]].
 
 
 
== Guild size ==
 
 
 
There are mechanics that are geared towards larger and smaller guilds.<ref name="livestream-5-May-2017-23:26"/>
 
 
 
* Larger guilds can siege [[Guild fortresses|fortresses]].
 
** Larger guilds won’t have access to power boosting guild ability slots.
 
* Small groups can do some things better than larger groups.
 
** Sieges will have things that smaller groups have an advantage in.
 
 
 
== Guild alliances ==
 
 
 
* Due to the lack of fast-travel, guilds will need have to plan to have people in the right place at the right time. Alliances with other guilds will help enable that.<ref name="livestream-5-May-2017-23:26"/>
 
 
 
* There may be a mechanic that allows alliances to war against each other.<ref name="alliances">[[File:guild wars alliances.png|350px]]</ref>
 
 
 
== Guild wars ==
 
 
 
{{Guild wars|1====}}
 
 
 
== Zergs ==
 
 
 
[[wiktionary:zerg|Zergs]] are empowered by fast-travel. Meaningful travel times will prevent zerg play for being so much of an influence.<ref name="livestream-5-May-2017-23:26"/>
 
 
 
== Guild benefits ==
 
 
 
Ideas that are being considered by the developers:<ref name="livestream-5-May-2017-31:08">[https://youtu.be/3UIqmWTGZ2k?t=1868 Livestream, 5 May 2017 (31:08).]</ref>
 
 
 
* Guild activities
 
* Passives
 
* [[Quests|Questlines]]
 
* [[Guild halls]]
 
* [[Guild castles]]
 
 
 
== Leadership tools ==
 
 
 
The developers are considering the following tools:<ref name="livestream-5-May-2017-31:08"/>
 
 
 
* Recruitment tools.
 
* Management tools.
 
* Communication tools.
 
* Delegation tools.
 
* Motivational systems.
 
* Calendar.<ref name="rally">[[File:guild rally.png|350px]]</ref>
 
* Roster.<ref name="rally"/>
 
 
 
== Sharemarkets ==
 
 
 
{{Sharemarkets}}
 
  
 
== See also ==
 
== See also ==
  
* [[Social organizations]]
+
* [[Races]]
 +
* [[Religions]]
 +
* [[Artisan classes]]
  
 
{{Notes}}
 
{{Notes}}
  
[[Category:Player interaction]][[Category:Guilds]]
+
[[Category:Engaging and immersive story]][[Category:Classes]]

Version du 22 octobre 2017 à 01:15

box warning orange.pngCette page est actuellement un brouillon.
Liste des classes d’Ashes of Creation. L’archétype primaire est à gauche. L’archétype secondaire est en haut.[1]

Les classes sont une combinaison des archétypes primaires et secondaires.[2][3][1][4]

Nous avons une terminologie spécifique quand nous faisons allusion aux archétypes et aux classes. Les classes sont la combinaison de votre archétype secondaire avec votre archétype primaire.[2]Steven Sharif

PvX

Nous préférons grandement nous qualifier de jeu JcX, car dans ce systèmes JcJ, JcE et artisanat sont tous interconnectés: ils sont co-dépendants l'un avec l'autre... Notre système nécessite réellement quelques co-dépendances entre ces éléments. Vous aurez besoin d'un artisan pour vous fournir les meilleurs objets. Vous aurez besoin de JcJ pour sécuriser les villes et châteaux. vous aurez besoin de JcE pour vaincre les world bosses pour les ressources d'artisanat.[5]Steven Sharif

Ashes of Creation est un jeu JcX.[6] Les joueurs seront naturellement confrontés au éléments JcJ et JcE.[7][8] Il est très peu probable qu'un joueur puisse se concentrer uniquement sur le JcJ ou le JcE.[8]

Nous sommes très clair sur notre objectif et philosophie sur le jeu et nous comprenons que ça ne plaira peut être pas à tout le monde. Mais vous savez que c'est une relation réciproque importante entre le contenu qui est orienté JcE et celui orienté JcJ et qu'ils s'alimentent l'un l'autre. Ils sont les catalyseurs pour un changement: leur progression, leur développement. Ce sont des choses que les gens apprécient quand ils voient quelque chose de gagné et quelque chose de perdu. Cela entraine une réponse émotionnelle des joueurs: le fait qu'ils aient investis du temps pour réussir ou échouer; et le JcJ permet à cet élément d'être introduit dans la partie. Et nous sommes très clair que c'est notre objectif: cette relation entre le risque et la récompense, cette mentalité basée sur les succès. tout le monde ne sera pas un gagnant et c'est normal.[11]Steven Sharif

Voir également

Les références