Passive skills

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Passive skills are used to augment weapon usage, armor usage, health regeneration, and passive stats.[1]

All these passive abilities: mana regen, attack damage, critical hit damage, health regeneration, defense mitigation, maximum health: A lot of different changes from the passive side of things and these are based on what archetype you've chosen.[3]Steven Sharif
Skill Icon Origin Description
Act of War Art of War Skill Tree IconAlpha.png Fighter Switching forms no longer triggers cooldowns or costs Combat Momentum.[5]
Blade Twist Blade Twist IconAlpha.png Greatsword Adds Wound to Greatsword Combo finishers and Extended Finishers.[6]
Brutality Greater Brutality Skill Tree IconAlpha.png Fighter Weapon combo finishers and extended finishers apply 5 Wound stacks, plus an additional Wound for every 10 stacks already on the target. Each wound stack reduces target healing received by 0.5% and target damage mitigation by 0.15%, up to a maximum of 100 stacks.[7]
Burning Blade Burning Blade IconAlpha.png Greatsword Add Burning to Greatsword Combo finishers and Extended Finishers.[8]
Caravan Trail Speed Bonus Trail Speed Bonus.png Caravan Minor speed boost for travelling on a simple trail.[9]
Climactic Whirlwind Climactic Whirlwind Skill Tree IconAlpha.png Fighter Perform a final swing in an area in front of you after ending Whirlwind's channel, dealing heavy damage and generating 5-10 Combat Momentum based on number of targets hit.[10]
Consuming Lethal Blow Consuming Lethal Blow Skill Tree IconAlpha.png Fighter Lethal Blow returns 50% of overkill damage dealt as health and mana.[11]
Extended Duration I Extended Duration IconAlpha.png Greatsword Extends the duration of the Second Strike and Perfect Timing proc effects by 2.5 seconds.[12]
Extended Duration II Extended Duration IconAlpha.png Greatsword Extends the duration of the Second Strike and Perfect Timing proc effects by 2.5 seconds.[13]
Extended Duration III Extended Duration IconAlpha.png Greatsword Extends the duration of the Second Strike and Perfect Timing proc effects by 2.5 seconds.[14]
Extra Stacks I Second Strike IconAlpha.png Greatsword Second Strike and Perfect Timing now stack up to 2 times.[15]
Greater Brutality Greater Brutality Skill Tree IconAlpha.png Fighter Overpower and Brutal Cleave apply 10 Wound stacks to enemies hit.[16]
Greatsword Hit 3+ Greatsword Hit 3+ IconAlpha.png Greatsword Weapon Combo Finisher. Greatsword Hit 3+ Unlocked. Has 25% chance to proc. Increased damage.[17]
Greatsword Hit 3+: Extra Damage I Extra Damage IconAlpha.png Greatsword Increases the damage of Greatsword Hit 3+ by 10%.[18]
Greatsword Hit 3+: Extra Damage II Extra Damage IconAlpha.png Greatsword Increases the damage of Greatsword Hit 3+ by 10%.[19]
Greatsword Hit 3+: Extra Damage III Extra Damage IconAlpha.png Greatsword Increases the damage of Greatsword Hit 3+ by 10%.[20]
Greatsword Hit 4 Greatsword Hit 4 IconAlpha.png Greatsword Weapon Combo Extended Finisher. Greatsword Hit 4 Unlocked. Increased damage.[21]
Greatsword Hit 4+ Greatsword Hit 4 IconAlpha.png Greatsword Weapon Combo Extended Finisher. Greatsword Hit 4+ Unlocked. 25% chance to proc. Increased damage.[22]
Greatsword Hit 4+: Extra Damage I Extra Damage IconAlpha.png Greatsword Increases the damage of Greatsword Hit 4 by 10%.[23]
Greatsword Hit 4+: Extra Damage II Extra Damage IconAlpha.png Greatsword Increases the damage of Greatsword Hit 4 by 10%.[24]
Greatsword Hit 4+: Extra Damage III Extra Damage IconAlpha.png Greatsword Increases the damage of Greatsword Hit 4 by 10%.[25]
Greatsword Hit 4: Extra Damage I Extra Damage IconAlpha.png Greatsword Increases the damage of Greatsword Hit 4 by 10%.[26]
Greatsword Hit 4: Extra Damage II Extra Damage IconAlpha.png Greatsword Increases the damage of Greatsword Hit 4 by 10%.[27]
Greatsword Hit 4: Extra Damage III Extra Damage IconAlpha.png Greatsword Increases the damage of Greatsword Hit 4 by 10%.[28]
Guard Guard IconAlpha.png Greatsword Your abilities have a 30% chance to proc Guard. Guard: Your next weapon combo finisher grants 6 seconds of temporary health equal to 1-3% of your maximum health.[29]
Keen Edge Keen Edge IconAlpha.png Greatsword Your abilities have a 30% chance to proc Keen Edge. Keen Edge: Your next weapon combo finisher has +100% chance to critically hit.[30]
Meditative Form of the River Meditative Form of the River Skill Tree IconAlpha.png Fighter Form of the River increases your mana regeneration by 0.01% of your maximum mana per point of Combat Momentum you have.[31]
Overdrive Climactic Whirlwind Skill Tree IconAlpha.png Fighter After completing the final spin, you may continue spinning at maximum speed while rapidly depleting your Momentum. Ends after Momentum is fully depleted or after stopping the channel.[32]
Perfect Timing Perfect Timing IconAlpha.png Greatsword Adds the Perfect Timing proc to Greatsword Combo Finisher Procs & Extended Finisher Procs: Perfect Timing Reduces the Cooldown of the next ability you cast by 5 seconds.[33]
Potency I Potency IconAlpha.png Greatsword Second Strike - Increases the damage of the Second Strike Proc by 25%. Perfect Timing - Increases the cooldown reset by 1 second.[34]
Potency III Potency IconAlpha.png Greatsword Second Strike - Increases the damage of the Second Strike Proc by 25%. Perfect Timing - Increases the cooldown reset by 1 second.[35]
Raging Blitz Raging Blitz Skill Tree IconAlpha.png Fighter Blitz generates 20 Combat Momentum.[36]
Recharging Lunging Assault Recharging Lunging Assault Skill Tree IconAlpha.png Fighter Lunging Assault gains an additional charge and generates 5 additional Combat Momentum when dealing damage to one or more enemies.[37]
Refreshing Followthrough Refreshing Followthrough IconAlpha.png Greatsword Your abilities have a 30% chance to proc Refreshing Followthrough. Refreshing Followthrough: Your next weapon combo finisher restores 3-5% of your maximum mana.[38]
Reinvigorating Exert Reinvigorating Exert Skill Tree IconAlpha.png Fighter Exert additionally refreshes all ability cooldowns by 1% per point of Combat Momentum the caster has upon activation.[39]
Reinvigorating Lethal Blow Raging Blitz Skill Tree IconAlpha.png Fighter Killing an enemy with Lethal Blow resets the cooldown of Blitz.[40]
Relentless Form of the Avalanche Relentless Form of the Avalanche Skill Tree IconAlpha.png Fighter Form of the Avalanche causes your weapon combo attacks to apply 3 stacks of Staggered to enemies hit, plus 1 additional stack per 30 Combat Momentum you have. Staggered reduces physical accuracy by 0.1% per stack and physical disable reduction by 1% per stack.[41]
Second Strike Second Strike IconAlpha.png Greatsword Adds Second Strike proc to Greatsword Combo Finisher Procs & Extended Finisher Procs: Second Strike When you strike a target for physical damage with an ability, it gets struck again.[42]
Slicing Maim Slicing Maim Skill Tree IconAlpha.png Fighter Maim launches a piercing projectile that deals damage to enemies in its path.[43]
Swordmaster: Consistent I Extended Duration IconAlpha.png Greatsword Adds Swordmaster: Swiftness - Increases effect duration by 0.5s. Swordmaster: Endurance - Increases minimum possible health restored by 0.5% Max HP.[44]
Swordmaster: Consistent II Extended Duration IconAlpha.png Greatsword Adds Swordmaster: Swiftness - Increases effect duration by 0.5s. Swordmaster: Endurance - Increases minimum health restored by 0.5% Max HP.[45]
Swordmaster: Endurance Swordmaster Endurance IconAlpha.png Greatsword Adds Swordmaster: Endurance proc to Greatsword Combo Finisher Procs & Extended Finisher Procs: 25% chance to recover 2-4% of your maximum health.[46]
Swordmaster: Potential I Swordmaster Potential IconAlpha.png Greatsword Adds Swordmaster: Swiftness - +5% Attack speed from effect. Swordmaster: Endurance - Increases maximum possible health restored by 1% Max HP.[47]
Swordmaster: Proc Rate I Swordmaster Proc Rate IconAlpha.png Greatsword Increases all Swordmaster effect proc rates by 25%.[48]
Swordmaster: Proc Rate II Swordmaster Proc Rate IconAlpha.png Greatsword Increases all Swordmaster effect proc rates by 25%.[49]
Swordmaster: Proc Rate III Swordmaster Proc Rate IconAlpha.png Greatsword Increases all Swordmaster effect proc rates by 25%.[50]
Swordmaster: Swiftness Swordmaster Swiftness IconAlpha.png Greatsword Adds Swordmaster: Swiftness proc to Greatsword Combo Finisher Procs & Extended Finisher Procs: 25% chance to gain 25% attack speed for 1.5 seconds. Stack up to 2 times.[51]
Unstoppable Exert Reinvigorating Exert Skill Tree IconAlpha.png Fighter Exert additionally breaks all hard control effects on the caster, and may be used any time while under a hard controlling effect.[52]
Weapon Mastery: Bows Weapon Mastery Bows Skill Tree IconAlpha.png Bow Lowers the Cooldown of Barrage and Scatter Shot by 3s upon: Completion of a bow weapon combo; Firing a fully charged Longbow.[53]
Weapon Proficiency IX Swordmaster Potential IconAlpha.png Greatsword Increased Attack Speed by 1%.[54]
Weapon Training: Deflection Weapon Training Deflection IconAlpha.png Greatsword Increases your Evasion by 0.5%.[55]
Weapon Training: Followthrough Weapon Training Followthrough IconAlpha.png Greatsword Increases your Mitigation Penetration by 0.5%.[56]
Weapon Training: Power Weapon Training Power IconAlpha.png Greatsword Increases your Critical Damage by 0.5%.[57]
Weapon Training: Precision Weapon Training Precision IconAlpha.png Greatsword Increases your Accuracy by 0.5%.[58]

Compétences actives

Les joueurs peuvent créer leurs personnages avec les compétences actives de leur choix sur leur barre d'action.[60][61]

Certaines personnes préfèrent avoir un nombre de barre d'action limité: ils n'ont pas forcément besoin d'avoir trois, quatre ou cinq barre d'action actives; Cependant certaines personnes aiment cela: Ils veulent avoir listé tous leurs objets leurs compétences, leurs montures, ainsi que tout ce avec quoi ils peuvent interagir, avec une icône[65]Steven Sharif
  • Les compétences ne seront pas directement données aux joueurs, en montant de niveau ils devront choisir lesquelles prendre.[69]
  • Il n'y aura pas de livres de compétence ou de mémorisation.[70]

Il y aura bien sûr plusieurs barres d'action disponibles, car vous aurez vos consommables, vos compétences actives, et autres. Mais la quantité de compétences actives ne va pas nécessairement surcharger le personnage et devenir inutile surtout à certains niveaux.[71]Steven Sharif

Compétences primaires

Preview des compétences primaires lors de l’Alpha-1.[72]

Qu’importe l’archétype secondaire que vous choisissez parmi les huit, vous recevrez un choix d’améliorations en adéquation avec l’idéal de base de cette classe. Vous savez comme le fait qu’un tank est le contrôleur du champ de bataille et doit survivre. Le mage d’infliger des dégâts, éléments et capacités dans ses AoEs. Le rogue d’être furtif et d’infliger des dégâts critiques. Ces améliorations vont donc pencher vers ces identités.[73]Steven Sharif

L'idée derrière le système est que vous contournez en quelque sorte la ligne à travers ces améliorations de votre rôle, n'est-ce pas. Nous avons la sainte trinité traditionnelle qui est présente dans les conceptions de classes des MMOs et souvent celles-ci n’en sont pas du tout déviées ou complètement déviées. L’amélioration consiste en quelque sorte à offrir un équilibre de ça où vous conservez toujours le semblant de ce système de trinité tout en offrant la possibilité de personnaliser votre expérience de jeu vers l'un des autres angles du triangle.[74]Steven Sharif

Les compétences primaires (capacités de classe) sont basées sur l’archétype du joueur.[75] Les joueurs peuvent personnaliser leurs compétences primaires avec des amélioration de compétences via leur | archétype secondaire.[76][75][77]

Le concept derrière les améliorations de compétences est non seulement de changer leur saveur afin qu'elles reflètent l'archétype secondaire, mais aussi de changer fondamentalement le cœur de leur fonctionnement.[78]Steven Sharif

Il y aura un certain seuil à partir duquel vous ne pourrez plus améliorer vos capacités actives à cause des décisions d’améliorations de capacités précédentes, vous devrez donc choisir auxquelles vous souhaitez appliquer les améliorations.[83]Steven Sharif
  • Choisir le même archétype primaire et secondaire accroît la focalisation sur cet archétype.[85]
  • Les améliorations de compétences primaires changeront fondamentalement la manière dont fonctionne la capacité: cela altèrera ce que faisait la capacité pour incorporer l’identité de l’archétype secondaire.[2]
  • Changer les améliorations de vos compétences vous obligera à vous rendre auprès d’un PNJ dans un nœud Village ou supérieur.[87]
  • Certaines couleurs de sorts et FX généraux changent en fonction de l’amélioration.[88]
    • Les compétences actives pourraient sembler totalement différentes après l'application d'une amélioration.[89]

Les compétences primaires dans l’Alpha-2 devraient être très différentes de celles de l’Alpha-1.[92]

La liste de capacités dans l’Alpha Un est loin de ce que sera la liste de capacités, en particulier du point de vue du niveau/progression. Vous pouvez donc vous attendre à ce que ce soit incroyablement différent.[92]Steven Sharif

Compétences universelles

Compétences universelles, such as active blocking and dodge rolling, are able to be unlocked by all archetypes.[93][90]

Outside of your class-specific skill tree, there's going to be a subsection of a few skills that are universal, like active block, like dodge; and I think what we're going to do- or at least what we're going to be discussing here- is those universal skills will have progressions that might align with your passive tree; and you can spec skill points into progressing additional features of those universal abilities that you will have access to. So I think that's probably going to be the direction that we're going to take.[90]Steven Sharif
Q: Will each archetype be equally efficient with universal skills, like dodging and active blocking, or will each of them have their own versions and flavors, or will some people be more powerful than others?
A: We want to provide a progression path that's shared for those universal skills across all the archetypes. So when you spend skill points, you can choose to spend them within the universal skill set and unlock particular ability types for the universal skills as well, but you will be spending them from the skill points that you would normally spend within your class-specific skill tree; and this offers again a different wheel of customization that I think is interesting.[93]Steven Sharif
  • The developers will be testing the use of separate energy mechanics for universal skills in Alpha-2.[94]
  • Universal skill progression may align with a player's passive skill tree.[90]

Weapon skills

Basic weapon attack livestream teaser.[95]

L’idée est que chacune de ces armes ait un arbre de compétences unique pour les différentier, pas seulement en matière de sensations, mais aussi de mécaniques. L’une des choses importantes que nous voulons vraiment inclure dans Ashes, est une vaste base de compétences, afin que les joueurs puissent construire leurs personnages comme ils le souhaitent ; et que cela dépasse leur panoplie de classe. Par exemple, si je suis un ranger, je peux me spécialiser à l’arc court ou à l’arc long, et ce seront deux builds très différents. Dans cet exemple je pourrais avoir une partie de l’arbre de compétences (arc court) spécialisé dans le saignement qui pourrait entrer en synergie avec les compétences spécifiques du ranger, pour lesquelles l’arc long n’aurait pas nécessairement de synergie. Le choix de leurs armes influera sur les compétences dans lequel un archétype est spécialisé.[96]Tradd Thompson

Les compétences d’armes octroient des compétences passives, des effet de procs et autres effets de status, plutôt que des compétences utilisables dans la barre d’action du joueur.[97] Plus il y aura de points de compétences alloués à un arbre de compétences d’armes, plus un joueur maîtrisera cette dernière. Cela a des influences variées comme le nombre d’attaques, la vitesse d’attaque, ou encore les chances d’effets de procs avec les attaques de base délivrées par cette arme. Ces procs pourraient entrer en synergie avec les compétences actives du joueur.[98][99][100][96][101][102][103][104][105][2][106] Ces synergies fonctionnent aussi avec les compétences actives des autres joueurs.[107]

Notre approche ne sera pas de distribuer des compétences via les armes. Ce sera de distribuer des compétences via les classes.[98]Steven Sharif
Disons qu’une dague a un effet tranchant qui fait saigner ou qui estropie la cible… A chacune de vos attaques vous avez une chance de déclencher cet effet. Ensuite cet effet peut entrer en synergie avec les compétences actives que votre arbre de compétences propose. Donc imaginons que l’attaque sournoise fait 30 dégâts supplémentaires à une cible qui saigne. Si vous attaquez avec votre arme principale en premier pour déclencher l’effet de saignement, puis que vous utilisez la compétence d’attaque sournoise, alors vous avez une synergie.[104]Steven Sharif
Imaginons que vous pouvez utiliser une attaque sournoise pour faire des dégâts, et que cette attaque a un modificateur sur ses dégâts à condition que vous soyez derrière la cible, et qu’elle inflige 50 dégâts supplémentaires si la cible saigne. Alors vous voudrez essentiellement mettre en synergie les conditions de proc de votre arme, avec vos compétences actives, afin que vous puissiez synchroniser certaines compétences actives avec les effets de statuts infligés à la cible. [103]Steven Sharif

Voir également

Les références

  1. 1.0 1.1 Direct, 2020-08-28 (1:12:50).
  2. 2.0 2.1 2.2 February 8, 2019 - Questions and Answers.
  3. 3.0 3.1 Direct, 2021-06-25 (23:08).
  4. Direct, 2023-03-31 (1:30:07).
  5. Art of War Skill Tree Description.png
  6. Blade Twist Weapon Tree Description.png
  7. Brutality Description.png
  8. Burning Blade Weapon Tree Description.png
  9. Trail Speed Bonus Description.png
  10. Climactic Whirlwind Skill Tree Description.png
  11. Consuming Lethal Blow Description.png
  12. Extended Duration 1 Weapon Tree Description.png
  13. Extended Duration 2 Weapon Tree Description.png
  14. Extended Duration 3 Weapon Tree Description.png
  15. Extra Stacks 1 Weapon Tree Description.png
  16. Greater Brutality Description.png
  17. Greatsword Hit 3+ Weapon Tree Description.png
  18. Greatsword Hit 3+ Extra Damage 1 Weapon Tree Description.png
  19. Greatsword Hit 3 Extra Damage 2 Weapon Tree Description.png
  20. Greatsword Hit 3 Extra Damage 3 Weapon Tree Description.png
  21. Greatsword Hit 4 Weapon Tree Description.png
  22. Greatsword Hit 4+ Weapon Tree Description.png
  23. Greatsword Hit 4+ Extra Damage 1 Weapon Tree Description.png
  24. Greatsword Hit 4+ Extra Damage 2 Weapon Tree Description.png
  25. Greatsword Hit 4+ Extra Damage 3 Weapon Tree Description.png
  26. Greatsword Hit 4 Extra Damage 1 Weapon Tree Description.png
  27. Greatsword Hit 4 Extra Damage 2 Weapon Tree Description.png
  28. Greatsword Hit 4 Extra Damage 3 Weapon Tree Description.png
  29. Guard Weapon Tree Description.png
  30. Keen Edge Weapon Tree Description.png
  31. Meditative Form of the River Skill Tree Description.png
  32. Whirlwind Overdrive Skill Tree Description.png
  33. Perfect Timing Weapon Tree Description.png
  34. Potency 1 Weapon Tree Description.png
  35. Potency 3 Weapon Tree Description.png
  36. Raging Blitz Skill Tree Description.png
  37. Recharging Lunging Assault Description.png
  38. Refreshing Followthrough Weapon Tree Description.png
  39. Reinvigorating Exert Skill Tree Description.png
  40. Reinvigorating Lethal Blow Skill Tree Description.png
  41. Relentless Form of the Avalanche Skill Tree Description.png
  42. Second Strike Weapon Tree Description.png
  43. Slicing Maim Skill Tree Description.png
  44. Swordmaster Consistent 1 Weapon Tree Description.png
  45. Swordmaster Consistent 2 Weapon Tree Description.png
  46. Swordmaster Endurance Weapon Tree Descriptions.png
  47. Swordmaster Potential 1 Weapon Tree Description.png
  48. Swordmaster Proc Rate 1 Weapon Tree Description.png
  49. Swordmaster Proc Rate 2 Weapon Tree Description.png
  50. Swordmaster Proc Rate 3 Weapon Tree Description.png
  51. Swordmaster Swiftness Weapon Tree Description.png
  52. Unstoppable Exert Skill Tree Description.png
  53. Weapon Mastery Bows Skill Tree Description.png
  54. Weapon Proficiency 9 Weapon Tree Description.png
  55. Weapon Training Deflection Weapon Tree Description.png
  56. Weapon Training Followthrough Weapon Tree Description.png
  57. Weapon Training Power Weapon Tree Description.png
  58. Weapon Training Precision Weapon Tree Description.png
  59. Direct, 28 Août 2020 (1:21:03).
  60. Direct, 3 Mai 2017 (15:15).
  61. Direct, 2024-03-29 (1:41:42).
  62. Direct, 2022-10-14 (57:45).
  63. Direct, 2017-05-03 (17:59).
  64. Direct, 2022-10-14 (9:02).
  65. 65.0 65.1 Direct, 2023-02-24 (53:48).
  66. Direct, 2020-08-28 (1:24:29).
  67. Direct, 2020-03-28 (1:41:42).
  68. Direct, 3 Mai 2017 (17:59).
  69. Direct, 16 Novembre 2017 (30:02).
  70. Direct, 19 Mai 2017 (43:09).
  71. Direct, 28 Août 2020 (1:19:24).
  72. toast-keybinds-skills.png
  73. Direct, 2017-10-16 (1:00:44).
  74. Entrevue, 2018-08-08 (22:27).
  75. 75.0 75.1 progression.png
  76. 76.0 76.1 76.2 Entrevue, 2020-07-18 (1:05:04).
  77. class secondary.png
  78. Direct, 2020-07-25 (1:47:55).
  79. Podcast, 2021-09-29 (30:04).
  80. Direct, 2021-06-25 (1:05:01).
  81. Direct, 2018-02-09 (41:56).
  82. 82.0 82.1 Direct, 2019-12-17 (1:13:14).
  83. 83.0 83.1 83.2 Entrevue, 2020-07-18 (1:07:06).
  84. Forums - Livestream Q&A 2022-08-26.
  85. class same.png
  86. Direct, 2019-07-26 (1:09:22).
  87. Direct, 2018-04-8 (PM) (20:45).
  88. augmentcolors.png
  89. Entrevue, 2018-05-11 (53:15).
  90. 90.0 90.1 90.2 90.3 Direct, 2021-11-19 (50:38).
  91. Vidéo, 2022-09-30 (17:00).
  92. 92.0 92.1 Direct, 2021-09-24 (1:18:06).
  93. 93.0 93.1 93.2 Direct, 2023-12-19 (1:49:56).
  94. Direct, 2022-12-02 (1:05:08).
  95. Twitter - What’s your go-to weapon?
  96. 96.0 96.1 96.2 Vidéo, 2022-09-30 (24:49).
  97. Direct, 2022-10-14 (18:34).
  98. 98.0 98.1 Direct, 2022-06-30 (1:12:38).
  99. 99.0 99.1 Direct, 2022-09-30 (53:15).
  100. 100.0 100.1 Direct, 2022-09-30 (43:45).
  101. 101.0 101.1 Podcast, 2021-09-29 (47:57).
  102. 102.0 102.1 Entrevue, 2021-02-07 (49:18).
  103. 103.0 103.1 103.2 103.3 Entrevue, 2020-07-19 (53:59).
  104. 104.0 104.1 104.2 104.3 Entrevue, 2020-07-18 (1:07:51).
  105. 105.0 105.1 105.2 Direct, 2020-01-30 (1:28:40).
  106. 106.0 106.1 Direct, 2018-06-04 (1:11:19).
  107. Entrevue, 2020-07-29 (55:44).
  108. Direct, 2020-02-28 (1:10:21).
  109. 109.0 109.1 Direct, 2023-05-31 (1:12:58).
  110. Direct, 2022-09-30 (1:13:23).