Compétences actives
Les joueurs peuvent créer leurs personnages avec les compétences actives de leur choix sur leur barre d'action.[2][3]
- Les joueurs pourront avoir au maximum, environ 15-20 compétences dans leurs barre d'action.[4][5]
- Chaque archétype le choix entre à peu près 35-40 compétences en moyenne.[6]
- Il y aura une option pour inclure de multiple barres d'action additionnelles dans l' interface utilisateur..[7][8][9] Par exemple : un combattant sera différent d'un autre, en fonction des compétences qu'ils auront choisis.[10]
- Certaines personnes préfèrent avoir un nombre de barre d'action limité: ils n'ont pas forcément besoin d'avoir trois, quatre ou cinq barre d'action actives; Cependant certaines personnes aiment cela: Ils veulent avoir listé tous leurs objets leurs compétences, leurs montures, ainsi que tout ce avec quoi ils peuvent interagir, avec une icône[7] – Steven Sharif
- Les compétences ne seront pas directement données aux joueurs, en montant de niveau ils devront choisir lesquelles prendre.[11]
- Il n'y aura pas de livres de compétence ou de mémorisation.[12]
Il y aura bien sûr plusieurs barres d'action disponibles, car vous aurez vos consommables, vos compétences actives, et autres. Mais la quantité de compétences actives ne va pas nécessairement surcharger le personnage et devenir inutile surtout à certains niveaux.[13] – Steven Sharif
Compétences primaires
Les compétences primaires (capacités de classe) sont basées sur l’archétype du joueur.[17] Les joueurs peuvent personnaliser leurs compétences primaires avec des amélioration de compétences via leur | archétype secondaire.[18][17][19]
Le concept derrière les améliorations de compétences est non seulement de changer leur saveur afin qu'elles reflètent l'archétype secondaire, mais aussi de changer fondamentalement le cœur de leur fonctionnement.[20] – Steven Sharif
- Chaque archétype secondaire offre quatre écoles différentes d’améliorations.[21][22][18][23] Chaque école d’amélioration affecte les compétences d'un archétype primaire de différentes manières.[24]
- Par exemple: Un Mage offre la Téléportation et des écoles élémentaires d’améliorations. Ces améliorations affecteront les compétences primaires d’un Combattant différemment d’un Clerc.[18][24]
- Chaque amélioration a un niveau minimum requis.[25]
- Les améliorations de compétences ne requièrent pas de points de compétences.[26] Il était initialement prévu que certaines améliorations requerraient plus de dépenses en matière de points de compétences.[25]
- Il y aura un certain seuil à partir duquel vous ne pourrez plus améliorer vos capacités actives à cause des décisions d’améliorations de capacités précédentes, vous devrez donc choisir auxquelles vous souhaitez appliquer les améliorations.[25] – Steven Sharif
- Les améliorations de compétences primaires changeront fondamentalement la manière dont fonctionne la capacité: cela altèrera ce que faisait la capacité pour incorporer l’identité de l’archétype secondaire.[28]
- Le système de progression des améliorations est très similaire au système de progression de classe.[29]
- Changer les améliorations de vos compétences vous obligera à vous rendre auprès d’un PNJ dans un nœud Village ou supérieur.[30]
- Certaines couleurs de sorts et FX généraux changent en fonction de l’amélioration.[31]
- Les compétences actives pourraient sembler totalement différentes après l'application d'une amélioration.[32]
- En plus des compétences de classes il y existera un ensemble de compétences universelles, comme le blocage actif ou l'esquive.[33]
- les compétences de classes ne sont pas affectées par le type d'arme équipé.[34]
Les compétences primaires dans l’Alpha-2 devraient être très différentes de celles de l’Alpha-1.[35]
La liste de capacités dans l’Alpha Un est loin de ce que sera la liste de capacités, en particulier du point de vue du niveau/progression. Vous pouvez donc vous attendre à ce que ce soit incroyablement différent.[35] – Steven Sharif
Capacités de combat
The aspiration for combat is for abilities to have corresponding counter-play abilities.[36]
- The goal is to have special animations for parrying, blocking and evading.[37]
They can be a challenge to implement sort of really reliably so you might not see them on every evasion or every block, but we do want that stuff to show up.[37] – Jeffrey Bard
Ciblage lors du combat
Le combat hybride fait référence au choix entre le combat en ciblage tab et le ciblage action dans Ashes of Creation.[39][40]
- Un boutton d'activation (Z par defaut mais peut être associé à une autre touche) permet au joueur de passer du mode tab au mode action.[41][42][38][43]
- Le mode action utilise un réticule de visée et est très proche d'un jeu de tir à la troisième personne.[39][38][43][44]
- Le joueur n'a pas besoin d’être en mode réticule pour utiliser des compétences de combat d'action.[45]
- Si vous utilisez une compétence de combat d'action qui cible une direction, vous n'avez pas besoin d’être en mode réticule pour l'utiliser. Ça tirera là ou le réticule devrait être. Donc si vous jouez au feeling et que vous êtes en mode ciblage tab, vous pouvez quand même utiliser vos compétences orientées action.[45] – Steven Sharif
- Le réticule va mettre en surbrillance/changer de couleur (en rouge) pour indiquer si la cible actuelle peut être attaquée par la compétence préparée.[39][38]
- Les compétences d'action n'auront pas de fonctions de verrouillage mais appuyer sur Q en étant en mode action verrouillera sur la cible actuelle pour permettre d’utiliser des compétences orientées ciblage tab en mode action.[41][39]
- Les compétences de combat d'action n'auront pas de verrouillage à proprement parler. Certaines d'entre elles seront seulement des tirs. Cependant comme vous pouvez avoir un mélange de compétence tab qui ont besoins d'une cible, vous pourrez aussi verrouiller en mode action. Pour le moment c'est associé à la touche Q par défaut, mais vous pouvez bien sûr l'associer à la touche que vous voulez, même la souris; et quand votre réticule survole une cible et que vous la verrouillez, si vous avez des compétences orientées ciblage tab, elle seront utilisées contre cette cible.[41] – Steven Sharif
- Maintenir Tab en mode action alternera entre les cibles.[39]
- Un clic droit en mode action passera en mode tab pour la cible en surbrillance.[38]
- La camera d'action est liée au réticule du joueur. Il y aura surement une touche qui si maintenue permettra des mouvement de camera libre.[46]
- A l’avenir l'utilisateur pourra choisir entre différentes apparences de réticules.[47]
- Le mode tab (MMO mode) facilitera le combat en ciblage tab[38][43] A tab-targeted ability requires a target in order to utilize that skill.[41][44]
- Un clic gauche en mode tab attaquera la cible (avec l'arme actuellement selectionnée).[38]
- Il y aura une possibilités de fonction "cible de la cible" dans l'interface utilisateur.[48]
Le combat hybride est en cours de test dans l'Alpha-1.[39][49]
- Les modes de ciblage peuvent être atteints par le choix des compétences/capacités.[41][49][50]
- Il ne sera peut-être pas possible de se spécialiser entièrement dans les compétences ciblées ou d'action. Il peut y avoir un plafond de 75 % sur le choix des compétences de n'importe quel type.[50]
- Différents rangs de la même capacité peuvent changer le mode de visée de tab à action ou vice-versa.[51]
La progressions des compétences, l'attribution des points de compétence est déterminée par le joueur. Le joueur pourra choisir soit des compétences plus axées sur le ciblage, soit des compétences plus basées sur l'action et personnaliser son expérience de jeu en fonction de ses préférences. D'un point de vue d'équilibrage pour nous, les développeurs, nous devons nous assurer que certaines capacités hébergent certaines fonctions afin qu'il y ait un équilibre entre les tirs de compétences et les capacités de ciblage tab.[50] – Steven Sharif
Les versions de capacités orientées action et tab auront des caractéristiques différentes. Les variables changeront en fonction de la version choisie.[52]
- Dégâts.[52]
- Temps de charge.[52]
- Effets de CC (contrôles de foules).[52]
- Temps de recharge.[53]
- Consommation d’énergie.[53]
- Coût d'utilisation.[53]
- La portée d'attaque restera probablement la même; car elle dépend de la capacité ou de l'arme elle-même.[54]
Par exemple : disons que vous jouez une classe à distance. Vous pourriez avoir un tir puissant axé sur l'action dans votre arbre de compétences ou vous pourriez avoir un tir puissant à cible unique qui augmente et fait plus de dégâts.[52] – Steven Sharif
À des fins d'équilibrage, certains types de compétences seront des compétences orientées tab ou action. Par exemple :[53]
- Les hard CC peuvent être logés dans des compétences orientées vers l'action, car ce sont des coups plus difficiles à placer.[53][50]
- Des CC plus doux seraient logés dans des capacités ciblées par tab.[53]
Ashes of Creation Apocalypse combat targeting
Action combat in Ashes of Creation Apocalypse utilizes a targeting reticle.[56]
- A hot key can be used to toggle reticle mode on and off.[56]
- Left mouse click is used for basic weapon attacks.[57]
- Right mouse click is used as a "focus" button. It can also be used to activate root motion attacks for melee.[57]
- Combat targeting uses hitbox registration in three separate regions: Upper body, lower body and head.[58]
- Certain weapons and skills have ADS (Aim Down Sights) functionality.[59][60]
There will be aim down sights. You may have seen it that you can aim down sights on weapons; and there will be scopes on like crossbows and stuff that - arcane scopes - that you can use.[59] – Steven Sharif
Some spells do have ADS. There's a long-range meteor blast that can be used from one of the spell books; and that has an arcane zoom in. It lets you zoom into a target.[60] – Steven Sharif
Alpha-1 will test hybrid action/tab combat.[49][61]
Mécanique de tir à la tête
Il n'y a pas de mécanisme de tir à la tête dans le MMORPG Ashes of Creation.[62][63][64]
- Le tir à la tête faisait partie de Ashes of Creation Apocalypse battle royale.[64]
- Auparavant il a été déclaré que des mécanismes de tir à la tête pourraient être implémentés dans le MMORPG avec une chance de critique plus élevée[65][66] et qu'ils ne seront pas des tirs mortels.[65]
- Le tir à la tête dans le action-combat est équivalent à un coup critique dans le combat à ciblage tab.[67]
- Les joueurs utilisant les compétences avec le ciblage tab auront un taux de coup critique fixe à chaque fois qu'ils utiliseront une compétence ou une arme.[67]
- Les joueurs utilisant les compétences avec le ciblage action devront compter sur un tir à la tête ou toucher un point critique de leur adversaire.[67]
Voir également
Les références
- ↑ Direct, 28 Août 2020 (1:21:03).
- ↑ Direct, 3 Mai 2017 (15:15).
- ↑ Direct, 2024-03-29 (1:41:42).
- ↑ Direct, 2022-10-14 (57:45).
- ↑ Direct, 2017-05-03 (17:59).
- ↑ Direct, 2022-10-14 (9:02).
- ↑ 7.0 7.1 Direct, 2023-02-24 (53:48).
- ↑ Direct, 2020-08-28 (1:24:29).
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- ↑ Direct, 3 Mai 2017 (17:59).
- ↑ Direct, 16 Novembre 2017 (30:02).
- ↑ Direct, 19 Mai 2017 (43:09).
- ↑ Direct, 28 Août 2020 (1:19:24).
- ↑
- ↑ Direct, 2017-10-16 (1:00:44).
- ↑ Entrevue, 2018-08-08 (22:27).
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- ↑ Forums - Livestream Q&A 2022-08-26.
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- ↑ February 8, 2019 - Questions and Answers.
- ↑ Direct, 2019-07-26 (1:09:22).
- ↑ Direct, 2018-04-8 (PM) (20:45).
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- ↑ Entrevue, 2018-05-11 (53:15).
- ↑ Direct, 2021-11-19 (50:38).
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- ↑ 59.0 59.1 Entrevue, 2018-08-17 (4:31).
- ↑ 60.0 60.1 Entrevue, 2018-08-17 (6:03).
- ↑ Direct, 2018-04-8 (PM) (41:44).
- ↑ Direct, 2020-10-30 (1:15:59).
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- ↑ 64.0 64.1
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